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| Sujet: [Dossier] Aokawa Ryo 2009-07-02, 19:58 | |
| Présentation du Ninja
Nom : Aokawa Prénom : Ryo Grade : Chuunin
Caractéristiques
Force : 10 Résistance : 15 + 5(équipements)=20 Réflexion : 15 Mental : 22 Vitesse : 38 + 2(équipements) - 10(poids) + 10(pointsRP)=40
Capacités
PV : 150 PC : 185
Bonus
Attaque : 4 Défense : 8 Actions : 2 Esquives : 4 (5 sans les poids) Mise en défense : 2 Contres : 1 Points Héros : (mental/2) : 2
Récupérations PV : 4PV PC : 4PC
Dernière édition par Aokawa Ryo le 2009-11-02, 01:17, édité 7 fois |
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| Sujet: Re: [Dossier] Aokawa Ryo 2009-07-02, 20:48 | |
| Techniques de Ryo
Nombres de PSx : 7 PSx restants : 0 Nombres de PT : 60 PTs restants : 0
Affinités
Taijutsu(Spécialisation lvl7) : 5 Suiton : 2
- Spoiler:
Taijutsu:
Maitrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.
Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20
Maitrise Suprême: Vous pouvez apprendre la technique de l'ouverture des portes sous l'acceptation des Admins. Force OU Vitesse +5. Les techniques de taijutsu coûte 3PdT de moins. Vous pouvez apprendre quatre types de Taijutsu différents.
Techniques apprises
Techniques de bases Henge no Jutsu Bunshin no Jutsu Bikou Ninjutsu Kai Kinobori no Jutsu Suimen Hoyou no Gyou Shunshin no jutsu
- Spoiler:
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.
PC: 5
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage
Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.
Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: Technique de Filature
Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers. Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.
Pc: 5 par tours.
Nom: Kai Traduction: Rupture
Description : Permet de rompre les Genjutsu.
PC: 5
Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres
Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.
PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau
Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.
Nom : Shunshin no Jutsu Traduction : Technique de Déplacement Instantané
Description : Technique permettant de se déplacer sans que l'adversaire ne parvienne à vous suivre des yeux.
Les intérêts d'un tel jutsu sont divers : - Si votre Vitesse dépasse la réflexion de l'adversaire, vous pouvez le surprendre en vous déplaçant de façon invisible. Le bonus procuré n'est effectif que si vous avez l'initiative (en début de combat), en ajoutant +5 en Réflexion si vous tentez de piéger l'adversaire et de l'avoir par surprise. - Vous pouvez utiliser le Shunshin pour esquiver un jutsu ciblé. - Le Shunshin peut servir pour combler un manque de vitesse en ajoutant +5. - Pour finir, le Shunshin peut servir d'esquive classique. Chaque effet ne peut (pour chacun) n'être utilisé qu'une fois par combat !
Cout : 10PC
Techniques de taijutsu : Danses de Kiri Odori Hayase (B) Odori Mizusaakuru (B) Odori Boufuu (A) Odori no Mizutsukiyo (A)[Via RP]
- Spoiler:
Odori Hayase – Danse des Rapides [Zone]
Se précipitant vers l’adversaire, le Shinobi se met soudainement accroupi et tourne sur lui-même, son katana fauchant tout ce qui se trouve sur son passage. Pc : 15 Pv : 30
Odori Mizusaakuru - Danse du Cercle Aqueux
Le Shinobi trace un cercle dans les airs. La trajectoire se dessine en un cercle aqueux et le Ninja se jette sur son adversaire, la lame cachée dans le cercle aqueux. L’ennemi ne peut deviner d’où vient l’attaque, et le ‘danseur’ peut alors frapper de n’importe quel angle. Attaque inesquivable sans action spéciale. Pv : 40 Pc : 20
Odori Boufuu – Danse de la Tempête
Le Ninja plaque le pommeau de son sabre entre ses mains plates et le fait tourner, comme pour une toupie. Associant l’élément Suiton à la lame, une tornade de la taille d’un humain se forme au bout de la pointe, et il peut alors frapper dans les airs, lançant ce petit cyclone sur l’adversaire qui sera alors emporté et frappé de plein fouet par l’attaque aqueuse. La cible ayant été emporté dans le tourbillon retombe ensuite lourdement au sol en ayant perdu tout sens d'orientation pendant quelques secondes suivant son atterissage. Effet: 50Pv et perte une action au prochain tour. Pc : 30
Odori no Mizutsukiyo - Danse de l’Eau et de la Lune
Se saisissant de son épée, mais la gardant dans son fourreau, le shinobi se jette à l’assaut et évite toutes les attaques adverses (seulement les attaques de corps-à-corps). Evitant les coups et circulant entre ses adversaires, le Ninja donne l’impression de danser entre ses adversaires. Plaçant soudainement un genou à terre, il dégaîne le début de sa lâme, et les ennemis se retrouvent soudainement piégés dans des tubes d’eau, les immobilisant et les empêchant de respirer. La frappe aqueuse est très violente, infligant des dégâts conséquents. Effet : 70. Provoque l'effet noyade pendant 1 tour. Pc : 40
Technique de Taijutsu : Hiten Mitsurugi Ryu Ryu no Youjin(C) Ryu no Tsume(C) Ryu no Iki(C)
- Spoiler:
Ryu no Tsume La griffe du dragon [cible] Attaque qui consiste à charger en posture frontale puis à, au dernier moment, se pencher au niveau du sol et décocher un coup de sabre vers le haut. Cette technique surprend l’adversaire qui est généralement dans l’incapacité d’esquiver totalement un tel coup excepté au travers d’une esquive spéciale. Coût : 15PC Dégâts : -15PV au total des dégâts effectués, Rend votre coup inesquivable
Ryu no Youjin La parade du dragon [Esquive Spéciale contre une Technique au Corps à Corps] Cette parade s’effectue lorsque l’adversaire effectuait un coup de base au corps à corps. L’utilisateur se sert de la garde de son sabre afin de repousser totalement l’attaque et expédier son adversaire à distance. Coût : 20PC Effet : Fait reculer l’adversaire à une action de distance en plus d'un coup de base. Peut servir une fois par combat d'esquive spéciale contre une technique au corps à corps.
Ryu no Ikki Le souffle du dragon [Cible – Esquive Spéciale] Cette technique consiste à infliger non pas un coup de lame mais un coup de pommeau du sabre dans la mâchoire de l’adversaire au moment ou celui-ci allait effectuer un coup de poing ou coup de pied de base. Coût : 20PC Effet : Lors d’une attaque (coup basique) au corps à corps uniquement : si l’adversaire à moins de Force que l’utilisateur en Vitesse, l’attaque est annulée et l’ennemi est projeté en l’air, et ne pourra donc pas faire d’esquive lors de sa prochaine action (étant en l’air). L'attaque créant une ouverture au corps à corps, l'adversaire perd un point d'esquive définitivement.
Techniques de Ninjutsu : Suiton Tempoudama no Jutsu (C)
- Spoiler:
Teppoudama/ Tir Suiton Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description: Un tir d'eau puissant craché par l'utilisateur. Tirs Max : Vitesse/5
Pv: 15 Pc: 10
Techniques inventéesSoushouryu(A) Souryuu Tensakai(S)- Spoiler:
Rang A
Soushouryu [L'Envol des Dragons Jumeaux] Nécessite deux parchemins. Après une série de signes, les parchemins cachés sous des dragons de fumée s’élèvent dans les airs. Les rejoignant, l’utilisateur invoque dans un mouvement de rotation une multitude d’armes qu’il envoie avec précision sur l’ennemi. L’espace restreint qu’il y a entre chacune d’elle ne permet pas d’esquive classique. =>90 PV =>-70 PC =>Pas d’esquive classique possible.
Rang S
Souryuu Tensakai [La Destruction Tranchante des Deux Dragons] [Zone] Déroulant un énorme parchemin dans le ciel, l’utilisateur invoque une pluie d’arme qui s’abat violement sur ses cibles. Leur nombre est tel qu’une esquive classique est impossible. =>125PV, 150PV si les cibles n’ont pas pu se mettre en défense. => 100PC =>Pas d’esquive classique possible
Dernière édition par Aokawa Ryo le 2009-11-02, 21:15, édité 12 fois |
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| Sujet: Re: [Dossier] Aokawa Ryo 2009-07-02, 21:28 | |
| Inventaire
Nom : Mizukami Description : Epée ancestrale de la famille Aokawa capable de capter le chakra élémentaire eau. Malgré les apparences, elle est aussi légère et tranchante qu’un katana. Dégats : 15 + vitesse /2 + bonus Tai + bonus Force= 44 (43.5) PV [49PV si poids retiré] Coût : Dégâts/4= 11 (11.125) PC [12PC si poids retiré] Prix : Arme Familiale
Nom : Armure Aokawa Description : Armure familiale légué à l’héritier des Aokawa. Il se porte généralement sous les vêtements et protège le torse du shinobi. Effet : +4 résistance
Nom : Les poids Description : Poids des 20Kg que Ryo porte constamment à ses chevilles. Effet : +10vitesse quand Ryo les retire
Nom : Sandale Effet : +1 résistance, +2 vitesse Prix : 800 Ryos
Nom : Fil de fer (100m) Effet : Immobilisation, attache, piège. Prix : 200 Ryos
Nom : Appareil à oxygène Effet : Permet de respirer sous l'eau, d'y rester pour une embuscade ou autre. Donne un bonus de Réflexion de +5 lors d'un guet appens, d'un piège ou autre où l'eau est utilisée. Permet de résister à l'effet noyade. Prix : 1200 Ryos
Dernière édition par Aokawa Ryo le 2009-11-02, 01:19, édité 9 fois |
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| Sujet: Re: [Dossier] Aokawa Ryo 2009-07-02, 21:38 | |
| Banque
Argent gagné -2500 Ryos pour le commencement du jeu -2000ryos donné par le Staff
Argent dépensé -2200 Ryos pour inventaire
Solde 2300 Ryos
Dernière édition par Aokawa Ryo le 2009-11-02, 00:27, édité 2 fois |
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| Sujet: Re: [Dossier] Aokawa Ryo 2009-07-02, 21:43 | |
| Historique des RPs et des Points
Rps achevés et points gagnés Médiation salvatrice : 8points + technique Abracadabra! Que sortirai-je de mon parchemin? : Techniques validées The cherry blossoms of revelations : 12points Don du 07/09 : 10points Curiosité : bonne ou mauvaise : ??? Prendre sous son aile : 10points Un échange musclé : ??? Dangereuse rencontre : ??? Guider : ??? Don du 1er Novembre : 10points et 2000ryos
Nombres de Points RP : 50
Convertions des Points 20 points RP en 10 points en vitesse 20 points RP en 1PSx en suiton 10 points RP en 10 PTs
Points RP restants : 0 |
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| Sujet: Re: [Dossier] Aokawa Ryo | |
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