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 [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly

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Kenshin Ryosuke
Anbu "Ne"
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[Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly _
MessageSujet: [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly   [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly Empty2010-09-21, 01:36

Fiche des techniques personnelles.


Avant de lancer de longues explications je vais faire un briefing de l’histoire des pouvoirs de Kimbly. Lorsque celui-ci était petit, ses parents s’adonnèrent à des expériences plus que loufoques sur sa personne. Ils essayèrent de le rendre différent et après des années de travail acharnées sur leur cobaye, ils réussirent à faire de lui une arme. Son sang qui à l’origine était tout à faire normal a été transformé en un liquide qui grâce à l’intervention de son énergie pouvait transformer des objets à l'échelle moléculaire pour en faire des bombes. Comment ? Eh bien, ils réussirent à changer littéralement son corps pour que le sang produis par celui-ci devient un liquide être dangereux. Bien sûr il n’y avait aucuns risques que Kimbly. Mais pour transformer des objets en bombes, il ne suffit pas que de son sang. Il faut aussi qu’il transmette son sang à travers les objets. C’est ici que le rôle de sceaux qu’il a dans les mains entre en jeu. Ces sceaux qui apparaissent et disparaissent selon la situation permettent la transition du liquide aux objets. Mais cela cause tout de même des séquelles à Kimbly qui se fatigue lorsqu’il utilise ses techniques.

Parlons de ses marques dans ses mains qui lui permettent d’utiliser ces techniques. Ses sceaux, qui représentent respectivement la lune et le soleil en sont pour beaucoup. Explications : dans sa main droite, est tatoué le soleil symbolisant la destruction. Ce symbole permet à Kimbly de transférer son sang dans les objets qui deviennent par la suite des bombes. Dans sa main droite est tatouée la lune symbolisant la création. Ce symbole le permet de poser des sceaux qui eux peuvent exploser. En superposant ces deux sceaux, un nouveau symbole voit le jour : celui de la destruction totale. Avant la destruction et la création, il y eut le big bang. Le sceau alors crée par la superposition symbolise le big bang, c'est à dire le commencement. A l'échelle humaine cela donne des explosions à la puissance presque inimaginable.

Les sceaux de Kimbly en sont pour beaucoup dans ses techniques. Mais il ne peut pas faire exploser tout ce qu’il touche, son pouvoir ne peut se limiter qu’aux métaux. Qu’ils soient en petites quantités ou en grandes. Je m’explique : « le pouvoir de Kimbly se sert du fer, du carbone et du souffre dans n'importe quelle structure solide pour la transformer afin qu'elle absorbe l'oxygène » [ de Madara ] et une pour qu’ensuite toute l’énergie concentrée se relâche et crée alors une explosion. Tout corps contenant un métal peut alors devenir une bombe.



Jutsus utilisant le sceau de la lune.

Rang C

Citation :
Toucher du dragon-lune. - Shokkaku- Tsuki no Ryuu
[Cible]

Son chakra et son sang lui permette de transformer un petit objet en métal en bombe grâce à une procédé dont lui seul à le secret. Son chakra commence tout d'abord par charger les molécules du métaux d'oxygène ce qui le rend extrêmement instable et l'ajout du sang de Kimbly contenant le liquide spécial transformer l'objet en métal en une bombe instable qui explose lorsqu'il subit un choc violent comme un impact contre un autre objet. L'objet peut aussi exploser par l'action de Kimbly lorsqu'il colle ses mains l'une contre l'autre.

Transforme un petit objet en métal (kunai, shuriken, etc) en bombe et quand celle-ci explose inflige 20PV de dommages + dégâts de l'arme.

Coût : 10PC par objets touchés qui exploseront au prochain tour. Coute 5PC pour faire exploser le ou les objets dans le tour. Met en situation de piège une fois par combat (à la première utilisation).

Citation :
Dent du dragon-lune. Tsuki No Ryuu
[Petite Zone]

Kimbly repend son chakra dans le sol sur un rayon d’environ trois mètres et fait tout exploser. Le sol qui est constitué de métaux est parcouru par une énergie particulière. Kimbly, grâce à ses tatouages arrivent à surcharger les molécules de ces métaux d'oxygène sur une large zone. Il projette aussi une partie de son sang dans le sol et grâce à sa marque combine tous ces éléments pour faire exploser tout ce qui se trouve autour de lui.

Effet : Inflige 40PV de dommages sur une petite Zone & la poussière soulevée par l'explosion offre un écran de fumée du même effet que le fumigène pendant 1 action.

Coût : 20PC et 10PV.

Rang B

Citation :
Canine du dragon-lune. Kenshi-Tsuki No Ryuu
[Cible]

Kimbly repend son chakra dans le sol sur un rayon d’environ dix mètres et fait tout exploser. Le sol qui est constitué de métaux est parcouru par une énergie particulière. Kimbly, grâce à ses tatouages arrivent à surcharger les molécules de ces métaux d'oxygène sur une large zone. Il projette aussi une partie de son sang dans le sol et grâce à sa marque combine tous ces éléments pour faire exploser tout ce qui se trouve autour de lui.

Effet : Inflige 70PV de dommages de Zone & la poussière soulevée par l'explosion offre un écran de fumée du même effet que le fumigène pendant 2 actions..

Coûte 40PC de chakra et 20PV.

Citation :
Caresse du dragon-lune.
[Cible]

Son chakra et son sang lui permette de transformer un objet en métal de taille moyenne en bombe grâce à une procédé dont lui seul à le secret. Son chakra commence tout d'abord par charger les molécules du métaux d'oxygène ce qui le rend extrêmement instable et l'ajout du sang de Kimbly contenant le liquide spécial transformer l'objet en métal en une bombe instable qui explose lorsqu'il subit un choc violent comme un impact contre un autre objet. L'objet peut aussi exploser par l'action de Kimbly lorsqu'il colle ses mains l'une contre l'autre.

Transforme un objet de taille moyenne (katana ou lame à une main) en métal en bombe et quand celle-ci explose inflige 50PV de dommages + dégâts de l'arme.

Coût : 30PC par objets touchés qui exploseront au prochain tour. Coute +10PC pour faire tout exploser immédiatement. L'objet devient inutilisable pendant deux actions, puis vois jusqu'à traitement par un forgeron ses dégâts réduits de -10PV.

Citation :
Pétales enflammées.
[Grande Zone]

Kimbly fait exploser une couche du sol pour que des rochers soit projetés dans les airs et chacun de ses roches deviennent des petites bombes qui explosent lorsqu'ils touchent quelque chose de solides ou après un délais de 10 secondes. Ces petits rochers agissent comme des petits parchemins explosifs et toutes les explosions alors cumulées créent alors une immense explosion. Pour que cela se fasse, il doit poser un sceau sur le sol et celui ci explose au bout de cinq secondes.

Effet : Inflige 80PV de dégâts de Grande Zone mettant en situation de piège. L'explosion se produit au prochain tour.

Coûte 40 de chakra et 15 PV

Rang A

Citation :
Tu respiras mes flammes.
[Cible]

D’abord, Kimbly change quelques centilitres de son sang en une pierre rouge de la taille d’une orange grâce à son sceau. Puis une fois que le cristal pourpre est crée, Kimbly le lance vers son adversaire mais avant que le projectile ne touche son adversaire, celui-ci se désintègre, portant des microscopiques fragments de cristaux jusqu’à la bouche et le nez de la victime qui inspire alors les fragments rouges qui une fois à l’intérieur de l’adversaire prendront feu en lui.

Effet : Technique ciblée, inflige : - 100 PV ignorant toute résistance et une Hémorragie interne (niv.3) si Kimbly a une différence de réflexion 21 ou plus avec l’adversaire.
- 80 points de dégâts et une brûlure au second de degrés si Kimbly à une réflexion de 20 ou moins avec l’adversaire qui peut retenir sa respiration mais qui subit néanmoins l’explosion.

Coût : 70 PC et 20 PV + 1 Action de préparation, en plus du lancé.




Jutsus utilisant le sceau du soleil.

Rang C

Citation :
Marque du dragon-soleil. Inkan- Hi no Ryuu
[Cible]

Kimbly pose son sceau sur un objet transformant celui-ci en une petite bombe à retardement qui peut faire beaucoup de dommage si bien placée. On pourrait dire que grâce à cette technique Kimbly ne fait que tatoué l'adversaire avec son chakra sauf que ce sceau là agit comme une bombe. Ce sceau qui ne contient pas énormément de chakra agit comme une bombe à retardement dont la durée est calculée par Kimbly. Ce sceau de petite taille n'inflige par beaucoup de dégâts mais ces dégâts restent très localisées.Elle sceau peut être mis partout y compris sur le corps. Pour que le soit activé, il faut que Kimbly le retouche une seconde fois après que celui ci soit posé.

Effets : Inflige une altération d'état de localisation "Main" ou "Pied" (l'utilisateur choisit) + 40PV de dégâts.

Coût : 20PC. Effectif au tour de l'utilisateur.

Citation :
Flashbomb - Utilisable une fois par combat.
[Grande zone]

Kimbly, grâce à ses marques peut changer un objet de petite taille ( allant de la simple pierre à un morceau de fer, cuivre ou autres métaux ) en une bombe dont l'effet n'est pas de causer des dégâts mais d'aveugler l'adversaire et d'aussi le rendre sourd. En concentrant une forte énergie dans cet objet, celui ci peut le rendre instable au point de le changer en une puissante bombe éclairante dont l'explosion peut rendre aussi sourd. Pour ceux qui pourraient se dire que cela toucherait aussi Kimbly, celui ci, connaissant l'effet de sa bombe, empêche la surdité en se bouchant simplement les oreilles.

Effet : Provoque l'effet cécité et surdité pour un tour.

Coût : 50 PC


Rang A


Citation :
L’enfer est sous tes pieds.
[Cible]

Kimbly, après avoir mis ses mains en contact avec le sol, envoie son chakra manipulé jusqu’en dessous de l’adversaire – tout au long de l’avancée du chakra, le sol se déforme, comme écrasé par des cylindres géants laissant de profondes marques – et une fois la traînée explosive arrive à un demi mètre de la cible, le sol autour de lui, sur un diamètre de deux mètres, explose.

Effet : Technique ciblée, inflige 150PV de dégâts à l’adversaire.

Coût : 90 PC





Jutsus utilisant les deux sceaux.

Citation :
Géhenne
[Zone - Technique Ultime]

Liant ses mains, Kimbly génère une puissance incroyable. Ce pouvoir est apte à piéger une zone entière avec une puissance démesurée. Toutefois, il faut apposer des sceaux dans plusieurs lieux précis, stratégiques, pour que l'explosion soit complète et puissante.

Effet : Dépense des actions à poser des sceaux. Pour chaque action de pose de sceau, la puissance augmente. L'utilisateur peut déposer autant de sceaux que lui permet sa réflexion/10.

L'explosion gagne 50PV de dégâts pour chaque sceaux posés. La réflexion de l'adversaire peut lui permettre de détruire les sceaux, les effacer, et empêcher l'explosion de la bombe. Il faut une réflexion supérieure à celle de Kimbly et une action pour neutraliser chaque sceaux.

Coût : 30PC + 10PV et une Action par Sceaux.


Techniques par Zolf J.Kimbly.
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MessageSujet: Re: [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly   [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly Empty2010-09-21, 01:38

Techniques au corps à corps.



Citation :
Nom : L’étreinte du serpent.

Description : lorsqu’un ninja attaque le pratiquant du Takagi Yoshin Ryu avec une attaque ciblée au corps à corps utilisant les bras, celui-ci se voit victime de l’étreinte du serpent, prise consistant à se saisir de l’un des bras de l’adversaire, après l’avoir préalablement engourdi grâce à une violente tire. L’utilisateur de la technique, tout en passant dans le dos de son adversaire, enroule le bras de la victime autour de son cou, faisant dépasser sa main au dessus de l’omoplate du côté opposé. Se servant de sa main libre pour presser sur le code plié de la victime, le pratiquant du Takagi Yoshin Ryu l’étrangle avec son propre bras grâce à la pression de la partie supérieur du bras de l’étranglé sur son cou.

Effet : Immobilisation et Asphyxie de la cible, soumis aux règles de l'Immobilisation

Coût : 20 PC par Action maintenue



Citation :
Nom : La chute de la gazelle.

Description : lorsque le pratiquant du Takagi Yoshin Ryu est victime d’un coup de pied, celui-ci, simplement, exécute un rapide pivot le maintenant en avantage ce qui lui permet par la suite, après avoir saisi son adversaire aux épaules, de lui briser le genou à l’aide du tranchant de son pieds.

Effet : +10 PV à un coup de pied. Contre un coup de pied par un autre. Si l'utilisateur subit des dégâts par l'onde de choc créée (Cf Règles de combat), la technique n'a aucun effet. Si c'est l'attaquant initial qui subit les dégâts du contre, alors il subit l'altération Jambe.

Coût : 40 PC, nécessite que son propre coup de pied soit plus puissant que celui de l'adversaire[/font]
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MessageSujet: Re: [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly   [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly Empty2010-09-21, 01:40

Taijutsu armé.



Comme toute arme martiale, le Takagi Yoshin Ryu possède un style armé. Celui-ci, basé sur la manipulation des lames courtes, permet au pratiquant de l’art de ne pas être entravé par la longueur de son arme lors de combats rapprochés. Privilégiant prises, étreintes et contre attaques qu'aux coups directs, les pratiquants du Takagi Yoshin Ryu usent donc de leur habilité et de leur connaissance du combat rapproché pour réussir à infliger à leurs adversaire des coups simples, dépourvus de puissance mais précis. Les couteaux et épées courtes seront donc les armes de prédictions des pratiquants du Takagi Yoshin Ryu, dans les mains desquels ils deviennent aussi redoutables qu’un sabre entre les mains d’un samouraï.


Techniques de rang A.


Citation :
Nom : La chute du colosse.

Description : le pratiquant du Takagi Yoshin Ryu armé, lorsqu’il a évité une attaque, contre attaque son adversaire en visant les tendons. Le pratiquant peut viser sois les tendons d’un bras, le rendant inutilisable, sois d’une jambe, la rendant elle aussi inerte. Cette attaque basée sur la précision de la contre attaque qui paralyse alors un membre de la cible.

Effet : Dégâts de base + altération Jambe ou Bras, déclaré par le lanceur. Dure jusqu'à un soin ou bien jusqu'à la fin du combat

Coût : 50 PC



Citation :
Nom : Les chutes pourpres.

Description : grâce à sa dextérité, le pratiquant du combat à la lame se saisit du bras de son adversaire et le déséquilibre avec un violent coup de coude au visage. Une fois que l’adversaire du pratiquant est sonnée, celle-ci se voit alors se faire couper une artère par le ninja à la lame, provoquant alors une importante hémorragie au niveau de la lacération.

Effet : 40 PV + hémorragie importante.

Coût : 50 PC



Citation :
Nom : Tu danseras comme une feuille.

Description : le pratiquant du Takagi Yoshin Ryu, à l’aide du manche de son couteau, frappe violemment le bas du dos de sa cible. Le choc occasionne un violent trouble du système nerveux du à l’impact du manche avec la moelle épinière provoquant une paralysie momentanée de la victime.

Effet : Dégâts d'un coup de poing + 10 PV + Spasmes pendant 1 Tour

Coût : 40 PC
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MessageSujet: Re: [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly   [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly Empty2010-09-21, 01:42

Techniques de rang A de Kekkai Genkai.



Sceau de la lune.

Citation :
Nom : L’enfer est sous tes pieds.

Description : Kimbly, après avoir mis ses mains en contact avec le sol, envoie son chakra manipulé jusqu’en dessous de l’adversaire – tout au long de l’avancée du chakra, le sol se déforme, comme écrasé par des cylindres géants laissant de profondes marques – et une fois la traînée explosive arrive à un demi mètre de la cible, le sol autour de lui, sur un diamètre de deux mètres, explose.

Effet : Technique ciblée, inflige 100 points de dégâts à l’adversaire.

Coût : 70 PC


Sceau du soleil.

Citation :
Nom : Tu respiras mes flammes.

Description : D’abord, Kimbly change quelques centilitres de son sang en une pierre rouge de la taille d’une orange grâce à son sceau. Puis une fois que le cristal pourpre est crée, Kimbly le lance vers son adversaire mais avant que le projectile ne touche son adversaire, celui-ci se désintègre, portant des microscopiques fragments de cristaux jusqu’à la bouche et le nez de la victime qui inspire alors les fragments rouges qui une fois à l’intérieur de l’adversaire prendront feu en lui.

Effet : Technique ciblée, inflige : - 100 PV ignorant toute résistance et une Hémorragie interne si Kimbly a une différence de réflexion 20 ou plus avec l’adversaire.
- 80 points de dégâts et une brûlure au second de degrés si Kimbly à une réflexion de 20 ou moins avec l’adversaire qui peut retenir sa respiration mais qui subit néanmoins l’explosion.

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MessageSujet: Re: [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly   [Techniques Personnelles] Zolf J.Kimbly Empty2010-09-21, 01:44

~Techniques de Zolf J.Kimbly~

Rang C

Citation :
Flashbomb - Utilisable une fois par combat.
[Grande zone]

Description : Kimbly, grâce à ses marques peut changer un objet de petite taille ( allant de la simple pierre à un morceau de fer, cuivre ou autres métaux ) en une bombe dont l'effet n'est pas de causer des dégâts mais d'aveugler l'adversaire et d'aussi le rendre sourd. En concentrant une forte énergie dans cet objet, celui ci peut le rendre instable au point de le changer en une puissante bombe éclairante dont l'explosion peut rendre aussi sourd. Pour ceux qui pourraient se dire que cela toucherait aussi Kimbly, celui ci, connaissant l'effet de sa bombe, empêche la surdité en se bouchant simplement les oreilles.

Effet : Provoque l'effet cécité et surdité pour deux tours.

Chakra : 20 PC



Rang A

Citation :
La bombe de sang.
[Cible]

Description : Grâce à son sang, Kimbly peut créer une bombe constituée uniquement de son sang qui a l'apparence d'une petite pierre rouge. L'efficacité de cette bombe n'est pas son explosion mais le fait que celle ci, une fois en contact avec de la chair, peut s'infiltrer dans le corps de l'adversaire et ainsi se mélanger au propre sang de la victime dont le sang devient alors un liquide instable. Une fois que le sang de Kimbly s'est bien mélangé avec le sang de la victime, celui ci le rend extrêmement corrosif ou plutôt change ses globules rouges qui sont dans le corps de son adversaire en petites bombes qui rongent la chair de la victime.

Effet : Pour réussir à placer la bombe de sang, celle ci doit entrer en contact avec l'épiderme de la cible.

Joue sur le réflexion de l'adversaire.

Différence de 1 à 7: Pour une dépense de 50 point de chakra, l'adversaire peut réduire les dégâts subis à 60 PV + Hémorragie Légère.
Différence de 8 à 15: Pour une dépense de 60 points de chakra, l'adversaire peut réduire les dégâts subis à 70 PV + Hémorragie Légère.
Différence de 16 à 20: Pour une dépense de 70 points de chakra, l'adversaire peut réduire les dégâts subis à 80 PV + Hémorragie Importante.
Différence de 21 et +: Pour une dépense de 80 points de chakra, l'adversaire peut réduire les dégâts subis à 90 PV + Hémorragie Interne.

Note : si l'adversaire ne peut dépenser du chakra, rajouter 50 de dégâts.

Chakra : 50 PC + 30 PV
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