Ex-Raite Invité
| Sujet: °° Amano Raïtei ~ Thunder Emperor °° 2009-10-07, 23:52 | |
| •¤•.•: Amano Raïtei - Thunder Emperor of the Hidden Cloud Village :•.•¤•
• Points à répartir: - Pour l'instant, Déserteur de Rang S/Juunin Spé : 160PdC
Force: 2 Résistance: 13 +7 : 20 Réflexion: 70 Mental: 15 Vitesse: 60
• Points de Vie: 110 • Points de Chakra: 425 +70 : 490
• Bonus d'Attaque au Corps-à-corps : 0 • Bonus de Résistance face à l'attaque : 5
• Résistance Pure
Vous pouvez vous mettre en position défensive plusieurs fois par combat ([Résistance/10 arrondi à l'entier supérieur] fois), ce qui permettrais de mettre votre résistance en réduction à une attaque. 13/10 = 1.
• Points d’Esquive
Vous pouvez esquiver un coup ciblé ou physique un nombre de fois égal à votre ([Vitesse/10 arrondi à l'entier supérieur] fois). 60/10 = 6.
• Points gagnés par RPs ou récompenses: - Blanc: Points RP - Vert: Bonus/Malus d'Equipement - Orange: Bonus d'Affinité
Dernière édition par Amano Raitei le 2009-10-08, 01:47, édité 2 fois |
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Ex-Raite Invité
| Sujet: Re: °° Amano Raïtei ~ Thunder Emperor °° 2009-10-08, 01:25 | |
| - Des Gants Ninja - Citation :
Les Gants ninja Mains Prix : 1500 Ryos la paire ou Gagné au Passage de Rang Chuunin Effet : Ajoute +2 en Résistance. Ajoute un point de contre pour réduire à zéro les dégâts d'une attaque armée physique une fois par combat.. - Une Sacoche - Citation :
SacocheAccessoire Permet de contenir des Objets Divers, de Soin ou autre. Sans sacoche, vous ne pouvez avoir d'objets comme les pillules etc en mission. Prix: 200 Ryos ou Gagné au Passage au Rang Genin - Deux Kunaïs - Citation :
KunaïArme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps. Dégat : 20PV (+ Force/2 au corps à corps) Max Stockés sans Sacoche : 10 Max Lancés par tours : Vitesse/5 Prix: 50 Ryos • Matériel gagné ou obtenu: - Blanc: Matériel obtenu - Vert: Equipement Acheté
• Solde et Dépenses/Gains:
- 2 500Ryos
Dernière édition par Amano Raitei le 2009-10-08, 13:14, édité 3 fois |
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Ex-Raite Invité
| Sujet: Re: °° Amano Raïtei ~ Thunder Emperor °° 2009-10-08, 01:45 | |
| •¤•.•: Amano Raïtei - Thunder Emperor of the Hidden Cloud Village :•.•¤••• Affinités :
Doton 6 Kekkai Genkaï (Raïton+améliorations) 7 Avantage : +5 PV de dégâts par techniques offensives Raïton pour les ninjas issus du village caché de Kumo. - Citation :
- Maitrise Avancée: Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10. x2
Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT. x2
Maitrise Suprême: Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action. •• Techniques de Base et Personnelles :
• Points à répartir: - Pour l'instant, Déserteur de Rang S/Juunin Spé : 100PdT - Spoiler:
- Citation :
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.
PC: 5 - Citation :
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage
Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.
- Citation :
Nom: Kawamiri no jutsu Traduction: Technique de substitution
Effets: Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.
Permet d'éviter un jutsu Ciblé de tout type et de tout rang une fois par combat si l'adversaire à une Réflexion inférieure à celle de l'utilisateur.
PC: 10 - Citation :
Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: Technique de Filature
Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers. Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.
Pc: 5 par tours.
- Citation :
Nom: Kai Traduction: Rupture
Description : Permet de rompre les Genjutsu.
PC: 5
Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.
- Citation :
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres
Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.
PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
- Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau
Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.
- Citation :
Shunshin no JutsuTechnique de Déplacement Instantané Technique permettant de se déplacer sans que l'adversaire ne parvienne à vous suivre des yeux. Les intérêts d'un tel jutsu sont divers : - Si votre Vitesse dépasse la réflexion de l'adversaire, vous pouvez le surprendre en vous déplaçant de façon invisible. Le bonus procuré n'est effectif que si vous avez l'initiative (en début de combat), en ajoutant +5 en Réflexion si vous tentez de piéger l'adversaire et de l'avoir par surprise. - Vous pouvez utiliser le Shunshin pour esquiver un jutsu ciblé. - Le Shunshin peut servir pour combler un manque de vitesse en ajoutant +5. - Pour finir, le Shunshin peut servir d'esquive classique. Chaque effet ne peut (pour chacun) n'être utilisé qu'une fois par combat ! Cout : 10PC
- Spoiler:
- Citation :
Corps unique Trait ÎnnéAyant vécu une expérience qu’il s’est lui-même infligé, Amano Raïtei détient un corps exceptionnel, qui agit presque comme une anguille, pouvant produire de l’électricité et contenant un chakra de type Raïton à l’état pur. Cette caractéristique tout à fait unique et spéciale dans son genre lui a permis de développer son propre Nindô et un ensemble de techniques très habiles. De plus, son corps reste fait d’électricité, ce qui réduit les dégâts qui lui sont infligés dans cette affinité. Cependant, notre homme reste très sensible aux dégâts infligés par l’affinité dominant le Raïton, à savoir le Fûûton. Effet : Face à une attaque Raïton, les dégâts sont diminués de 15Pv. Face à une attaque Fûûton, les dégâts sont augmentés de 15Pv. Les dégats ne peuvent faire moins de 15 Pv.
•Techniques Doton: Au niveau de Maitrise Totale, vous pouvez créer des tunnels pour, une fois par combat, esquiver un jutsu de zone, ou vous dissimuler. Ces tunnels peuvent être creusés In RP pour une toute autre utilisation (filature, infiltration, assassinat).
- Citation :
- Tunnels de Terre :
Permet au ninja de creuser sous terre avec une vitesse déconcertante. Ainsi, il parvient à éviter des situations inextricables grâce au galeries souterraines qu'il est capable de créer.
Effet : Permet de créer un Tunnel qui peut servir d'esquive Spéciale. Cout : 10PC
Rang C: - Spoiler:
- Citation :
Nom: Doton, Dochuu Eigyo Traduction: Projection du corps dans la terre
Description: Le ninja s'enfonce dans le sol et se cache de son ennemi. Avec une bonne diversion, il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.
Coût : 15PC par tours Effets : Augmente la Réflexion de +10. Permet de servir d'esquive spéciale une fois par combat. Permet donc d'éviter certaines situations inextricables.
Rang B: - Spoiler:
- Citation :
Nom: Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu Traduction: Technique de la décapitation fatale
Description: Le ninja s'enfonce dans le sol (nécessite le Dochu no Eigyo ou un Tunnel de Terre) puis arrive discrètement derrière son ennemi et l'attrape par la jambe pour le coincer sous terre, ne laissant dépasser que sa tête.
Pc: 30 (immobilise durant 2 tours). Une force supérieure à 30 permet de sortir au bout d'un tour. Avec une force de 60, le jutsu est inefficace. - Citation :
Nom : Retsudo Tenshou Traduction : Eboulement Manuel de la Terre
Description : Le sol se met à trembler, provoquant ainsi le déséquilibre d’un adversaire, pouvant même l’enterrer vivant si la technique est utilisée dans une cavité. Cette technique est souvent utilisée pour immobiliser ou déconcentrer quelques instants l’ennemi, mais peut également être dangereuse si le décors est déjà bien accidenté.
Coûts : 50 PC. Dégâts : 50 PV de Dégâts sur terrain normal, - Les dégâts sont doublés sur Terrain accidenté. - Enterre vivant en cavité (immobilise pour 3 tours).
(Zone)
Rang A: - Spoiler:
- Citation :
Nom : Funsha Traduction : Propulsion
Description : En formant un starter sous son pied, le Shinobi se fournit une propulsion formidable qui permet de se jeter contre son adversaire à corps perdu et avec une vitesse accrue. Cependant, si son adversaire est plus rapide et effectue une contre-attaque, celle-ci sera inesquivable.
Effet : +20en vitesse pendant une action. Permet de rejoindre son adversaire instantanément, quelle que soit la distance les séparant. Ne fournit pas d’action supplémentaire. Pc : 40Pc
•Techniques Raïton: - Citation :
Jutsus Passifs (Sont gratuits, liés à la maitrise élémentaire TOTALE du Raiton).
Vitesse Divine : Usant du Raiton pour suivre les particules de Chakra de foudre, les maitres du Raiton parviennent à se déplacer à la vitesse de l'éclair. Pour 60PC, les ninjas peuvent instantanément se retrouver derrière l'adversaire, et réduisent sa vitesse d'esquive de 10 pour ce tour uniquement. Si l'adversaire n'est pas en mesure d'esquiver l'attaque à venir, les dégâts de l'attaque sont doublés.
Rang C: - Spoiler:
- Citation :
Ichisadoo : Premier Mouvement Coût : 30
En se retrouvant prêt de l’adversaire, le Shinobi effleure ou touche légèrement sa cible pour pouvoir sentir à travers lui le chakra qui coule, pouvant ainsi connaître la nature de chakra de la cible de la technique, qui agit comme une sorte de scan chakratique. Effet: Permet de savoir quel type de chakra élémentaire et/ou composé de la cible. Ajoute un bonus de 10 en réflexion en cas de piège de l'adversaire - Citation :
Nisadoo : Deuxième mouvement Coût : 15
En appliquant le premier mouvement, le Shinobi peut également transmettre dans le corps de l’adversaire quelques électrons qui s’installent dans les différentes parties du corps de la cible. N’ayant aucun effet pour commencer, cela permet au Ninja de créer à l’intérieur du corps ennemi un courant qui lui sera utile pour les prochains mouvements. Effet: Insère des électrons sous le contrôle du Shinobi dans le corps de l’adversaire. Ils restent en place 5tours. - Citation :
Kaifuku : Guérison Coût : 30.
Grâce à un corps qui est pourvu d’électricité et qui fonctionne comme un aimant envers l’électricité et la foudre, le Shinobi est une véritable anguille. Chose qui lui permet d’utiliser cette capacité unique dans son genre pour soigner des blessures minimes. Il peut donc soigner une hémorragie légère et les cicatrices légères ou vagues qui peuvent le gêner. Effet: Applique à soi-même l'effet Onguent et Bandage. - Citation :
Shikkyaku Sayoo : Action de Déséquilibre Coût : 30
En faisant appel aux électrons laissés dans le corps de l’adversaire, le Shinobi fait entrer en résonnance les électrons qui s’agitent dangereusement et provoquent dans le corps de l’adversaire un sérieux problème de concentration et d’analyse dû aux réactions qui opèrent dans son corps. Effet: Réflexion/2 - Citation :
Kizumari Sayoo : Action de Gêne Coût : 40
En utilisant la résonnance qui se trouvent dans le corps de la cible, le Shinobi transmet un message entre eux qui brouillent les autres informations du corps. L’ennemi se retrouve désemparé, alors qu’il veut agir et fait bel et bien circuler son chakra, mais ne parvient pas à le malaxer pour intenter l’action qu’il souhaitait ou faire bouger ses muscles librement. Effet: Perte d’une action pendant 2 tours, le temps que le message s’estompe. - Citation :
Nom: Raiton, Raikyuu Traduction: Boule électrique
Description: L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire. Pv: 25 Pc: 15
Rang B: - Spoiler:
- Citation :
Odoroki Sayoo : Action de Surprise Coût : 60
En inversant et en manipulant la fréquence magnétique qu’émettent les électrons dans le corps de la cible, le Shinobi parvient à faire un écho entre les électrons et le Ciel, qui répond à cet écho, frappant l’homme d’un éclair foudroyant et des plus spectaculaires. Effet: 80Pv - Citation :
Kasoku Sayoo : Action d’Accélération Coût : 30
En utilisant les électrons qu’il a introduits dans le corps de son adversaire, et suite à une attaque Raïton qui a des dommages physiques sur la cible, l’attaque s’avère être bien plus puissante et redoutable de par la résonnance entre la foudre et les électrons actifs et agités dans le corps de celui-ci. Les dégâts se font donc plus importants au moment de l’impact. Effet: +30Pv de dégâts en plus de l’attaque déclencheur, annule immédiatement l'effet de Nisadoo.
Rang A: - Spoiler:
- Citation :
Botsuraku Sayoo : Action d’écroulement Coût : 50
En envoyant un signal aux électrons, le Shinobi leur ordonne de se concentrer dans le cerveau. Une fois leur mouvement par les voies sanguines et nerveuses pour arriver au cerveau, il suffit au Shinobi d’un claquement de doigts pour que la cible se trouve sous l’effet d’un choc semblable à la Collision Mentale Chaotique. Cependant, cette série de messages agressifs que s’envoyent les électrons entre eux dans le cerveau, ils restent cependant trop faibles pour durer trop longtemps. Effet: Immobilise la cible, la rend incapable de coordonner ses mouvements. Il reste confus (statut "Paralysé") pendant 3 tours où il ne peut effectuer de jutsus, se déplacer ou se défendre, le temps de retrouver ses facultés.
Rang S: - Spoiler:
- Citation :
Kyuukyoku Seigi : Justice Finale
Cet enchaînement de techniques est à considérer comme une seule technique qui suit une progression régulière et progressive. C'est un ultime Jutsu que Raïtei a travaillé pendant plusieurs années afin de le mettre au point et qui a réaffirmé son titre dans le Pays de la Foudre et dans le Monde Shinobi. - Citation :
Kyuukyoku Negai : Prière Finale Coût : 60
Il s’agit de la même technique que le Nisadoo, à l’exception qu’il introduit dans le corps de la cible une bien plus grande quantité d’électrons, assez pour avoir une saturation dans le corps de l’adversaire. Même s’ils sont en place, ce sont des électrons dormants, qui ne peuvent être remis en circuit que par une trop forte concentration de chakra chez l’adversaire ou par un appel du Shinobi les contrôlant. Effet: Insère des électrons sous le contrôle du Shinobi dans le corps de l’adversaire. Ils restent en place 3tours. Si le Shinobi fait une attaque qui nécessite plus de 100Pc, l’adversaire soutient une blessure interne de 30Pv. - Citation :
Kyuukyoku Bokumetsu : Destruction Finale Coût : 100
En ayant augmenté le nombre d’électrons dans le corps de la cible, le Shinobi réveille les électrons et les met en action dans un mouvement frénétique, provoquant une réaction en chaîne entre les différents électrons d’une région du corps. Excités et se mêlant les uns les autres, ils explosent dans la partie du corps que souhaitera le Shinobi. Effet: 120Pv + Hémorragie Interne - Citation :
Kyuukyoku Shoometsu : Disparition Finale Coût : 150
Ayant le même impact que le Kyuukyoku Bokumetsu, cette technique finale est cependant à bien plus grande échelle au degré de dévastation. Suite au Kyuukyoku Bokumetsu, les électrons s’agitent de plus en plus dans l’ensemble du corps, ayant ressenti l’explosion proche de leurs semblables. Au commandement du Shinobi, c’est l’ensemble des électrons qui s’agitent et qui commencent à s’allier entre eux. Lorsque cette technique prend finalement effet, c’est une explosion qui se produit, mais au niveau moléculaire, annihilant toute trace d’existence de la cible ; c’est un éclair qui s’est créé en son corps et a explosé à l’intérieur de ce dernier. Effet: Ne peut être utilisée que si le Bokumetsu a mis l'adversaire hors combat Achève l'adversaire, et le souffle de l'explosion inflige 40 Pv de zone autour de la cible. - Citation :
Hiraishin No Jutsu Déplacement originel du Dieu éclair Coût : 50PC puis 15PC/ Tours Grâce a cette technique, le ninja possède une vitesse égale a celle de la foudre... Sur de courtes distance, sa vitesse est proche d'une téléportation. Effet : Permet d'ajouter +5 à sa vitesse durant les tours où le jutsu est actif. Pendant le premier tour d'utilisation, l'utilisateur se retrouve derrière son adversaire et le prend par surprise par sa vitesse. 1) Celui-ci perd donc un point d'esquive qu'il retrouvera au prochain tour. Si l'utilisateur n'en à qu'un ou n'en à plus, le prochain coup sera inesquivable de façon classique. 2) Pour pouvoir utiliser un jutsu d'esquive spéciale, il devra dépenser un point d'esquive en plus de son jutsu.
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