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 [Dossier complet]-Neji Hyuuga

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[Dossier complet]-Neji Hyuuga _
MessageSujet: [Dossier complet]-Neji Hyuuga   [Dossier complet]-Neji Hyuuga Empty2009-04-08, 14:13

[Dossier complet]-Neji Hyuuga Neji2212
~~Fiche Caractéristiques~~
Jounin- 160 PdC

Citation :
Force: 20
Résistance: 30 + 4 [Equipements] = 34
Reflexion: 30
Mental: 20
Vitesse: 60

Citation :
Pv: (Force + Resistance) * 5 = 50 x 5 = 270
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 = 50 x 5 = 250 + 60 [Maitrise Avancée et Suprême] = 310

Citation :
Bonus:
Attaque (Force): 20/5 = 4 x 2 = 8
Défense(Résistance): 34/5 = 6.8 x 2 = 14 [Arrondi à 0.1 près]

Citation :
Résistance Pure :
Vous pouvez vous mettre en position défensive plusieurs fois par combat
([Résistance/10 arrondi à l'entier supérieur] fois),
ce qui permettrais de mettre votre résistance en réduction à une attaque.
30/10 = 3

Points d'Esquive :
Vous pouvez esquiver un coup ciblé ou physique un nombre de fois égal à votre
([Vitesse/10 arrondi à l'entier supérieur] fois).
60/10 = 6

[Dossier complet]-Neji Hyuuga Neji1510
Seuils de vie :
Citation :
Indemne : De PV totaux à 170 PV
Égratigné : De 169 PV à 136 PV
Légèrement blessé : De 137 PV à 102 PV
Blessé : De 101 PV à 68 PV
Gravement blessé : De 67 PV à 34 PV
Impotent : De 33 PV à 0 PV
Epuisé : -1 PV à -20 PV
Hors combat : A partir de - 21 PV

Citation :
Utilité des Caractéristiques :
La caractéristiques force permet aux shinobis d'accroitre certaines capacités de combat (voir ci dessous). Il faut savoir que le nombre de points de contre possédés par un ninja est de: Force/10.

Force de 10 et plus : Contre de Base
Cout : 1 Point de Contre
Vous pouvez contrer une frappe adverse en utilisant un point de contre. Ce faisant, vous pourrez stoper l'impact d'une arme provocant des dégâts physiques. Il vous faut pour cela disposer d'une arme que vous mettrez en opposition contre celle de l'adversaire.
Si votre adversaire frappe avec une lame, vous pourrez vous aussi frapper pour contrer le coup avec votre arme blanche si elle est de même nature. Il en va de même pour un coup de pied contre un autre coup de pied, et ainsi de suite. Ainsi, si vous lancez un Konoha Senpu, votre adversaire pourra faire de même et vos deux coups de pied entreront en contact. Pour deux coups de lame identiques (deux sabres, deux armes lourdes, etc), il en ira de même. Ce faisant, celui qui fait le plus de dégâts remporte ce duel temporaire, et la différence est infligée au perdant du duel sans résistance possible. (Exemple : Lee frappe Gai avec un coup de poing à 30PV et Gai fait de même. Son bonus de maitrise lui donne un avantage de +5PV, ce qui lui permet de frapper à 35PV. Au lieu d'encaisser les dégâts du coup de Lee, leurs poings entreront en contact, créant une onde de choc ou quelque chose de semblable qui provoqueront à Lee 5PV de dégâts (ces dégâts ignoreront nécessairement la résistance passive).
Comme pour les coups physiques, un Katon pourra par exemple être contré par un autre Katon similaire (non pas de même niveau, mais par le même Jutsu). Pour un senbon envoyé, un senbon peut être employé pour le contrer, etc...

Force de 20 et plus : Immobilisation de lame :
Cout : 1 Point de Contre
Lors de chaque combat, vous pourrez ajouter à une esquive classique un mouvement gratuit qui vous permettra d'immobiliser l'arme adverse. Si votre Force dépasse la sienne et qu'il tente de vous frapper, vous utiliserez un point d'esquive et un point de contre pour saisir l'arme. Ce faisant, vous pourrez empêcher l'adversaire de faire usage de celle ci tant que vous maintenez l'immobilisation. Si votre adversaire cède son arme pour faire autre chose, il devra utiliser une action pour récupérer l'arme. Autrement, l'adversaire tombe dans une situation d'Immobilisation.



Dernière édition par Neji Hyuuga le 2009-07-25, 13:32, édité 3 fois
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[Dossier complet]-Neji Hyuuga _
MessageSujet: Re: [Dossier complet]-Neji Hyuuga   [Dossier complet]-Neji Hyuuga Empty2009-04-08, 14:40

Ici, vous devrez répartir vos PSx oû vous le souhaitez: 12

Citation :

-Taijutsu 5
-Genjutsu
-Kugutsu
-Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent)
Suiton
Doton
Katon
Fuuton
Mokuton (nécessite Suiton+Doton)
Kinton
Raiton
Hyôton (nécessite Suiton+Fuuton)
Medical Nin
Kekkai Genkai 7

Citation :
Ninjutsu, Kekkai Genkai
Maitrise Avancée: Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10.

Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.

Maitrise Suprême: Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action.
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[Dossier complet]-Neji Hyuuga _
MessageSujet: Re: [Dossier complet]-Neji Hyuuga   [Dossier complet]-Neji Hyuuga Empty2009-04-08, 14:44

Nombre de Points Techniques:
Jounin-80 PT


Citation :
Techniques de base:
Bunshin no Jutsu, Pc: 5
Kawamiri no Jutsu, Pc: 10
Kinobori, Pc: 2
Kai, Pc: 5
Suimen Hokou No Gyou, Pc: 3
Sunshin no Jutsu, Pc: 10
Henge no Jutsu, Pc: 5

Ninjutsu (Kekkai Genkai) : Ajoute 6PV de dégâts pour chaque techniques maitrisées.
[Dossier complet]-Neji Hyuuga Byakugan
Byakugan, Innée -20 PdT = -17 PdT

Spoiler:

Rang C:
-Jyûken - 5 PdT = -2 PdT

Spoiler:

Rang B:
-Hakke Shô Kaiten -10 PdT = -7 PdT
-Hakke Kushô -10 PdT = -7 PdT

Spoiler:

Spoiler:

Rang A:
-Jyukenhô : Hakke Rokujuyonshô. -15 PdT = -13 PdT

Spoiler:

Rang S:
-(Shûgo) Hakke Hyaku ni Ju Hachi Shô -20 PdT = -17 PdT

Spoiler:

Arrow 17 PdT


Dernière édition par Neji Hyuuga le 2009-07-25, 13:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier complet]-Neji Hyuuga   [Dossier complet]-Neji Hyuuga Empty2009-04-20, 13:32

Citation :
Taijutsu:
Maitrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.
Citation :
Coups de base:
- Coup de Poing : 4PV par coups + 5 = 9
- Coup de Pied : 8PV par coups + 5 = 13
- Coup de Tête : 10PV par coups et 4 PV pour l'attaquant + 5 = 15
- Coup de Coude : 15PV par coups, nécessite une maitrise du Taijutsu de 3 + 5 = 20
- Coup de Genou : 20PV par coups, nécessite une maitrise du Taijutsu de 3 + 5 = 25
- Morsure/Griffure : 10PV + 5 = 15

Ecole-Taekwondo
Type : Taijutsu Physique de Force

Rang C:
-Sakkyaku Nage -5PdT
-Nerichagi -5PdT
-Uchiro Geri -5PdT

Spoiler:

Arrow 2PdT
___________________________

Achats
Possession, 2500 ryos
-1 pillule du soldat, 1000 ryos
-2 remèdes avancés, 400 ryos
-2 fumigènes, 600 ryos
-10 kunaïs, 500 ryos
-Bandeau ninja, +2 en résistance [Examen]
-Gants ninjas, +2 en résistance [Examen]
Total: 2500 ryos
Possession actuelle, 0 ryos
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MessageSujet: Re: [Dossier complet]-Neji Hyuuga   [Dossier complet]-Neji Hyuuga Empty2009-08-20, 20:24

¤¤ MAJ de la fiche de caractéristique ¤¤

Citation :
*Coût d'un PC de 0 à 50 : 2 Points de RP - (Niveau Basique à élevé)
Coût d'un PC de 51 à 90 : 3 Points de RP - (Niveau Elevé à Surhumain)
Coût d'un PC de 91 et + : 4 Points de RP - (Niveau Légendaire)

Citation :
En tant que Neji Hyuuga: les liens suivants sont classés par ordre chronologique.
=>¤Errance philosophique ou pas¤[4 points]
Ces points ........
=>¤Tournoi dans l'ombre [Rang B]¤ => En cours
Ces points ........
¤A la Génése d'une Dangereuse Mission. Les Racines... [Rang S]¤ => En cours
Ces points ........
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