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 [Dossier] Saï ANBU "NE"

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Ex-Saï
Invité



[Dossier] Saï ANBU "NE" _
MessageSujet: [Dossier] Saï ANBU "NE"   [Dossier] Saï ANBU "NE" Empty2008-06-09, 01:52




Caractéristiques de Saï:
[Dossier] Saï ANBU "NE" Danzio7

Rang: ANBU "NE"
Points à répartir : 170

Force: 25
Résistance: 40
Réflexion: 70
Mental: 57
Vitesse: 60


PV: (Force + Résistance) x 5 = 325
PC: ( Mental + Réflexion) x 5 = 635 + 50(Ninjutsu Suprême) = 685

Bonus:

Attaque: 15
Défense: 16






Dernière édition par Saï le 2009-08-15, 03:19, édité 9 fois
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Ex-Saï
Invité



[Dossier] Saï ANBU "NE" _
MessageSujet: Re: [Dossier] Saï ANBU "NE"   [Dossier] Saï ANBU "NE" Empty2008-06-09, 02:09




Fiche Technique de Saï, ANBU de la "Racine" et de Konoha


- Grade: ANBU de la "Racine"
- PXs: 14
- PTs: 160


Affinité:

Citation :
-Taijutsu 5
-Genjutsu
-Kugutsu
-Ninjutsu
¤Suiton
¤Doton
¤Katon
¤Fuuton
¤Mokuton
¤Kinton
¤Sumi 7
¤Raiton
¤Hyôton
-Medical Nin
-Kekkai Genkai
- Kuchiyose 2


Techniques de Bases:


Spoiler:



Techniques Personnelles :



Citation :
~~ Chi Mo Namida Mo Nai
Traduction:Coeur de Pierre

[Dossier] Saï ANBU "NE" Sasongeur

Description:
De par son entraînement intensif, et par un aspect de la Naturequi l'a fait ainsi depuis toujours, Saï est sans sentiment, ne ressentant rien et ne craignant pas d'être blessé. Comme le dit la 'Racine', seule la mission compte. Pour cette raison, il est presque insensible à tout Genjutsu.
Sai à un Bonus de +5 en Mental chaque fois qu'un genjutsu lui est lancé.


PC: Aucun


Rang C

Citation :
~~ Chôjû Giga
Traduction: Peinture des Bêtes

[Dossier] Saï ANBU "NE" Saattaque1gl8

Description:
Cette technique consiste à dessiner des animaux sur des parchemins. Ils servent de moyen de sorte de moyen de transports à Sai .

En l'occurence, on distnigue plusieurs niveau de Choju Giga.
Celui-ci est le plus faible, permettant d'effectuer des attaques de base.

Ils peuvent donc attaquer, avec leurs serres, leurs crocs ou leurs dents.

30Pv/frappe.


Nombre max invoqué par action : Vitesse /5

PC: 20PC par créature (10PV par créature)

Citation :
Nom: Kuchiyose no Pakun
Traduction: Invocation de Pakun

Description:
A ce jour le meilleur Chien ninja pisteur, hormis sa capacité à parler le langage humain, il peut déniché des odeurs et les identifiés à des kilomètres. Une invocation très utile lors des missions de filature.

Dégâts : 1 PV (par morsure)
Chakra : 20PC

Citation :
~~ Chôjyo Giga
Traduction:Peinture des petites bêtes

[Dossier] Saï ANBU "NE" Satechnique
Description:
Souvent utilisée par Sai, elle est très pratique. Grace à elle, il peut espionner de loin. En général, il fait apparaître des araignées ou encore des rats. Une fois activée, il pourra voir par le biais des animaux. La faille à cette technique, est que l'utilisateur ne doit pas se faire toucher (considérablement ou assez), sinon ils se détruiront.

PC: 5PC par bête, max = Vitesse/5 (2Pv pr bête) - Donne un Bonus de +1 en Réflexion/créature tant que la créature est sur le terrain.


Rang B


Citation :
~~ Sumi Bunshin
Traduction:Clone d'encre de chine

[Dossier] Saï ANBU "NE" Sumibunshinzc3

Description:
Cette technique ressemble à la technique qui consiste à faire apparaître des clones aqueux, ceux ci sont constitués d'encre.

Effet : Identique au Mizu Bunshin.


Citation :
~~ Kuro Hayashi no Maï
Traduction: La Danse du Bois Sombre


Description:
[i]À faible niveau, l’une des danses les plus rapides et les plus fluides, la Kuro Hayashi no maï permet de s’échapper de situations dangereuses. Lors de la danse l’utilisateur atteint une vitesse telle qu’il est impossible de suivre et de comprendre les mouvements, et souvent il est très difficile de le toucher car il laisse derrière lui une sorte “d’image rémanente“.


Coût : 10PC
Dégâts : 0PV
Effet : Attaque esquivée (le danseur doit toucher le sol)


Citation :
Nom: Pas de Danse

Description:
En utilisant la vitesse et la lancée de l'adversaire, le Shinobi effectue une parade sur le bras qui portait l'attaque au corps-à-corps, et saute par dessus l'assaillant, roulant sur son dos afin de passer derrière lui. Si la Réflexion est plus grande que la Vitesse adversaire, le Shinobi peut faire dans la même action une contre-attaque considérée inesquivable étant donnée la pirouette qui a précédé.

Effet: Attaque de corps-à-corps esquivée. Possibilité de contre-attaque dans la même action.
Pc: 40

Citation :
~~ Futoi Chôjû Giga
Traduction: Peinture des Grandes Bêtes

[Dossier] Saï ANBU "NE" Saattaque3xf5

Description:
Cette technique consiste à dessiner des animaux beaucoup plus imposants sur des parchemins pouvant faire la taille d'un homme. Ils servent de moyen d'attaque, avec leurs serres, leurs crocs ou leurs dents. Leurs corps étant plus grands et plus importants, ils peuvent donc attaquer plus vivement que leurs congénères, avec leurs serres, leurs crocs ou leurs dents.

50Pv/frappe.


Nombre max invoqué par action : Vitesse /5

PC: 40PC par créature (15PV par créature)


Citation :
~~ Hebi Harigane
Traduction: Serpent de fer


Description:
Technique qui permet de capturer un ennemi par le dessin d'une ou de plusieurs créatures qui deviennent aussi solides que de la roche. Les fils utilisés sont constitués d'encre mais facilement capable de capturer homme et de bloque tout mouvement.

Immobilise pour 1 tour.


PC: 20


Rang A


Citation :
~~ Sumi Bunshin Agen
Traduction: Pluie Cloneuse

[Dossier] Saï ANBU "NE" Saattaque4lf8

Description:
Sai envoie en l'air un parchemin où est dessinée une abondante pluie d'encre. Il crée ainsi une pluie dont il peut faire apparaître des clones ou des créatures de son choix [oiseaux, des tigre, des rat... ]. Il peut également ainsi répandre de l'encre sur le terrain.

PC: 40
Effet: Création d'animaux pour +5Pc/bête (se reporter aux techniques prédcédentes pour voir la force des bêtes)


Citation :
~~ Taki Shuto no Maï
Traduction: La Danse Tranchante de la Cascade


Description:
Danse particulière où le danseur tourne autour de sa cible pour, au moment propice, lui sauter dessus, effectuer une rotation sur ses épaules, le projeter au sol, et se rattraper sur un double coup de sabre sur sa nuque. Saï, en effet, est parvenu à transformer cette danse pour l'adapter au Jutsu armé.

Coût : 40PC
Dégâts : 80PV


Citation :
Nom : Asanatsu No Mugen
Traduction: Illusion d’un Matin d’été
[Dossier] Saï ANBU "NE" Sanstitre2mi8

Description :
En ayant noté chaque détail et chaque indice des lieux qui l’entoure, Saï use de son talent exceptionnel pour la peinture en dessinant les lieux qui entoure le combat d’un soigneux et rapide coup de pinceau, n’omettant aucun détail. Activant cette technique, le ou les adversaires se retrouvent soudainement dans un monde en noir et blanc, d’où Saï a disparu, avec un Saï en noir et blanc face à eux. Toute attaque qu’ils porteront sur lui sera sans effet, et n’aura d’effet que d’abîmer la toile que Saï a créé. Cependant, ce dernier peut alors surgir de n’importe pour effectuer une attaque. Celle-ci sera reçue de plein fouet par l’adversaire, car Saï pénètre soudainement dans la peinture pour avoir son adversaire dans n’importe quel angle d’attaque.

PC : 40PC d'activation puis 5PC par actions pour maintenir l'illusion. Nécessite une Réflexion supérieur à celle de Sai pour déceler les failles de l'illusion.

Effet : Plonge le ou les adversaires dans un décor en noir et blanc, où toutes leurs attaques ciblées seront inefficaces. +5 en réflexion pour Saï qui est alors en connaissance de tout ce qu’il se passe dans sa la toile. Ses attaques deviennent "inesquivables".


Citation :
Nom : Banfuyu No Akuma
Traduction : Cauchemar d’un Soir d’Hiver

[Dossier] Saï ANBU "NE" Techniquesa

Description :
Effectuant la même technique d’un Asanatsu No Mugen, Saï reproduit au détail prêt le paysage qui entoure l’aire de combat et plonge son adversaire dans un environnement en noir et blanc, mais adoptant un caractère plus glauque et inquiétant. Des yeux apparaissent de chaque côté, soumettant l’idée d’une surveillance mauvaise ; Saï se trouve toujours en faux, noir et blanc, face à l’adversaire. Cependant, en plus de pouvoir surgir de cette toile n’importe où pour prendre l’adversaire au dépourvu, ce sont aussi des animaux et autres créatures qui peuvent apparaître et prendre la personne pour cible. Chaque attaque devient non seulement in détectable, mais en plus très dangereuse.

PC : 60PC d'activation puis 5PC par actions pour maintenir l'illusion. Nécessite une Réflexion supérieur à celle de Sai pour déceler les failles de l'illusion.

Effet : Plonge le ou les adversaires dans un décor en noir et blanc, où toutes leurs attaques ciblées seront inefficaces. +5 en réflexion pour Saï qui est alors en connaissance de tout ce qu’il se passe dans sa la toile et +5 en réflexion par bête créée. Ses attaques deviennent "inesquivables".
De plus, pour 5Pc/créature, il peut créer des bêtes qui iront attaquer la cible, les créatures ayant les caractéristiques d’un Chôjû Giga.

Citation :
Nom: Ninpô, Su-umi
Traduction: Mer Noire

Description:
Semblable à la technique Suiton, Saï crée une vague d'encre qui est expulsé par son oeuvre. Elle recouvre tout le terrain, le fournit majoritairement en encre, et emporte l'adversaire à 2actions de distance.
Provoque l'effet "Noyade".

Pv: 30
PC: 70 (L'eau dure pendant tout le combat)


Rang S


Citation :
Nom: Sumi Kurai Senjo
Traduction: Les Fées Sombres

[Dossier] Saï ANBU "NE" Grossedconnadexr4

Description:
En dessinant une multitude de petites fées sur son rouleau, et activant l'encre qu'il contrôle à la perfection, Saï fait apparaître une nuée de petites fées sombres aux couleurs cendres et argent qui vont virevolter autour de l'adversaire. Ce dernier se retrouve dans un nuage de fées qui le coupe partiellement de leurs fines et petites ailes, en parcourant son corps de haut en bas. Même si les blessures semblent minimes, leures accumulations entraînent une perte de sang importante pour la victime.

Dégâts: 90
Coût: 45


Citation :
~~ Kuchiyose, Tsuiga Cho
Traduction: Invocation, Les Crocs Géants

[Dossier] Saï ANBU "NE" Sa5dl2

Description:
Sai utilise son chakra pour invoquer une bête qui a le pouvoir de se regenérer avec la Terre. Cette bête monstrueus et immense ressemble à un hybride, mélange d'un Lion et d'un Poisson, ayant ses pattes et sa gueule, mais dôté de bronches sur ses flancs pour nager sous l'eau et ayant une queue de poisson imposante.
La créature a 75 PV, peut se regénérer avec la Terre pour un coût de 15 Pc. Elle gagne ainsi 15 Pvs.
Ses griffes sont imposantes et dangereuses, et sa vitesse est grande (même que l'utilisateur). Ses attaues sont donc de 15 PV/coup.


PC: 100


Dernière édition par Saï le 2008-10-12, 15:07, édité 5 fois
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Ex-Saï
Invité



[Dossier] Saï ANBU "NE" _
MessageSujet: Re: [Dossier] Saï ANBU "NE"   [Dossier] Saï ANBU "NE" Empty2008-06-09, 16:08

~¤ Compte En Banque et Inventaire : Saï ¤~


INVENTAIRE:

[Dossier] Saï ANBU "NE" Besoinurgentoi1

~~ Armes
- 10 Shurikens (50 Ryos)
- 10 Kunaïs (50 Ryos)
- 1 Wakizachi (Obtenu par ANBU)
- 10 Makibishis (50 Ryos)
- 2 Notes Explosives (600 Ryos)
- Parchemin invocation de Shuriken Géant (30 Ryos)
- 10 Parchemins (25 Ryos)
- 3 Pinceaux
- 3 Etuis d'encre
- 1 Bombe Fumigènes (100 Ryos)



~~ Equipemen de Base
- 1 Sacoche (200 Ryos)
- 1 Etuit Ninja (800 Ryos)



COMPTE EN BANQUE

[Dossier] Saï ANBU "NE" Danzhh6


Compte en Banque Actuel: 1095
Argent dépensé: -1905
Argent gagné: +500 Ryos


Mon Banquier (attention, l'est pas commode Razz )

[Dossier] Saï ANBU "NE" Danzss6
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Ex-Saï
Invité



[Dossier] Saï ANBU "NE" _
MessageSujet: Re: [Dossier] Saï ANBU "NE"   [Dossier] Saï ANBU "NE" Empty2008-09-02, 01:52




Les Posts de l'Androgyne


- Une Vie en Danger
- Noté : 6 Points placés en 3points Mental

- Cadeau de 10points à l'ensemble des Joueurs par les Admins : 10 Points placés en 5points Résistance

- Habitation de Saï: une rencontre
Noté : 11 Points placés en 6points Résistance

- [Rang B] Une Mission Discrète
Noté : 6 Points placés en 3points Mental

- Génèse d'un Trouble à Venir...
-> 20 Points placés en 10points Vitesse

- [Training] Pour la Peinture et le Shinobi ...
Noté : 1 Technique +12 Points placés en 6points Réflexion

- ¤ Le début d'une mission tant désirée ¤
Noté : 10 Points placés en 5points Réflexion

- Cadeau de 10points à l'ensemble des Joueurs par les Admins : 10 Points placés en 5points Réflexion

¤~¤

Octobre:

- 15 Octobre: Cadeau de 15points à l'ensemble des Joueurs par les Admins <=> 15 Points placés en 15points de Réserve
- 27 Octobre: Cadeau de 10points à l'ensemble des Joueurs par les Admins (Indice) <=> 10 Points placés en 10points de Réserve

¤~¤

Novembre:

- RP "Quand Passé et Présent Se Retrouvent"
6 Points placés en 1point de Réserve et 10points Vitesse (sacrifice de 30points de Réserve)

- RP "Pour un Compagnon Supplémentaire"
-> 18 Points placés en 2points Mental et 14points de Réserve

- RP "Retour au Pays ..."
-> 11 Points placés en 7points Mental et 4points de Réserve

- RP "Mission pour l'Androgyne"
11 Points placés en 4points Réflexion et 7points de Réserve (points de Réserve d'avant utilisés)

-RP "Génèse d'un Trouble à Venir"
-> 10 Points placés en 10points de Réserve

¤~¤

Janvier:

- Invité Surprise
-> 12 Points placés en 12points de Réserve

- -> 10 Points Par les Admins placés en 10points Réflexion et 9points de Réserve


Avril:

- Un repas entre Experts
-> 11 Points placés en 11points de Réserve


Mai:

- -> 10 Points Par les Admins placés en 10points Réflexion (plus de points de Réserve)


Août:

- Deux Regards, une Equipe..
-> 9 Points placés en

- Tranquille comme le Bois
-> 2 Points placés en

- Une rencontre surprenante
-> 2 Points placés en

- Rencontre pour une Destinée
-> 9 Points placés en

- Fini de Jouer
-> 12 Points placés en


Septembre:

- Don de Points par Yui
-> 10 Points placés en


Octobre:

- Une Admiratrice ?
-> 15 Points placés en
- Mission en Forêt - le Laboratoire 11
-> 5 Points placés en


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