Naruto Teki Sanctuary
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 Dossier Aozora

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Aozora Nodoka
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Aozora Nodoka

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MessageSujet: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 18:24

~#~Caractéristiques~#~

Dossier Aozora Trigun_vash1083

Force:
30

Résistance:
30

Mental:
30

Réfléxion:
35+5=40

Rapidité:
55+5+5+4=69

Point de vie: 300
Point de chakra: 350+50+10=410

Bonus:

Attaque: 3*6=18
défense: (2*6)-10=-12

Légende:
Caractèristique de base: Couleur bleu foncé
Point augmentant mes Caractèristique: Couleur Rouge foncé
Caractèristique modifié par les point d'augmentation: Couleur Noir
Point changer afin d'augmenter mes capacité: couleur vert



Dernière édition par Aozora Nodoka le 2009-04-12, 20:08, édité 1 fois
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Aozora Nodoka
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 18:49

~#~~Affinité~#~

Grade déserteur Rang S (Rang spéciale)= 14Psx

Citation:

-Taijutsu 2
-Genjutsu
-Kugutsu
-Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent)
Suiton 5
Doton
Katon
Fuuton
Mokuton (nécessite Suiton+Doton)
Kinton
Raiton
Hyôton (nécessite Suiton+Fuuton)
Medical Nin 7
Kekkai Genkai


~#~Bonus Affinité~#~

Citation :
Medical Nin:

Maitrise Avancée: Vos techniques sont plus rapides à agir et plus efficaces. Bonus de 10PV par technique de Soin Gagnés ou Infligés. Réflexion +5.

Maitrise Totale: Les Techniques de Médical Nin coûtent 3PdT de moins. Chakra total : +50PC

Maitrise Suprême: Vos techniques de Rang A et + vous coutent 10PC en moins. Possibilité d'inventer des techniques médicales de tous rangs. Donne accès à la Nécromancie ou aux Shin Irou Jutsu. Vitesse +5

Citation :
Ninjutsu:

Maitrise Avancée: Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10.

~#~Esquive, contre et autres...~#~

Esquive Classique:
L'esquive classique permet d'éviter un jutsu Ciblé ou autres attaques basiques... (Cf: Utilité de la vitesse). Cela se traduit donc par un mouvement d'esquive physique, saut de main en arrière, se baisser, contrer la lame. Vous ne recevez aucun dégâts, mais perdez un point d'esquive classique. (Total des points d'esquive classique : Vitesse/10.

Vitesse69/10=6.9=7


Contre:
La caractéristiques force permet aux shinobis d'accroitre certaines capacités de combat (voir ci dessous). Il faut savoir que le nombre de points de contre possédés par un ninja est de: Force/10.

30/10= 3Point de contre


Mes possibilités:
Citation :
Force de 10 et plus : Contre de Base
Cout : 1 Point de Contre
Vous pouvez contrer une frappe adverse en utilisant un point de contre. Ce faisant, vous pourrez stoper l'impact d'une arme provocant des dégâts physiques. Il vous faut pour cela disposer d'une arme que vous mettrez en opposition contre celle de l'adversaire.
Si votre adversaire frappe avec une lame, vous pourrez vous aussi frapper pour contrer le coup avec votre arme blanche si elle est de même nature. Il en va de même pour un coup de pied contre un autre coup de pied, et ainsi de suite. Ainsi, si vous lancez un Konoha Senpu, votre adversaire pourra faire de même et vos deux coups de pied entreront en contact. Pour deux coups de lame identiques (deux sabres, deux armes lourdes, etc), il en ira de même. Ce faisant, celui qui fait le plus de dégâts remporte ce duel temporaire, et la différence est infligée au perdant du duel sans résistance possible. (Exemple : Lee frappe Gai avec un coup de poing à 30PV et Gai fait de même. Son bonus de maitrise lui donne un avantage de +5PV, ce qui lui permet de frapper à 35PV. Au lieu d'encaisser les dégâts du coup de Lee, leurs poings entreront en contact, créant une onde de choc ou quelque chose de semblable qui provoqueront à Lee 5PV de dégâts (ces dégâts ignoreront nécessairement la résistance passive).
Comme pour les coups physiques, un Katon pourra par exemple être contré par un autre Katon similaire (non pas de même niveau, mais par le même Jutsu). Pour un senbon envoyé, un senbon peut être employé pour le contrer, etc...


Force de 20 et plus : Immobilisation de lame :
Cout : 1 Point de Contre
Lors de chaque combat, vous pourrez ajouter à une esquive classique un mouvement gratuit qui vous permettra d'immobiliser l'arme adverse. Si votre Force dépasse la sienne et qu'il tente de vous frapper, vous utiliserez un point d'esquive et un point de contre pour saisir l'arme. Ce faisant, vous pourrez empêcher l'adversaire de faire usage de celle ci tant que vous maintenez l'immobilisation. Si votre adversaire cède son arme pour faire autre chose, il devra utiliser une action pour récupérer l'arme. Autrement, l'adversaire tombe dans une situation d'Immobilisation.


Récupération:

Récupérer des PV : [Résistance/5]PV par actions.
Récupérer les PC : [Mental/5]PC par actions.

Récupération des PV= 30/5= 6Pv
Récupération des PC= 30/5= 6Pc


~#~Point de Gloire et D'infamie~#~

Point de gloire:
Point d'infamie:


Dernière édition par Aozora Nodoka le 2009-09-15, 12:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 18:58

~#~Banque~#~

Argent reçut:

Dim 6 Avr
2500Ryô;
Raison: ouverture d'un compte


Mar 18 nov
700Ryô;
Raison: Prit sur le corps d'Hasaki à sa mort.



Argent dépenser:

Dim 6 Avr:
/

Jeu 12 Juin:
200 Ryo ssacoche
800 Ryos l'etuit
600 Ryos Senbon


Sam 14 juin:
55 Microphones



Solde:

Dim 6 Avr:
2500 Ryos

New solde le Jeu 12 Juin:
900 Ryos

New solde le Sam 14 juin:
845 Ryos

New solde le mar 18 nov:
1545 Ryôs
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 19:00

~#~Inventaire~#~

Possesion sur Aozora Nodoka:

Sacoche
Etuit Ninja
Senbon=20
Nouvelle Achat:
Microphones 1 Paires (soit deux microphone^^)
Manriki Gusari (arme d'hasaki)



Possession en dehors des bagages d'Aozora Nodoka:
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 19:45

~#~Technique:~#~

Nombre de Points Techniques:

0pdt

Techniques de bases:

toutes acquise...

Technique médical Nin

Technique de rang C

Citation :
Dossier Aozora Shousenog9
Nom: Shousen no Jutsu
Traduction: Technique de la paume mystique

Description:
Le ninja se sert d'un Chakra médicinal pour soigner des blessures superficielles.

Dégâts: restaure 10 PV / 20PV
Coût Chakra: 5 PC / 10PC


Technique de Rang B

Citation :
Dossier Aozora Kaisekikenshinet7
Nom: Kaiseki Ken'shin no Jutsu
Traduction: Techniques de l'Analyse médicale

Description:
Technique qui permet d'analyser le corps d'une personne pour connaitre ses blessures et d'autres choses. Permet ainsi de savoir quel organe est blessé, de savoir quel mal atteint un allié ou soi même.

Dégâts: Permet de faire un diagnostic quasi-parfait sur la cible.
Coût Chakra: 20 PC

Citation :
Dossier Aozora Chakrakuinfa8
Nom: Chakra Kyuuin Jutsu
Traduction: Technique de l'absorption de chakra

Description:
Le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer du chakra au dépend de son ennemi.

Nécessite un contact constant au corps à corps.

Dégâts: Absorbe à la cible 20 PC/tour
Coût Chakra: 10 PC puis 5 PC/tour


Technique de Rang A

Citation :
Dossier Aozora Inyusometsuai4
Nom: Inyu Shometsu
Traduction: ???

Description:
Referme les plaies de l'utilisateur.

Dégâts: Gain de 40 PV
Coût Chakra: 25 PC


Techniques de Rang S
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 19:54

~#~Ninjutsu Suiton~#~

Technique de rang C

Citation :
Dossier Aozora Bouled11
Teppoudama/ Tir Suiton
Ne Nécessite pas d'eau au préalable.

Description:
Un tir d'eau puissant craché par l'utilisateur.
Tirs Max : Vitesse/5

Pv: 15
Pc: 10


Technique de rang B

Citation :
Dossier Aozora Copiedekirigakurenojutsu8ew3pb
Nom: Ninpô, Kirigakure no jutsu
Traduction: Technique de camouflage dans la brume
Ne Nécessite pas d'eau au préalable.

Description:
Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.
Tous les Ninjas sont atteints de l'altération d'état "Cécité" pendant les 5 Tours, sauf si leur Mental ou leur Réflexion dépasse 30. Bonus en Réflexion +5 pendant 5 Tours pour l'utilisateur.
Pc: 40 (Dure 5 tours). Pour 60PC (5 Tours), la Brume est plus dense, ce qui oblige à avoir 40 en Mental OU Réflexion pour ne pas être atteint par l'altération d'état "Cécité".


Technique de rang A

Citation :
Dossier Aozora Mizup210
Nom: Suiton, Mizu bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage aqueux
Ne Nécessite pas d'eau au préalable.

Description:
Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 500 mètres de l'utilisateur.

Effet : Invoque un clone avec 1/10 des PV/PC de l'utilisateur

Coût PC: 1/10 du Chakra de l'utilisateur par Clones


Technique de rang S

Citation :
Dossier Aozora Suiten10
Nom :Suitenhoufutsu
Ne Nécessite pas d'eau au préalable.

Description: Cette technique est l'un des jutsu préféré des utilisateur suiton, à la fois puissante, utilisable dans plusieurs endroit, et discrète, elle confère à l'utilisateur de cette dernière une quantité assez importante d'eaux souterraine, cela peut prendre du temps, mais le résultat est satisfaisant. Par cette intermédiaire même dans une foret ou autre terrain non rocheux, le shinobi peut extraire l'eau devant son ennemi pour l'emprisonner directement dans une prison aqueuse ou l'utilise en guise de jutsu offensive pour compléter son parchemin de technique utilisable dans divers terrain.
Grâce à une incantation suivi d'une composition de signes l'utilisateur de suiton peut aisément remonté l'eau vers l'extérieur d'un simple geste de main.

-PC: 40
- Immobilisation de l'adversaire : Pendant 2 Tour. Provoque l'effet "Noyade".
- Permet : La création ou l'extraction d'eau pour deux techniques qui en nécessitent beaucoup.

Citation :
Dossier Aozora Suisho10
Nom: Suiton, Suishouha
Traduction: ??

Description:
Le ninja lève les mains tout en malaxant son chakra puis de une grande quantité d'eau apparaît et fonce sur l'ennemi. Provoque l'effet "Noyade".

Pv: 160
Pc: 120
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 20:00

~#~Taïjutsu~#~

GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU
L'école du Tigre précieux



Techniques Rang C

Citation :
Ki Gata – Premier mouvement :
A ce niveau, le combattant du Gyokko Ryu peut contrer efficacement les coups de Taijutsu de Rang C qui viennent. Ainsi, il parvient à esquiver facilement et finit par préparer de meilleurs contres.
Coût : 10PC par points en Vitesse supplémentaires pour surpasser celle de l’adversaire.
Effet : Attaque de taijutsu de Rang C esquivée si votre vitesse dépasse celle de l'adversaire

Citation :
Ki Gata – Second mouvement :
Après un contre, l’apprenti au Gyokko Ryu parviens à contre-attaquer avec finesse. Lorsqu’il frappe, les dégâts prennent en compte la précision de l’utilisateur plutôt que sa force.
Coût : 0PC – Trait passif
Dégâts : 0PV
Effet : La vitesse est maintenant prise en compte dans tous les dégâts au corps à corps : Dégâts + Vitesse/5

Citation :
Ki Gata – Troisième mouvement :
L’utilisateur frappe avec précision dans une partie du corps précise. Le troisième mouvement place un coup puissant dans l’articulation du bras ou de la jambe si l’adversaire frappe.
Coût : 10PC par points en Vitesse supplémentaires pour surpasser la Vitesse de l’adversaire et frapper ensuite.
Dégâts : Vitesse/5 + 10PV
Effet : Attaque de taijutsu de rang 1 ou 2 esquivée et contre attaque automatique en une action.


Citation :
Ki Gata – Quatrième mouvement :
Coup qui ressemble au Hakke Nishou. Deux coups sont lancés simultanément sur des points précis, et bien que les Tenketsus ne soient pas visibles, l’utilisateur du Gyokko Ryu parviens à palier ce manque en frappant les points de chakra les plus facile à atteindre.
Coût : 30 PC
Dégâts : 20 PV et 20 PC

Citation :
Ki Gata – Cinquième mouvement :
Le dernier mouvement de base du Gyokko Ryu. L’utilisateur combine tout ce qu’il à appris dans un mouvement très efficace.
Coût : 25 PC
Dégâts : 30 PV et 30 PC + Vitesse/5


Techniques de Rang B

Citation :
Tonte Kihon Gata – Premier temps :
Cette fois, le Gyokko Ryu passe aux choses sérieuses. L’utilisateur peut maintenant cibler des frappes pour rendre des actions impossibles à l’adversaire. Le premier temps est une esquive spéciale qui permet d’esquiver les Taijutsus de Rang B.
Coût : 20PC
Dégâts : 0 PV
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MessageSujet: Re: Dossier Aozora   Dossier Aozora Empty2009-04-12, 20:28

~#~Descriptif des Rp~#~

Citation :
Rp's en cour= couleur rouge foncé = actuellement 1
Rp's fini= Couleur Bleu= Actuellement 7
Points Rp gagné et à répartir en PSX, Carac ou technique= couleur orange=actuellement 38
Point Rp gagné et réparti= couleur indigo = actuellement 41

Taki =8Pt=4pt caractéristiques

New=10Pt donner à tout les membres= 5pt de caractèristique

Yuki= 7point 7 points techniques

Don de point de septembre=10point 10 points techniques

cadeau maison= 15 point 15 Point technique

Don de Points du mois d'Octobre = 10 Points

don de point du mois de novembre=10 Points

Rp Indidi= 3 points

De dangeureuse se réunissent = 7points

Un nouvel avenir peux être = 8 points

Un autre type d'entrainement= 7points


Un nouveau départ...
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