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 .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.

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Fujiwara Nakashima
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Fujiwara Nakashima

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MessageSujet: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2008-09-02, 10:27





.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara*~°:.



.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Nakash10


Nom: Fujiwara
Prénom: Nakashima
Age: 19 ans
Village: Konoha
Grade: Juunin


.:°~*Fiche Caractéristiques*~°:.

Points à répartir : 100 [Grade Chuunin] + 106 [2 Prp > 1Pc] + 40 [Passage au grade Juunin]

Force: 20 + 30 = 50
Résistance: 10 + 10 + 6 + 5 =31
Réflexion: 15 + 35 + 5 = 55
Mental: 15 + 28 = 43
Vitesse: 40 + 10 + 40 + 7 + 5 = 102


Pv: (Force (50) + Resistance (31) ) * 5 = 405 + 20 = 425 Pv
Pc: (Mental (43)+ Reflexion (55) ) * 5 = 490 Pc

Bonus:

Attaque ( Force (50)):(50:5)*2= + 20 + 5 = +25 Pv
Défense(Résistance (31)):(31:5)*2= -12 Pv

Mise en défense (Résistance (31)):10=3.1 => 3 mises en défense par combats.
Esquive classique (Vitesse (102)):10=10.2 => 11 esquives classiques par combat
Points de contre (Force (50)):10=5 => 5 points de contre par combat

Légende:

Noir = base
Indigo clair= Conversions de Prp [2 Prp > 1Pc]
Indigo = Conversions de Prp [3 Prp > 1Pc]
Indigo foncé = Conversions de Prp [4 Prp > 1Pc]
Orange = Bonus dûs à la montée en grade
Vert = bonus d'équipements
Bleu = bonus de spécialisation
Rouge = total

Citation :
Indemne : 425 à 155 Pv
Le ninja est indemne et dispose de toutes ses facultés.

Égratigné : 155 à 124 Pv
A ce niveau, le ninja commence à sentir les effets de la fatigue. Il n'est toutefois toujours pas affecté par son état.

Légèrement Blessé : 124 à 93 Pv
Les blessures commencent à se faire sentir. Qu'il s'agisse de sang, de brûlures, d'hématomes ou de muscles éreintés, le corps commence à montrer des signes de fatigue. Bonus de Force -5

Blessé : 93 à 62 Pv
Arrivé à ce statut, tout semble plus difficile à réaliser. Son système immunitaire en pâti déjà. Le ninja perd -5 en Résistance Passive. Il perd 2 en vitesse.

Gravement Blessé : 62 à 31 Pv
Ralenti, essoufflé, ses blessures laissent jaillir du sang et son corps entier ne semble déjà plus réagir.
Vitesse -5, Force -5


Impotent : 31 à 0 Pv
Il reste toujours étonnant de voir le ninja se battre lorsqu'il arrive à un tel niveau de fatigue.
Ses dégâts baissent de -20PV de dégâts. Les altérations d'état durent 1 action supplémentaire sur lui.


Épuisé : 0 à -31 Pv
Le ninja est dépassé. Ses actions sont toutes affectées par sa fatigue, son épuisement. Pour chacune de ses actions utilisant du chakra, il doit dépenser 20PC supplémentaire. Il perd 5 en Force et 5 en Vitesse.
Son mental pour résister aux Genjutsus réduit de -5.
Toutefois, le Mental permet, à l'image de Lee contre Gaara à la fin du combat, de rester debout même quand les PV sont à 0 ou moins. En effet, tant que les PV n'ont pas atteint -[Mental] PV, le ninja peut se battre et rester debout, poussé par une force insoupçonnée.


Hors combat : -31 Pv


.:°~*Apprentissage Techniques*~°:.


Affinités

Points à répartir : 6 PsX [Grade Chuunin] + 4 PsX [Passage au grade Juunin] + 1 PsX [Conversion] - 1 PsX [Obtention de Junsuiken]

Citation :
.:°~*Taijutsu*~°:.
7 PsX
.:°~*Genjutsu*~°:.
0 PsX
.:°~*Kuchiyose*~°:.
0 PsX
.:°~*Fuinjutsu*~°:.
0 PsX
.:°~*Ninjutsu*~°:.

.:°~*Suiton*~°:.

.:°~*Doton*~°:.
1 PsX
.:°~*Katon*~°:.
2 PsX
.:°~*Fuuton*~°:.

.:°~*Mokuton (Combinaison Suiton + Doton) Réservé aux ninjas spéciaux*~°:.

.:°~*Kinton (Combinaison Raiton + Doton)*~°:.

.:°~*Raiton*~°:.

.:°~*Hyôuton (Combinaison Suiton + Fuuton)*~°:.

.:°~*Medical Nin*~°:.

.:°~*Kekkai Genkai*~°:.

.:°~*Compétences*~°:.

.:°~*Kugutsu*~°:.

.:°~*Poisons*~°:.

.:°~*Forge*~°:.



Taijutsu:


Citation :
Maîtrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.

Maîtrise Totale : Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20

Maîtrise Suprême : Vous pouvez apprendre la technique de l'ouverture des portes sous l'acceptation des Admins. Force OU Vitesse +5. Les techniques de taijutsu coûte 3PdT de moins. Vous pouvez apprendre quatre types de Taijutsu différents.



Dernière édition par Fujiwara Nakashima le 2010-09-18, 14:38, édité 44 fois
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Fujiwara Nakashima
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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2008-09-02, 10:34



.:°~*Techniques*~°:.

Nombre de Points Techniques:
50 PDT [Grade Chuunin] + 30 PDT [Passage au grade Juunin] + 42 PDT [Conversions] = 122 PDT dont 122 utilisés.
Une technique de rang B et une technique de rang A offertes [Passage au grade Juunin] + "Bachiryu no Sagebu" + "Bachiryu no Ozora"

.:°~*Taijutsu*~°:.

+22 de dégats (nombre de techniques maitrisées).
+5 de dégats (maitrise avancée du taijutsu)

.:°~*Ecole n°1 : Hiten Mitsurugi Ryu*~°:.

Adversaire: -10 de vistesse pour l'esquive.

Citation :
Taijutsus Armés de Vitesse

Hiten Mitsurugi Ryu
Infinite One Sword Style

.:°~*Inflige pour un Coup de Base*~°:.

Avec une arme classique type Sabre, Epée à une main, ou arme du même type.

20 + [Vitesse]
+ Bonus de Force
+ Bonus de Taijutsu "Avancé" s'il y à.
+ Provoque Hémmoragie Légère

Coûte (la totalité des dégâts de base/4) PC par coups.

=> Chaque coup de base me coûte 37 PC pour 147 points de dégâts et hémmoragie légère.

.:°~*Inflige lors de l'usage d'une Technique*~°:.

S'ajoute au Coup de Base lors de l'usage d'une technique :
+ Bonus de la Technique
+ Bonus de Taijutsu "Maitrise Totale" s'il y à.
+ Bonus de Spécialisation (Nombre de Technique Maitrisées dans le domaine)

Coûte (la totalité des dégâts de base/4) + (le cout de la Technique)PC par coups.

=> Chaque technique me coûte 37 PC + [coût de la technque] pour 174 + [dégâts de la technique] points de dégâts et hémmoragie légère.



.:°~*Rang C*~°:.

Enchainement de l’éveil du dragon

Citation :
Premier Mouvement - Kassaki Tachi
La lame vers le ciel

Cible

L'utilisateur serre son Katana contre sa poitrine et inflige un coup rapide, pointe vers le ciel , visant le visage de l'adversaire .
Le coup est porté de manière à ce que l'adversaire reculer.
Oblige l'adversaire à reculer, permettant le premier enchaînement nommé : Nodaichi.
Effet : Fait perdre -2 en vitesse jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à un soin d'un médical-nin.
PC : 10

Citation :
Second Mouvment - Nodaichi
Le sabre du champ

Cible

L'adversaire laisse son pied droit ou gauche avancé en reculant.
Grâce des pas rapides, l'utilisateur frappe violemment l'adversaire juste au dessus du genoux.
Si le Kassaki Tachi est utilisé avant le Nodaichi, les dégâts sont doublé et l'attaque n'est imparable.
Dégâts : 20PV + mouvement ralenti dû à la douleur -2 Vitesse.
PC : 10

------

Citation :
Ryu no Tsume
La griffe du dragon

[cible]

Attaque qui consiste à charger en posture frontale puis à, au dernier moment, se pencher au niveau du sol et décocher un coup de sabre vers le haut. Cette technique surprend l’adversaire qui est généralement dans l’incapacité d’esquiver totalement un tel coup excepté au travers d’une esquive spéciale.
Coût : 15PC
Dégâts : -15PV au total des dégâts effectués, Rend votre coup inesquivable

Citation :
Ryu no Youjin
La parade du dragon

[Esquive Spéciale]

Cette parade s’effectue lorsque l’adversaire effectuait un coup de base au corps à corps. L’utilisateur se sert de la garde de son sabre afin de repousser totalement l’attaque et expédier son adversaire à distance.
Coût : 20PC
Effet :Fait reculer l’adversaire à une action de distance en plus d'un coup de base. Peut servir une fois par combat d'esquive spéciale contre une technique au corps à corps.

Citation :
Ryu no Ikki
Le souffle du dragon

[Cible – Esquive Spéciale]

Cette technique consiste à infliger non pas un coup de lame mais un coup de pommeau du sabre dans la mâchoire de l’adversaire au moment ou celui-ci allait effectuer un coup de poing ou coup de pied de base.
Coût : 20PC
Effet : Lors d’une attaque (coup basique) au corps à corps uniquement : si l’adversaire à moins de Force que l’utilisateur en Vitesse, l’attaque est annulée et l’ennemi est projeté en l’air, et ne pourra donc pas faire d’esquive lors de sa prochaine action (étant en l’air). L'attaque créant une ouverture au corps à corps, l'adversaire perd un point d'esquive définitivement.

Citation :
Ryu no Hakkyou
La fureur du dragon

[Petite zone]

Cette attaque consiste en un déplacement très précis et mesuré qui suit les mouvements du sabre. La rapidité d’exécution de l’utilisateur est temporairement accrue. Ainsi l’utilisateur parvient à infliger des dégâts importants à un grand nombre d’adversaires en même temps. L’inconvénient est que lors de ce mouvement la vitesse de déplacement du ninja est telle qu’il ne distingue plus ses alliés et ses ennemis.
Coût : 40PC
Dégâts : -10PV sur votre total de dégâts, sur plusieurs adversaires. Le trait petite zone permet, comme les règles l'indique et pour une dépense de PC, de multiplier ce coup sur plusieurs adversaires.


.:°~*Rang B*~°:.

Enchaînement du Dragon Volant

Citation :
Premier mouvement - Ryu no Shoutensai
L’ascension du dragon

[cible]

L’utilisateur, après une brève course, bondit et glisse sur ses appuis d’une façon assez spectaculaire pour se retrouver dans une position assez basse face, accroupie, à son adversaire. Arrivé à ce niveau, il frappe de bas en haut vers le ventre de son adversaire.
Coût : 50PC
Dégâts : +50PV au total des dégâts.

Citation :
Second mouvement - Ryu no Fukkireru
L’envol du dragon

[cible]

Uniquement suite à une ascension du dragon réussie, l’utilisateur peut rabattre vers le sol son katana, projetant sa victime violemment sur le sol tout en se dégageant, lui et son arme.
Coût : 30PC
Effets : Hémorragie Légère (Spécial : cumulative avec une autre hémorragie) + projection au sol de la victime, devant utiliser une action pour se redresser.

------

Citation :
Ryu no Janpu
Le Saut du dragon

[cible]

L’utilisateur plante son katana à l’intérieur de la cuisse de son adversaire avant de bondir vers l’arrière, prenant appui sur ce dernier.
Coût : 40PC
Effet : Perte de 5 points de Vitesse pour le restant du combat + Incapacitée de Bouger pour la prochaine action.

Enchaînement de la Colère du Dragon

Citation :
Premier mouvement - Shirushi Bachiryu
La marque du dragon divin

Cible

Cette technique consiste à enfoncer le fourreau du katana dans l’œil de la victime. Cette dernière perd l’usage de son œil durant le reste du combat.
PC : 40
Effet : Incapacité d'esquiver un coup au corps à corps pour un tour, incapacité de cibler un jutsu pour deux tours.

Citation :
Deuxième mouvement - Bachiryu Bakuhatsu
L’explosion du dragon divin

Cible

! S’utilise seulement après le premier mouvement !
Après avoir enfoncé son fourreau dans l’œil de son adversaire, l’utilisateur enchaîne en frappant d’un coup de pied pour dégager son adversaire de son fourreau et enchaîne aussitôt avec une coup de haut en bas qui tranche le haut du crâne ou l’épaule.
L’adversaire lance un dé pour savoir où atterri le coup. Si le chiffre est pair, il le reçoit dans l’épaule, si le résultat est impair, c’est dans le haut du crâne que l’adversaire frappe.
PC : 100
Effet :
Sur l’épaule : Perte de l’usage d’un bras pour le restant de sa vie sauf si un ninja médecin opère le bras blessé. Donc, impossibilité de faire du Ninjutsu jusqu’à opération.
Sur le haut du crâne : +80PV de dégâts ou Mort instantanée si Résistance adverse < 5.

------

Citation :
Bachiryu no Iajutsu
Le dragon divin

[cible]

Technique d’assassinat ultime que peu de ninjas parviennent à maîtriser. Cette technique consiste à foncer vers son ennemi et dégainer son katana à la dernière seconde, utilisant toute la puissance de la sortie du fourreau. Le coup porté est à la fois rapide et profond, à tel point que les dégâts ne se font sentir non pas au tour suivant l’exécution de la technique mais au tour d’après ! Durant le tour suivant la technique, la cible ayant subit l’attaque peut agir librement et semble n’avoir subit aucun dommage !
Coût : 100PC
Effet : +100PV – à retardement : prend fait au prochain tour du joueur ciblé.


.:°~*Rang A*~°:.

Citation :
Bachiryu no Kiba
Les crocs du dragon divin

[cible]

L’utilisateur donne une succession de coups peu profonds mais très rapide en différents points stratégiques du corps, visant à chaque fois une artère ou veine principale. L’hémorragie provoquée et si soudaine et la perte de sang si abondante que la cible est susceptible de s’évanouir.
Coût : 50PC
Effet : Est lancé un dé (avec la fonction lancer un dé).
Est lancé un dé (avec la fonction lancer un dé).
Si chiffre généré est entre 1 et 3, la victime subit seulement +20PV de dégâts et une hémorragie.
Si le score généré est de 4, la victime subit +40PV.
Si le chiffre généré est 5, la victime perd +80PV.
Si le score généré est 6 et que l’endurance de la cible est inférieure à 15, cette dernière tombe à 0PV. Autrement, il n'y à pas d'effet (mais les dégâts sont tout de même comptés)

Citation :
Tenbatsu Bachiryu
La colère du dragon divin

[cible]

! Condition - OSJ !
L’utilisateur plante simplement son katana sous la mâchoire de sa victime, transperçant son crâne de bas en haut, avant de tirer vers lui pour littéralement fendre la tête de son adversaire en deux.
Coût : 80PC
Effet : Mort. Dans d'autres circonstances, inflige des entailles sur la mâchoire qui n'infligent que les dégâts d'un coup de base.


Citation :
Bachiryu no Geki
L’attaque du dragon divin

[cible]

L’utilisateur enchaîne une série de coups de lame qui couvrent un assez grand périmètre, très rapidement, et donc difficilement esquivable.
Coût : 60PC
Effet : +60PV – Inesquivable

Citation :
Shijou Bachiryu
L’ultime dragon divin

[Petite zone]

L’utilisateur a acquis une rapidité d’exécution suffisante pour dévaster toute une zone en seulement quelques mouvements. Son katana fend l’air si redoutablement que personne n’y échappe, pas même les alliés présents dans la zone de combat…
Coût : 120PC
Dégâts : +120PV

.:°~*Rang S*~°:.

Arcane de l’Hiten Mitsurugi Ryu : Enchainement du Dragon Noir – Kamen Muteki no Katsu

Citation :
Bachiryu no Katsu
Croc du Dragon Divin

Le coup de base de l’enchaînement le plus puissant qui soit pour un maître du Hiten Mitsurugi Ryu. Dans un premier temps, l’utilisateur, après une brève course laisse sa lame être freinée par l’environnement. Des étincelles, de la boue, de l’eau ou du sable, peut importe ce qui retiens la lame, elle gagne en puissance bien qu’elle perde en vitesse. Arrivé au niveau de l’adversaire, l’utilisateur pousse un cri, un « Kai » déstabilisant qui lui permet de placer un violent coup à l’oblique.
Coût : 20 PC
Dégâts : -40 PV – Le "Kai" empêche d’agir pendant une action. Rend la prochaine de l'utilisateur inesquivable de façon classique.
Kai : « KAMEN ! »

Citation :
Bachiryu no Ginga
Comète du Dragon Divin

Après le coup à l’oblique, l’utilisateur retient sa lame pour effectuer une rotation sur lui-même, comme si la lame entourait son corps. Il se sert de cette rotation pour prendre de l’élan et frapper l’adversaire à l’oblique, de manière à former une croix sur son corps. Accompagnant son coup, un « Kai » violent vient clôturer ce second mouvement.
Coût : 40 PC
Dégâts : -30 PV – Hémorragie Légère. Empêche d’agir à la prochaine action.
Kai : « MUTEKI ! »

Citation :
Bachiryu no Sagebu
Cri du Dragon Divin

Une fois la croix formée, le maître lève sa lame aussitôt pour tenter de couper le bras de son adversaire.
Cout : 40 PC
Dégats : +20 PV + perte de l’usage d’un bras, récupérable avec les soins d’un médecin.
Effet : L’adversaire ne peut plus utiliser de Jutsu.
Kai : « NO ! »

Citation :
Bachiryu no Ozora
Ciel du Dragon Divin

Une fois tous ces mouvements effectués, l’utilisateur prend une impulsion gigantesque, et après avoir fait un salto retombe violemment sur son adversaire, la lame tombant comme une flèche, et venant ainsi percer le crâne adverse.
Coût : 100 PC
Dégâts : +200 PV
Kai : « KATSU ! »



Dernière édition par Fujiwara Nakashima le 2009-11-18, 08:47, édité 38 fois
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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2008-09-02, 10:36



.:°~*Ecole n°2 : Infinite One Sword Style*~°:.

.:°~*Rang C*~°:.


Citation :
Sword Mastery
.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Sword_10

Pré-Requis : Niveau Jounin+
Les utilisateurs de l'école de Taijutsu du Infinite One Sword Style ont une maitrise quasiment absolue de leur lame, et de tout type d'épée d'une manière générale. Ainsi, il est remarquablement difficile de les atteindre avec une épée.
Effet : Les dégâts d'une épée légère peuvent être divisés par deux pour une action, avec 1 épée. Les dégâts d'une épée lourde peuvent être divisés par deux pour une action avec 2 épées.
Coût : (Dégâts amortis/2)Pc

Citation :
Can't Run Away
.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Stopru10

Pré-Requis : Posséder plusieurs épées à disposition, adversaire en déplacement sous terrain ou sous l'eau. La réflexion adverse ne doit pas être supérieure de plus de 15 à celle de l'utilisateur.
L'adversaire se déplaçant sous le sol de l'aire de combat, l'utilisateur projette dans sa course plusieurs épées, visant à stopper le mouvement adversaire, mais en même temps lui infliger des dégâts.
Effet : -40Pv dégâts à chaque épée lancée, stop tout mouvement sous le niveau 0 de l'aire de combat (sol ou eau). Jusqu'à Vitesse/5 épées pouvant être lancées..
Coût : 30Pc par épée lancée

.:°~*Rang B*~°:.

.:°~*Rang A*~°:.

.:°~*Rang S*~°:.



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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2008-09-20, 18:24


.:°~*Ecole n°3 : ???*~°:.

.:°~*Rang C*~°:.

.:°~*Rang B*~°:.

.:°~*Rang A*~°:.

.:°~*Rang S*~°:.



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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2009-08-16, 22:20

.:°~*Ninjutsu*~°:.


.:°~*Techniques de base*~°:.

Spoiler:


.:°~*Affinité n°1 : ???*~°:.

.:°~*Rang C*~°:.

.:°~*Rang B*~°:.

.:°~*Rang A*~°:.

.:°~*Rang S*~°:.



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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2009-08-16, 22:31



.:°~*Affinité n°2 : ???*~°:.


.:°~*Rang C*~°:.

.:°~*Rang B*~°:.

.:°~*Rang A*~°:.

.:°~*Rang S*~°:.

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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2009-08-19, 09:32

.:°~*Genjutsu*~°:.


.:°~*Techniques de base*~°:.

Spoiler:


.:°~*Rang C*~°:.

.:°~*Rang B*~°:.

.:°~*Rang A*~°:.

.:°~*Rang S*~°:.


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Fujiwara Nakashima
Juunin de Konoha
Fujiwara Nakashima

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Age : 31
Village : Konoha
Date d'inscription : 29/08/2008

Fiche Ninja
PV:
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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2009-08-19, 09:34



.:°~*Banque*~°:.

Argent reçu: 2500 Ryos (argent de départ) + 2000 Ryos (mission) + 1000 Ryos (passage de grade) + 2000 Ryos (don du staff) = 7500 Ryos

Dépenses: 6700 Ryos [10 Senbons (300 ryos), 10 Shurikens (500 ryos), Bandeau Ninja Avancé (2000 ryos), Sandales ninja (800 ryos), 100m de fil de fer (200 ryos), Parchemin contenant deux Shuriken Fuuma (600 ryos), Onguent (250 ryos), Bandages (250 ryos), Remède Avancé (200 ryos), Appareil à oxygénation artificielle(1200 ryos), Anti Poison (200 ryos), Adénaline (200 ryos)]

Solde: 800 Ryos


.:°~*Equipement*~°:.

Armes

Citation :
Junsuiken – La Lame pure
.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Junsui10

Vitesse +5
Réflexion +5

Un katana ayant un étrange pouvoir apaisant sur son porteur, lui permettant d’avoir une grande clarté d’esprit. Cette arme reste liée à son propriétaire, jusqu’à ce que celui-ci meure. Celui qui est considéré comme propriétaire de la lame est celui dont la lame a fait couler le sang en premier.

Dégâts : 20 Pv + (vitesse) par coups portés.

Prix : Gagnée lors d'un rp + 1 Psx

Techniques liées à l’arme :

Spoiler:

Citation :
10 x Senbon

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. 515d820_aiguille

Arme la plus polyvalente parmis les armes de jet légères, elle souffre toutefois d'une finesse qui rend les senbons dificilement maniables.

Dégats: 2PV + Force/5 (au corps à corps).

Effets Spéciaux :
Vitesse 60 : Permet d'empêcher tout mouvement en ciblant le nerfs des jambes pour un tour
Vitesse 70 : Permet d'empêcher l'utilisation des jutsus pendant 1 tour en ciblant les bras
Vitesse 80 : Rend léthargique en ciblant le cou. L'adversaire tombe dans un sommeil profond jusqu'à ce que l'aiguille soit retirée. Si la Résistance est supérieure ou égale à 30, l'adversaire s'éveille au bout de 3 Tours.
Vitesse 90 : Provoque un Coma tant que le senbon est laissé sur le corps. Si sa Résistance est supérieure ou égale à 70, l'adversaire s'éveille au bout de 3 Tours.


Max Stockés : 10
Max Lancés : Vitesse/5

Prix: 30 Ryos l'unité =300 Ryos

Citation :
10 x Shuriken

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. 01e2395_shuriken2

Arme de lancer par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile.

Dégâts : 10PV

Max Stockés sans sacoche : 10
Max Lancés par tours : Vitesse/5

Prix : 50 Ryos l'unité = 500 ryos.

Tête

Citation :
Bandeau Ninja Avancé
Donne l'air d'être un ninja lassé par son bandeau de Genin. Celui-ci, bleu foncé ou noir, donne un air plus moderne. Le métal du bandeau est plus résistant.
Effet : +3 en Résistance. Renseigne sur votre village.
Prix : 2000 ryos.

Mains

Citation :
Gants ninja

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Gantsnt0

Prix : Offert lors de la montée au grade chuunin.

Effet : Ajoute +2 en Résistance. Ajoute un point de contre pour réduire à zéro les dégâts d'une attaque armée physique une fois par combat.

Jambes

Citation :
Sandales

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. C0052cf_sandales

Effets : Résistance +1 et +2 en Vitesse

Prix: 800 Ryos la paire

Citation :
Sacoche

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. 25af3fc_sacoche9mm

Permet de contenir des Objets Divers, de Soin ou autre.

Prix: Offert lors de la montée au grade genin.

Autres

Citation :
100 m de Fil de Fer

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Gw150h150vor2

Prix : 200 Ryos les 100m = 200 ryos.
Effets: Permet d'immobiliser, d'attacher une arme, ou de construire un piège.

Citation :
4 Microphones

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Gw150h150fs4

Prix : Offert lors de la montée au garde juunin.
Effet: Permet à une équipe de rester en contact audio entre ninjas.

Citation :
Appareil à oxygénation artificielle

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Gw150h150juiyw8

Effet : Permet de respirer sous l'eau, d'y rester pour une embuscade ou autre. Donne un bonus de Réflexion de +5 lors d'un guet appens, d'un piège ou autre où l'eau est utilisée.
Permet de résister à l'effet noyade.
Prix : 1.200 Ryos

Citation :
Parchemin

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Gw150h150jgkno5

Parchemin d'Armement
Afin de limiter l'encombrement, les ninjas ont souvent recourt a des parchemins d'armes, capables de contenir jusqu'à 10 Shurikens, Senbons ou Kunais chacuns, ainsi qu'une grosse arme comme un Fuma Shuriken ou un Shuriken géant. Le prix varie en fonction du contenu, et les parchemins de stockage représentent l'avantage de ne pas compter dans la limite d'armes maximum par ninja.
Prix : Parchemin contenant 2 Shuriken Fuuma : 600 Ryos.

Citation :
Fuuma Shuriken

.:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. 8d362f8_kage-fusha2

Dégats: 30PV



Citation :
Onguent
Effet : Soigne contre les Brûlures
Prix : 250 Ryos

Citation :
Bandages
Effet : Soigne contre les Hémorragies
Prix : 250 Ryos

Citation :
Remède Avancé
Effet : Restaure 50PV.
Prix : 200 Ryos

Citation :
Remède Suprême
Effet : Restaure 100PV.
Prix : Offert
Utilisable une fois par combat

Citation :
Pilule Concentrée
Effet : Restaure 100PC.
Prix : Offert
Utilisable une fois par combat

Citation :
Anti Poison
Effet : Soigne tous les poisons. Voir règle sur les poisons.
Prix : 200 Ryos

Citation :
Adrénaline
Effet : Protège de la Paralysie, doit être prit immédiatement après avoir reçu une technique (sauf genjutsu) paralysante.
Prix : 200 Ryos



Dernière édition par Fujiwara Nakashima le 2009-11-18, 08:59, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2009-08-19, 09:41


.:°~*Points gagnés*~°:.


Total des points gagnés : 299 points
Points convertis 1 PSX 113 Pc (Taux 2 Prp = 1 Pc) 0 Pc (Taux 3 Prp = 1 Pc) 0 Pc (Taux 4 Prp = 1 Pc) 42 Pdt Total Reste
Coût en Prp 20 226 0 0 42 288 11


.:°~*Points gagnés suite aux dons*~°:.

.:°~*Don de points du [...]*~°:.
20/09/2008 : 10 points
13/10/2008 : 10 points
27/10/2008 (Nous sommes les premiers du top site !) : 15 points
24/01/2009 : 10 points
05/05/2009 : 10 points
04/07/2009 : 10 points
07/09/2009 : 10 points
01/11/2009 (Nous avons battu notre record de connectés !): 10 points + 2000 ryos
28/12/2009 : 10 points
02/09/2010 : 10 points



.:°~*Points gagnés en tant que Chuunin*~°:.

.:°~*Rencontre entre Chuunins*~°:.
8 points

.:°~*[Mission de Rang B] Il Faut Assurer les Cours à l'Académie !*~°:.
8 points + 2000 ryos

.:°~*Entraînement Solo de Nakashima Fujiwara*~°:.
6 points

.:°~*[Mission de Rang C] Urgence !*~°:.
10 points + 500 ryos

.:°~*Team Asuma [Mission 1]*~°:.
Quand tout Commence (Partie 1) : 6 points
Quand tout Continue (Partie 2) : 10 points
C'est Quand qu'on Arrive ? (Partie 3) : 12 points
Le Début d'un grand Changement (Partie 4) : 0 points (Non validé car "pseudo-départ")

.:°~*[Chasse de Rang B] Préambules en tous Genres*~°:.
12 points

.:°~*[Examen] Equipe n°5 [Equipe Arivée en n°1]*~°:.
28 points

.:°~*Convocation des Participants Arrivés*~°:.
2 points


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MessageSujet: Re: .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:.   .:°~* Dossier complet de Nakashima Fujiwara *~°:. Empty2009-11-18, 08:36


.:°~*Points gagnés en tant que Chuunin*~°:.

.:°~*Passage au Grade Juunin*~°:.
Shushin
Kawarimi

1 Technique de Rang B et 1 Technique de Rang A
40 PC
4 PSX
30 PdT
1000 Ryôs de Prime

Possibilité d'usage d'une nouvelle affinité
Mission de Rang A débloquées
Microphone pour 4 personnes (une Team)

.:°~*[Mission de Rang C] Livraison & Le Désert n'est pas aussi désert qu'on ne le Croit*~°:.
9 points + 500 ryos

.:°~*Rencontre de Yui Hiroharu*~°:.
Le Jour se Lèvera à Nouveau Pour la Fille de la Nature (Partie 1) : 0 points (Non validé car "pseudo-départ")
Une Feuille Tombée Peut-Elle Retorner à l'Arbre ? (Partie 2) : 0 points (Non validé car "pseudo-départ")

.:°~*[Entraînement] La Fin d'un Enchaînement de Légende*~°:.
16 points + techniques : Bachiryu no Sagebu et Bachiryu no Ozora

.:°~*Une Arme Légndaire ?*~°:.
35 points + Junsuiken + Pilule concentrée + Remède Suprême

.:°~*Par une Chaude Journée Dans le Désert*~°:.
13 points

.:°~*Une Réunion - Un Nouveau Départ*~°:.
?? points

.:°~*[Mission de Rang S] Sur les Traces d'une Nukenin*~°:.
?? points


.:°~*[Entraînement] Une Nouvelle Ecole*~°:.
12 points



.:°~*Points gagnés en tant que Mj*~°:.

.:*~°La chasse est ouverte*~°:.
7 points

.:°~*[Mission de Rang A] Assaut : Les Ninjas Face à la Racaille*~°:.
?? points

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