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 Dossier de Near

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Near Deckard
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MessageSujet: Dossier de Near   Dim 10 Jan 2010, 18:46

Fiche Technique de -- Near --




Historique des points de RP et des ryôs

I- Liens vers les RP (provenance des pts de RP)



II- Transformation des points RP (en PT, PC et PSX)

Spoiler:
 


III- Répartition des Points de Caractéristique

    Points de caractéristiques reçus :
    - 100 (validé en tant que Chuunin)
    -
    -

    Répartition des PC :
    - (10/01/10) : 25 Force, 7 Endurance, 15 Mental, 25 Réflexion, 28 Vitesse.
    -
    -

    PC disponibles : 0


IV- Banque

    Gains :
    - 2500 (validation)
    -

    Dépenses :
    - (10/01/10) : Gants Ninja, Sandales, 4xKunai >> 2500 Ryos
    -

    Solde : 0 Ryôs


Dernière édition par Near Deckard le Jeu 14 Jan 2010, 22:08, édité 13 fois
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MessageSujet: Re: Dossier de Near   Dim 10 Jan 2010, 18:51

Fiche caractéristiques


    Force : 25
    Résistance :
    7 + 3 = 10
    Réflexion : 25
    Mental : 15
    Vitesse :
    28 + 2 = 30

    PV : (Force + Resistance) * 5 = 175
    PC : (Mental + Reflexion) * 5 = 200

    Attaque (Force) : 10
    Défense (Résistance) : 4

    Actions par tour : 2
    Points d'esquive simple par combat : 3
    Point de contre : 2 (immobilisation de lame)


    Mise en défense (1 fois par tour) = -10 PV
    Résistance Passive (par tranche de 5 points)*2= -4 pv
    Régénération de PV (Force ou Résistance/5) = 5 PV
    Régénération de PC (Réflexion ou Mental/5) = 5 PC


Dernière édition par Near Deckard le Jeu 14 Jan 2010, 20:33, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: Dossier de Near   Dim 10 Jan 2010, 18:57

Historique de répartitions des PSX en affinités :

    Gains de PSX :
    - 6 PSX (validé en tant que Chuunin)
    -
    -

    Dépenses :
    - 3 PSX en
    Taijutsu
    - 3 PSX en Ninjutsu
    Raiton
    -

    Solde en PSX : 0.




Historique de répartition des points de techniques :


    Gains en PdT :
    - 50 PdT (Validation Chuunin)
    -
    -

    Dépenses PdT :
    - 5 pour Denka Hougou (raiton rang C)
    - 10 pour Ikazuchi no Kiba (raiton rang B)
    - 5 pour Tsubomi no Maï (taijutsu de rang C)
    - 10 pour Hebi no Maï (taijutsu de rang B)
    - 10 pour Yanagi no Maï (taijutsu de rang B)
    -


    Solde PdT : 10 PdT




Mes Techniques:

    - Ninjutsus de Base

    Spoiler:
     

    - Ninjutsus Raiton

        - Raiton, Ikazuchi no Kiba
        - Denka Hougou


      Dominé par le Fuuton, la Foudre est l'élément que représente le Raiton. Il dominera le Doton dans un cas ou deux jutsus de même rang se rencontrent.

      Avantage :
      5 PV de dégâts par techniques offensives pour les ninjas issus du village caché de Kumo.


    Spoiler:
     
Citation:


Denka hougou
Traduction :
Suture électrique.

Description :
L’utilisateur doit toucher l’adversaire et transfère en lui une petit quantité de
chakra électrique. Cette énergie va avoir un effet électro-statique et
scotcher l’adversaire au sol ou sur une paroi; à l'imagine d'un
Kinobori non maitrisé.

Effets :

- Pied : Empêche d'esquiver ou de se déplacer pour une action.
- Main (si elle touche le sol ou un objet qui touche le sol) : empêche d'utiliser des jutsus pendant une action.

Coût :
- Pied : 15PC.
- Main : 15PC.




Citation:


Nom: Raiton, Ikazuchi no Kiba
Traduction: Griffe de foudre

Description:
L'utilisateur fais gronder le tonnerre puis est capable de faire tomber des éclairs sur son ennemi.

PV : 30 (de base) + 5 (Kumo) = 35
PC : 20





- Taijutsu de l'école du cœur immuable (Shinden Fudo Ryu Dakentaijutsu)

      - La Danse du Bourgeon - Tsubomi no Maï
      - La Danse du Saule - Yanagi no Maï
      - La Danse du Serpent / Hebi no Maï


    Type : Taijutsu Physique de Vitesse

    Fondée
    par Tozawa Hakuunsai dans la “hogen era” entre 1156 et 1159, à Iwa no
    Kuni, Hatsumi sensei est le 28ème Soke (chef) du ryu (école).

    Techniques
    de combat très fluides qui misent bien plus sur la rapidité et la
    fluidité de mouvement que sur les dégâts bruts. Les pratiquant de ce
    style sont généralement difficilement touchables, et misent sur la
    création d’ouvertures en combat pour infliger des dégâts à leurs
    adversaires. Une des particularités du Gyokko Ryu Koshijutsu est le
    travail sur les point nerveux et sensible du corps.

    Bonus : Le danseur à un bonus de 5 en Vitesse par Grades Acquis de façon effective (In RP)



Spoiler:
 



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MessageSujet: Re: Dossier de Near   Dim 10 Jan 2010, 18:59

Inventaire

    - 4 x
    Citation:
    Kunaï



    Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps.

    Dégat : 20PV ( Force/2 au corps à corps)

    Max Stockés sans Sacoche : 10
    Max Lancés par tours : Vitesse/5

    Prix: 50 Ryos

    -
    Citation:
    Les Gants ninja


    Mains
    Prix : 1500 Ryos la paire ou Gagné au Passage de Rang Chuunin
    Effet
    : Ajoute 2 en Résistance. Ajoute un point de contre pour réduire à
    zéro les dégâts d'une attaque armée physique une fois par combat..

    -
    Citation:
    Sandales


    Pied
    Effet : Résistance 1 et 2 en Vitesse
    Prix: 800 Ryos la paire

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