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 Dossier de Jiraiya

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Dossier de Jiraiya _
MessageSujet: Dossier de Jiraiya   Dossier de Jiraiya Empty2008-08-23, 01:01

~~¤Dossier du plus Pervers des Sennin¤~~





¤Points d'Origne¤

PdT: 100 ---> 100 utilisés

PC: 170 ---> 170 distribués

PSx: 16 ---> 16 distribués



¤Points Acquis¤



180





¤Caractéristiques¤



Force: 20

Résistance: 50

Réflexion: 65

Mental: 54

Vitesse: 60


Points de Vie: (Force + Résistance)*5 = 350 PV
Chakra: (Mental + Réflexion)*5 = 685 PC


Attaque: (Force/5 x 2) = 8 Pv de dégât
Resistance: (Résistance/5 x 2) = 20 Points de resistance


Senjutsu actif:

Points de Vie: ((Force+15) + (Résistance+15))*5 = 515 PV (+165PV)
Chakra: (Mental + Réflexion)*5 + ((Mental + Réflexion)*5)/2 = 1030 PC (+345PC)

Attaque: (Force+15/5 x 2) + (Force+15) = 49 Pv de dégât
Resistance: (Résistance+15/5 x 2) = 26 Points de resistance




¤Affinités¤


¤PSx¤



Taijutsu: 0 PSx


Ninjutsu:
>>Doton: 3 PSx
>>Katon: 6 PSx

Citation :
Ninjutsu:
Maîtrise Avancée: Augmente la puissance des techniques de cette affinité de 10PV. Augmente les PC total de 10.

Maîtrse Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.

Maîtrise Suprême: -



Kekkei Genkai (Lien aux Crapauds): 7 PSx


Citation :
Kekkei Genkai
Maîtrise Avancée: Augmente la puissance des techniques de cette affinité de 10PV. Augmente les PC total de 10.

Maîtrse Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.

Maîtrise Suprême: Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action.




¤Inventaire¤


-Gants Ninja: +2 Résistance

-Sandales: +1 Résistance, +2 Vitesse

-Chevelure d'Ermite (équivalent Masque Anbu): +3 Résistance

-Toge d'Ermite (équivalent Veste Anbu): +6 Résistance



Ryos de Départ: 2500

Ryos Gagnés: 2.500

Ryos Dépensés: 1.000

Ryos Restants: 4.000


Dernière édition par Jiraiya le 2009-04-27, 18:07, édité 41 fois
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Dossier de Jiraiya _
MessageSujet: Re: Dossier de Jiraiya   Dossier de Jiraiya Empty2008-08-29, 17:51

¤Techniques¤





¤Techniques de Base et Ninjutsu Communs¤


Spoiler:





¤Techniques Personnelles de Jiraiya¤



Spoiler:


¤Techniques de Kuchiyose¤



Spoiler:


¤Techniques de Ninjutsu¤


¤Katon¤


Spoiler:


¤Doton¤


Spoiler:


¤Techniques de Taijutsu¤


Ecole Pratiquée: Gyokko Ryu Kosshijutsu


Spoiler:


Dernière édition par Jiraiya le 2009-03-20, 14:03, édité 6 fois
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Invité
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Dossier de Jiraiya _
MessageSujet: Re: Dossier de Jiraiya   Dossier de Jiraiya Empty2008-11-09, 21:31

Techniques De Senjutsu au Corps à Corps (en attente de validation):



Citation :
Kata du Crapaud: Registre Taijutsu/Senjutsu


Taijutsu physique de Force, maîtrisé uniquement par les pratiquants du Senjutsu (Jiraiya, Naruto).


Style de combat tirant partie de l'énergie prodiguée par la Nature, il fait deployé des quantités impressionantes de forces physiques dans l'exécutions de mouvements amples ne pouvant la plupart du temps être esquivés si mis en pratique par un expert. Il allie donc force et précision. Maîtriser ne serait-ce qu'une technique augmente la force de 5.

Au niveau de Maîtrise Suprême, pour chaque mouvement de Taijutsu Sennin auquel il devra faire face, l'adversaire devra dépenser 2 points d'esquive pour échapper à tous les dégâts, l'énergie de la Nature se propageant autours des membres portant les coups. Les dégâts infligés sont ceux d'un coup de base + spécialisation.



La Mante religieuse: exécution d'un saut en avant, jambe armée dans un mouvement de balayage, qui peut être aérien. Si la cible lançait contre l'utilisateur une technique de corps à corps, cette technique permet en 1 action d'esquiver le coup et de faire porter le sien.

Effet: +20 PV de dégât, sert d'esquive offensive

Coût: 60 PC



La piqûre du Frelôn: coup de pied sauté en avant, exécuté avec une telle précision et vivacité qu'il est difficile de l'esquiver, l'impulsion menant le pied presque instantanément dans le torax adverse.

Effet: +50 PV, inflige l'Altération "côtes" pendant 4 tours.

Coût: 90 PC



La Frappe du Crapaud: un rapide mouvement latéral, qui fait se placer l'utilisateur dans l'angle mort de son adversaire pour lui asséner un violent coup de poing dans la tempe.

Effet: +80 PV, esquive -1 si la cible a moins de reflexion que le lanceur.

Coût: 100 PC




La Frappe de la Mante: Dérivée de la technique de la Mante, ce coup de pied dédie tout à l'offensive, maximisant l'énergie dégagée par la frappe et sa vitesse d'exécution, la rendant meurtrière à tout point de vue, si violente qu'elle a des conséquences sur tout le corps de la cible

Effet:
+120 PV, spasmes le tour suivant l'attaque.

Coût: 150 PC
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Dossier de Jiraiya _
MessageSujet: Re: Dossier de Jiraiya   Dossier de Jiraiya Empty

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