Naruto Teki Sanctuary
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 [Techniques Personnelles] Sasori

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AuteurMessage
Akasuna no Sasori
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Akasuna no Sasori

Nombre de messages : 234
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Date d'inscription : 05/04/2008

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[Techniques Personnelles] Sasori _
MessageSujet: [Techniques Personnelles] Sasori   [Techniques Personnelles] Sasori Empty2008-04-07, 20:11

¤~Techniques de Akasuna no Sasori~¤

[Il reste néanmoins encore des techniques à rajouter]
Citation :
Nom: Hiruko
Traduction: ?
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori1pm2
Description:
Akasuna no Sasori se sert la plupart voir tous le temps de cette marionnette comme couverture. Rare sont les personnes à avoir réellement découvert la véritable identité du Nuke-nin de Suna. Sa marionnette est Hiruko. Contrôlée à partir de fils de chakra, Akasuna le contrôle depuis l'intérieur du corps de la marionnette, sans doute caché dans la grosse carapace recouvrant la partie dorsale de Hiruko. Cette marionnette possède plusieurs armes fatales dont sa queue munie d'une pointe très tranchante et à la fois empoisonnée. Elle cache la partie inférieure de son visage qui en faite cache une bouche.
Apprentissage: Appartient à Sasori
Points de Solidité de la marionnette: 220 PS, nécessite 80 Pc/Invocation
Attaque de la queue:
Pv: 40 (+5 poison/tour)
Si Sasori laisse une personne en vie et qu'elle est touchée par le poison de ce dernier, il ne lui reste en terme que 3 jours à vivre soit 6 posts pour trouver un moyen ou de l'aide pour trouver le remède. Seul les médecins spécialistes de haut niveau peuvent vous aider.
Tour 1: Réduction de la visiblité + chaleur
Tour 2: Bouche sèche + tremblements
Tour 3: Muscles du corps paralysés + sueurs
Tour 4: Incapacité de bouger + nécessite un soin médicale de haut niveau
Au bout de 4 posts supplémentaires, si la victime n'est pas soignée meurt.

Citation :
Nom:
Traduction: Dos du scorpion
Description:
Le dos d'Hiruko permet de se protéger de n'importe quelle attaque à mains nues, voir même contre des armes légères ou des sabres. Son dos est tellement résistant qu'il peut faire face à n'importe quoi.
Pc: 20
Effet: Permet de se protéger contre des attaques de Taijutsu, Katana et armes légères. Utilisable qu'une seule fois pour une attaque à mains nues. Et deux fois pour des arms légères ou Katana. Par contre, ne peut résister à une attaque de Taijutsu de rang A et S.

Citation :
Traduction: Protection
[Techniques Personnelles] Sasori Sans_t20
Description:
Avec sa queue, Hiruko peut se protéger des armes légères en formant un cercle tout autour de lui avec son arme.
Effet: Toutes les armes légères sont inefficaces. Kunais, Shurikens, Senbons, Kunai recourbé, Double Kunai
Cout : 10PC

Citation :
Nom: Bunshin
Traduction: Clone de sable
[Techniques Personnelles] Sasori Sans_t19
Description:
Ce Bunshin est identique au Bunshin habituel. Ce clone sert juste à parer l'attaque de l'ennemi comme le kawarimi. Il ne peut pas bouger, juste inerte. Il permet de changer sa place avec du sable en le faisant prendre la même apparence. C'est un jutsu de permutation qui joue un rôle d'esquive spéciale.
Pc: 10

Citation :
Nom: ??
Traduction: Lancée de la queue
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori2oq8
Description:
Cette partie a été séparée de la marionnette lors d'une confrontation. Mais même détachée, elle peut toujours servir sous le contrôle de fils de chakra en la lançant violemment vers l'ennemi pour l'embrocher. Mais il peut aussi se protéger avec si il le souhaite contre d'éventuelles attaques minimum comme des lancées de shurikens ou autres.
Pv: 40 (+5pv pour le poison/tour)
Pc: 20

Citation :
Nom:
Traduction: Canon du bras droit
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori16dq7
Description:
Ce bras droit d'Hiruko peut servir comme sorte de canon en lançant son propre bras vers l'ennemi. Les bouts qui ressortent servent à être expulser sur l'ennemi si le bras rate sa cible. Mais si Sasori décide ne pas aucune de ses deux attaques, il peut très bien l'envoyer sur son ennemi et ainsi, l'immobiliser avec les bouts qui sont rattachés à des fils de chakra, rendant ainsi immobile son adversaire qui ne put se défaire cette immobilisation.
1: expulsion sur ennemi, Pv/Pc: 50/25
2: expulsion des tiges de métal, Pv/Pc: 15/25

Citation :
Nom:
Traduction: Aiguilles empoisonnées
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori8dz8
Description:
La marionnette Hiruko envoie par sa bouche des aiguilles ou des senbons à une vitesse fulgurante pour pouvoir toucher son ennemi n'importe où. Ses aiguilles sont tous empoisonnées et est donc préférable d'éviter de se faire toucher.
Pv: 4 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 10 pour 20 senbons


Dernière édition par Akasuna no Sasori le 2009-03-26, 20:25, édité 15 fois
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Akasuna no Sasori
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Akasuna no Sasori

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[Techniques Personnelles] Sasori _
MessageSujet: Re: [Techniques Personnelles] Sasori   [Techniques Personnelles] Sasori Empty2008-04-07, 20:12

Citation :
Nom: Kuchiyose No Sandaime Kazekage
Traduction: Invocation du Sandaime Kazekage
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori4mo0
Description:
Sasori des Sables rouges fait appel à un ancien Kage de Suna par l'intermédiaire d'un parchemin. Sandaime Kazekage était l'un des plus puissant de sa génération mais hélas pas assez pour résisté au marionnettiste. Avec son chakra, il fait briller le parchemin d'une couleur violette. Un Kazekage qui avait dut se faire éliminer puis ensuite transformer par Sasori. Mais même sous forme de pantin, le Sandaime garde toutes ses capacités comme celle du sable ferreux.

Points de solidité de la marionnette: 460 PS
Pc du Sandaime Kazekage: 510
Pc invocation: 90
Citation :
Nom:
Traduction: Lame empoisonnée
[Techniques Personnelles] Sasori Sans_t16
Description:
Cette lame est empoisonnée. Elle fait partie du bras du Sandaime.
Pv: 55 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 15
Citation :
Nom:
Traduction: Lianes empoisonnées
[Techniques Personnelles] Sasori Sans_t18
Description:
Ces sortes de lianes sont recouvertes de chaque côté de petites lames empoisonnés servant à entaillés la peau de son adversaire si elle est prise dans ces sortes de fouet.
Pv: 65 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 15
Effet: Permet d'immobiliser son ennemi en l'attrapant et en le blessant. Pour réussir à l'attraper, Sasori doit avoir plus de vitesse que son ennemi sinon elle n'est pas immobilisé.
Citation :
Nom: ??
Traduction: Bras armé du Sandaime
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori5tm3
Decription:
La marionnette du Kazekage réserve bien des surprises. Puisqu'elle peut sortir des lames tranchantes et empoisonnées de son bras droit ou gauche.
Pv: 75 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 15
Citation :
Traduction: Jet de Kunai
[Techniques Personnelles] Sasori Tech-s11
Description:
Des Kunai surprennent l'ennemi en sortant pas des recoins de bras. Plutôt entre les articulaions de ces nombreux bras.
Pv: 13
Pc: 5 par Kunai
Citation :
Nom:
Traduction: Bras armé du Sandaime
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori14wu7
Description:
Le Sandaime Kazekage possède diverses armes pour éliminer de différents façons ses ennemis. Mais celle-ci est particulièrement violente et sans pitié. Une scie circulaire pour découper n'importe quoi. Une arme qui laisse derrière elle beaucoup de dégâts.
Pv: 50
Pc: 30

Citation :
Nom: ??
Traduction: Multiples bras du Kazekage
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori6vn8
Traduction:
Dans son bras droit, se cache une sorte d'inscription d'invocation. En ouvrant son bras de telle sorte que les inscrptions soit visible à l'ennemi, Sasori active ce sorte de sceau et fait appel à autant de bras qu'il veut.
Nbre de bras = [Vitesse/2]
Pv: 55
Pc: 2/bras
Citation :
Nom: ?
Traduction: Gaz empoisonné [Zone]
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori7cz6
Description:
Ce gaz agi pour éliminer à petit feu son adversaire si celui-ci le respire. Mais il sert aussi de fumigène pour tromper l'ennemi. Cet arme est une arme à double tranchant est efficace pour faire perdre les sens de son adervaire.
Pv: 35 (+5 pour le poison/tour voir paralyser) [-5 en réflexion, -5 en rapidité, -5 en mental]
Pc: 10
Paralysie : La cible ne peut tout simplement plus bouger, ni effectuer de ce fait des techniques ou mises en défense.
Citation :
Nom: ??
Traduction: Sable d'Acier
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori9io8
Description:
Comme le montre si bien l'image, ce sable a été créé par le Sandaime Kazekage. Un sable d'une couleur grise foncée car ce sable possède un champ magnétique. Ce sable peut prendre la forme de n'importe quelle arme souhaitée ou encore peut prendre la forme d'autre chose que Sasori peut inventer. En prenant l'apparence d'armes, celle-ci sont tous empoisonnée et si ce sable entre en contact d'une autre marionnette, la marionnette en question ne pourra plus bouger car le sable ferreux se dépose dans les articulations de la marionnette. Avec ce sable ferreux, Akasuna peut créer des armes de n'importe quelle forme. Soit il peut même se protèger en formant un bouclier autour de lui.

Activation: 30 Pc
1: Bloc de sable ferreux, Pv: 130 (+5 pour le poison/tour) [Ciblée], Pc: 50 +5 de chakra sup. pour créer un nouveau bloc de sable.
2: Protection avec le sable ferreux (Protège de tous attaques de n'importe quel rang [Ninjutsu, Taijutsu sauf force de Tsunade et autres)
3: Marionette inutilisable pendant toute la durée du combat mise à part si le Sandaime est détruit (uniquement contre les marionnettes)
Pc: 75
Citation :
Nom: Satetsu Shigure
Traduction: Pluie du sable d'acier
[Techniques Personnelles] Sasori Sans_t17
Description:
A partir du sable d'acier, Sasori transforme le sable sous forme de petites boules. Ces boules sont ainsi lancés vers l'ennemi comme de petites projectiles lancés à forte vitesse qui peuvent faire de gros dégâts si elles atteignent leur cible.
Pv: 105 (+5 pour le poison/tour) [Zone ou Ciblée]
Pc: 75

Citation :
Nom: Satetsu Kaihou
Traduction: Loi universelle du sable d'acier [Grande Zone]
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori10mb2
Description:
Les blocs de sable ferreux se transforme à l'aide du chakra du Sandaime Kazekage en une énorme forêt d'énormes piques. Ces piques sont aussi empoisonnées et nécessite donc une quantité de chakra assez énorme pour pouvoir utilisée une telle technique. L'adversaire sera soit empalé ou transpercé et même s'il venait à éviter les piques et qu'il soit touchés, il serait empoisonné.
Pv: 300 (+5 pour le poison/tour si encore en vie), provoque Hémorragie importante
Pc: 150
Effet: Esquivable si Force+Mental+Réflexion supérieur à Sasori sinon inesquivable et imparable
Si jamais les trois caractéristiques dépassent celle de Sasori, alors les dégâts sont divisés par deux.


Dernière édition par Akasuna no Sasori le 2009-04-25, 15:29, édité 37 fois
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Akasuna no Sasori
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[Techniques Personnelles] Sasori _
MessageSujet: Re: [Techniques Personnelles] Sasori   [Techniques Personnelles] Sasori Empty2008-04-09, 14:49

Citation :
Traduction: Corps d'emprunt de Sasori
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori12xh9
Description:
Sasori peut se servir d'un corps de ses marionnettes s'il le veut. Il peut le faire grâce à la partie intégrer dans sa poitrine gauche qui renferme son coeur et lui permettant ainsi de générer du chakra à volonté. Ce corps possède plusieurs armes terrifiantes dont des parchemins qui se situe dans le dos de Sasori, des sortes de lames sur chaque côté et une sorte de pique empoisonnée qui sort de son ventre. Ainsi, même si l'on frappe le corps de Sasori, il ne sent rien. Il ne ressent le mal que si l'on touche son coeur.
PS: 440
Pc: 550
Etant dans le corps d'une marionnette, Sasori ne craint pas les Taijutsu de types D, C et B.
Effet: Si jamais le coeur quitte le corps de pantin de Sasori et que celui-ci à le corps démembrer, grâce à son coeur, peut reformer son corps de pantin et revenir au combat avec son coeur intact. Par contre, cela lui coute une action. Pc, 20
Citation :
Traduction: Manipulation
[Techniques Personnelles] Sasori Tech-s13
Description:
Sasori à l'aide de son chakra peut manipuler des objets ou armes délaissés. Reprendre les anciennes armes de sa marionnette comme sa queue pour se servir de bouclier ou encore manipuler un sabre avec des fils de chakra pour le lancer sur son adversaire. En clair, il peut remanipuler ce qu'il désire.
Pc: 5
Citation :
Traduction: Changement de corps
[Techniques Personnelles] Sasori Tech-s12
Description:
C'est avec cette petite boîte renfermant son coeur que Sasori peut malaxer son chakra. Mais en partie changer de corps de marionnette quand il le souhaite, quand il trouve celle-ci trop endommagé. Mais cette partie est aussi très vulnérable et il suffit qu'elle soit transpercer par un Katana ou autre pour que Sasori soit vaincu et ainsi par la suite, mort.
Changement de corps: 50 Pc
Pv du coeur: 40
Citation :
Traduction: Lance empoisonnée
[Techniques Personnelles] Sasori Tech-s11
Description:
A l'aide de cela, Sasori peut attraper sa victime. Mais le corps de cette lance est formée de mini-dents empoisonnées. Elle peut écorcher les mains de sa victime si celle-ci essaye de la saisir. Elle sert aussi à transpercer ses victimes à grande vitesse mais hélas, elle possède aussi un défaut. En ayant autant d'enroulement, elle peut être saisie et par la même occasion, emmener la marionnette de Sasori proche de l'attrapeur.
Pv: 60 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 20
Effet: Si la vitesse et la réflexion de Sasori dépasse celle de son adversaire, il pourra alors si il le souhaite viser une partie précise du corps de son ennemi.
Citation :
Nom: ??
Traduction: Elices empoisonnées
[Techniques Personnelles] Sasori Tech-s10
Description:
Avec ces élices, Sasori peu voler. Pouvant ainsi éviter toutes attaques directs comme un tir ou autres. Mais elles sont personnelles à son corps de marionnette. Si Sasori change de corps, elles ne seront points présentes. Mais elles sont aussi d'une grande utilité. Elles peuvent trancher la tête de leur ennemi ou encore juste taillader, en étant en permanence empoisonnées.
Pv: 45 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 10
Effet:
Peut éviter une attaque ciblée de n'importe quel rang Pc: 5
Peut voler durant autant de tour qu'il veut, sachant qu'il doit dépenser 10 Pc/tr.
Citation :
Traduction: Lances flammes [Ciblée]
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori11cr1
Description:
Sasori, à partir de son corps de marionnette fait sortir un canon de chaque main. Ce même canon sort de la paume de main de la marionnette dans lequel Sasori se trouve et fait appel à des flammes. Ces flammes ont la même puissance qu'un Katon de haut niveau qu'est le Katon Karyuu Endan avec plus de puissance. Mais comme son corps est une marionnette, cette utilisation nécessite très peu de chakra.
Pv: 80 + Brulure au premier degré
Pc: 30
Spécial: En dépensant encore du Chakra et une action, l'utilisateur peut rendre le jutsu plus intense. Pour 10PC et une action utilisée (sachant qu'un ninja à droit à un certain nombre d'actions par tour en fonction de sa vitesse), les dégâts passent de 80 à 100.
Citation :
Traduction: Canon d'eau [Ciblée]
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori15ki5
Decription:
Equivalent au Tir Suiton utilisé par les ninjas du village Kiri No Sato, ce tir est une variante et utilisé de manière différente mais avec plus de puissance.
Pv: 55
Pc: 25
Spécial: En dépensant encore du Chakra et une action, l'utilisateur peut rendre le jutsu plus intense. Pour 10PC et une action utilisée (sachant qu'un ninja à droit à un certain nombre d'actions par tour en fonction de sa vitesse), les dégâts passent de 55 à 75.
Citation :
Traduction: Manipulation de la tête d'Hiruko
[Techniques Personnelles] Sasori Tech-s10
Description:
Comme auparavant, Sasori peut à l'aide de fil de chakra remanipuler les objets. Comme la tête de sa marionnette qui décéle bien des choses cachées. Comme des senbons sortant d'un trou juste en dessous de sa tête qui devait raccorder celle-ci à son corps.
Pv: 4 (+5 pour le poison par tour)
Pc: 20 pour 20 senbons.
Citation :
Nom: ??
Traduction: Technique secrète Rouge, la Tragédie des Cent
[Techniques Personnelles] Sasori Techsasori13he8
Description:
Sasori fait appel à 100 marionnettes, grâce à un parchemin secret. Grâce à ses marionnettes, il a réussi à conquérir un pays entier. Il les contrôle grâce à la trappe sur son torse qui se trouve à droite. De cet endroit, il génère les 100 marionnettes grâce à des milliers de fils de chakra.
Lien: Kugutsu
Pc: 225

Citation :
Traduction: Contrôle Mentale
Description: Sasori peut contrôler n'importe qui avec un fil de chakra. C'est-à-dire qu'en aposant un fil de chakra directement dans la tête de sa victime ou un sceau, celui-ci peut être contrôler si le marionnettiste le désir ou tout simplement lui soutirer des informations à distance. (Cf: à la manière de Yuura) Mais la plupart du temps, il laisse en majeur partie la victime ou l'espion libre de ses mouvements pour ne pas que son entourage se doute de lui. Pour communiquer avec l'espion, Sasori laisse sa voix dans la tête, faisant mine de migraine. En cas de trahison, c'est la mort assurée. Une manière bien pratique pour ne pas se déplacer pour rien et ainsi, bénéficier des informations de son espion sans prendre la peine d'être repêré.
Effet: Contrôle entièrement la victime quand Sasori le décide.
Pc: 50, 10 de plus pour pouvoir avoir des informations.
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