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 Le Dossier d'un géant...[en cours]

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Le Dossier d'un géant...[en cours] _
MessageSujet: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:22

~#~Caractéristiques~#~



Force:
50

Résistance:
50

Mental:
8

Réfléxion:
10

Rapidité:
10

Point de vie: (force+résistance) * 5= (50 +50)* 5= 500Pv
Point de chakra: (Mental + reflexion)*5= (10+8 ) *5= 90Pc

Bonus:

Attaque: 10Pv
défense: -10Pv

Citation :
Légende:
Caractèristique de base: Couleur Indigo
Point augmentant mes Caractèristique: Couleur Rouge foncé
Caractèristique modifié par les point d'augmentation: Couleur Noir
Point changer afin d'augmenter mes capacité: Couleur Vert


Dernière édition par Mitsuomi Takayanagi le 2009-06-11, 13:08, édité 4 fois
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Le Dossier d'un géant...[en cours] _
MessageSujet: Re: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:23

~#~~Affinité~#~

Grade Chunin= 6Psx

Citation:

-Taijutsu 3
-Genjutsu
-Kugutsu
-Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent)
Suiton
Doton 2
Katon
Fuuton
Mokuton (nécessite Suiton+Doton)
Kinton
Raiton
Hyôton (nécessite Suiton+Fuuton)
Medical Nin
Kekkai Genkai
Fuuinjutsu 1


~#~Bonus Affinité~#~


~#~Esquive, contre et autres...~#~

Esquive Classique:
L'esquive classique permet d'éviter un jutsu Ciblé ou autres attaques basiques... (Cf: Utilité de la vitesse). Cela se traduit donc par un mouvement d'esquive physique, saut de main en arrière, se baisser, contrer la lame. Vous ne recevez aucun dégâts, mais perdez un point d'esquive classique. (Total des points d'esquive classique : Vitesse/10.

Vitesse/10= 1

Contre:
La caractéristiques force permet aux shinobis d'accroitre certaines capacités de combat (voir ci dessous). Il faut savoir que le nombre de points de contre possédés par un ninja est de: Force/10.

50/10= 5


Citation :
Mes possibilités:
Citation:
Force de 10 et plus : Contre de Base
Cout : 1 Point de Contre
Vous pouvez contrer une frappe adverse en utilisant un point de contre. Ce faisant, vous pourrez stoper l'impact d'une arme provocant des dégâts physiques. Il vous faut pour cela disposer d'une arme que vous mettrez en opposition contre celle de l'adversaire.
Si votre adversaire frappe avec une lame, vous pourrez vous aussi frapper pour contrer le coup avec votre arme blanche si elle est de même nature. Il en va de même pour un coup de pied contre un autre coup de pied, et ainsi de suite. Ainsi, si vous lancez un Konoha Senpu, votre adversaire pourra faire de même et vos deux coups de pied entreront en contact. Pour deux coups de lame identiques (deux sabres, deux armes lourdes, etc), il en ira de même. Ce faisant, celui qui fait le plus de dégâts remporte ce duel temporaire, et la différence est infligée au perdant du duel sans résistance possible. (Exemple : Lee frappe Gai avec un coup de poing à 30PV et Gai fait de même. Son bonus de maitrise lui donne un avantage de +5PV, ce qui lui permet de frapper à 35PV. Au lieu d'encaisser les dégâts du coup de Lee, leurs poings entreront en contact, créant une onde de choc ou quelque chose de semblable qui provoqueront à Lee 5PV de dégâts (ces dégâts ignoreront nécessairement la résistance passive).
Comme pour les coups physiques, un Katon pourra par exemple être contré par un autre Katon similaire (non pas de même niveau, mais par le même Jutsu). Pour un senbon envoyé, un senbon peut être employé pour le contrer, etc...

Citation :
Force de 20 et plus : Immobilisation de lame :
Cout : 1 Point de Contre
Lors de chaque combat, vous pourrez ajouter à une esquive classique un mouvement gratuit qui vous permettra d'immobiliser l'arme adverse. Si votre Force dépasse la sienne et qu'il tente de vous frapper, vous utiliserez un point d'esquive et un point de contre pour saisir l'arme. Ce faisant, vous pourrez empêcher l'adversaire de faire usage de celle ci tant que vous maintenez l'immobilisation. Si votre adversaire cède son arme pour faire autre chose, il devra utiliser une action pour récupérer l'arme. Autrement, l'adversaire tombe dans une situation d'Immobilisation.


Citation :
Force de 40 et plus : Contre Attaque
Cout : Deux points de Contre
En dépensant deux points de contre, vous pouvez puisez dans vos ressources pour contre-attaquer avec Force. Ce faisant, contre attaquer transforme votre Bonus de Force (Force/5 x2) en [Force]PV de dégâts Bonus si vous frappez aussitôt après avoir recu, paré ou esquivé un coup physique. Le fait de contre attaquer n'est pas une action, mais un bonus spécial qui compte en action gratuite.


Récupération:

Récupérer des PV : [résistance/5] PV par actions.
Récupérer les PC : [Mental/5]PC par actions.

Récupération des PV= 50/5= 10Pv
Récupération des PC= 0/5= 0Pc


Dernière édition par Mitsuomi Takayanagi le 2009-10-17, 18:02, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:26

~#~Don Inné et technique inventé dans le rp:~#~


Dernière édition par Mitsuomi Takayanagi le 2009-06-07, 11:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:27

~#~Technique de taïjutsu, Ninjutsu et genjutsu:~#~


Dernière édition par Mitsuomi Takayanagi le 2009-06-07, 11:44, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:28

~#~Banque~#~

Argent reçut:

Dim 7 juin:
2500Ryô;
Raison: ouverture d'un compte

Jeudi 22 octobre:
250 Ryô
raison: Mission de rang D accomplie

Argent dépenser:


Solde:

Dim 7 juin:
2500 Ryos

Jeudi 22 octobre:
2750 Ryô




Dernière édition par Mitsuomi Takayanagi le 2009-10-22, 15:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:29

~#~Inventaire~#~

Possesion sur Mitsuomi Takayanagi:


Possession en dehors des bagages de Mitsuomi Takayanagi:


Dernière édition par Mitsuomi Takayanagi le 2009-06-07, 11:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Dossier d'un géant...[en cours]   Le Dossier d'un géant...[en cours] Empty2009-06-05, 16:30

~#~Descriptif des Rp~#~


Citation :
Rp's en cour= couleur rouge foncé = actuellement 2
Rp's fini= Couleur Bleu Foncé= Actuellement 1
Points Rp gagné et à répartir en PSX, Carac ou technique= couleur Indigo=actuellement 5
Point Rp gagné et réparti= Couleur Noir = actuellement 0

Le géant, les brutes et la médical nin
à Kahera de poster

Entrainement particulier
à Arane de poster


mission de rang D

5point Rp gagnés

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Contenu sponsorisé




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