Mayû Oi-Nin de Kiri/Chasseur de Déserteur
Nombre de messages : 23 Village : KiriGakure No Satô Date d'inscription : 29/09/2009
Fiche Ninja PV: (210/210) PC: (460/460)
| Sujet: [ Dossier Ninja ] Hiden'ka Mayû ~ 2009-11-01, 23:45 | |
| ~~Fiche Caractéristiques~~
Force: 10 Résistance: 10 + 6 + 5 + 2 + 5 = 28 Réflexion: 50 Mental: 40 Vitesse: 50
Pv: = 190 +20 = 210 Pc: = 450 + 10 = 460
Spé Taijutsu Spé Ninjutsu Equipement
Bonus:
Attaque (Force): 4 + 5 = +9 Défense(Résistance): -11
Mises en défense max : 3 Esquives max : 5 Récupération PV : 6 PV / action Récupération PC : 8 PC / action
Dernière édition par Mayû le 2009-12-07, 22:51, édité 8 fois |
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Mayû Oi-Nin de Kiri/Chasseur de Déserteur
Nombre de messages : 23 Village : KiriGakure No Satô Date d'inscription : 29/09/2009
Fiche Ninja PV: (210/210) PC: (460/460)
| Sujet: Re: [ Dossier Ninja ] Hiden'ka Mayû ~ 2009-11-01, 23:47 | |
| ~~ Apprentissage Techniques ~~
12 psx à répartir.
-Taijutsu 6 -Genjutsu -Kugutsu -Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent) >Suiton 6 >Doton >Katon >Fuuton >Mokuton (nécessite Suiton+Doton) >Kinton >Raiton >Hyôton (nécessite Suiton+Fuuton) >Medical Nin >Kekkai Genkai
- Citation :
- Ninjutsu Suiton
Maitrise Avancée: Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC totaux de 10.
Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.
Au niveau de Maitrise Totale, vous pouvez augmenter votre vitesse de +5 pour 5PC par tours en usant de l'eau pour augmenter la vitesse de vos pas, mais pour cela, vous devez connaitre le "Kamikiri".
Les Ninjas de Kiri bénéficient d'un Bonus de +5PV par technique offensive infligés en usant du Suiton.
- Citation :
- Taijutsu
Maitrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.
Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20 80 pdt à répartir - 21 = 59.
~ Bases ~
- Spoiler:
- Citation :
- [center]
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.
PC: 5
- Citation :
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage
Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.
- Citation :
Nom: Kawamiri no jutsu Traduction: Technique de substitution
Effets: Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.
Permet d'éviter un jutsu Ciblé de tout type et de tout rang une fois par combat si l'adversaire à une Réflexion inférieure à celle de l'utilisateur.
PC: 10
- Citation :
Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: Technique de Filature
Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers. Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.
Pc: 5 par tours.
- Citation :
Nom: Kai Traduction: Rupture
Description : Permet de rompre les Genjutsu.
PC: 5
Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.
- Citation :
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres
Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.
PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
- Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau
Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.
- Citation :
Shunshin no JutsuTechnique de Déplacement Instantané Technique permettant de se déplacer sans que l'adversaire ne parvienne à vous suivre des yeux. Les intérêts d'un tel jutsu sont divers : - Si votre Vitesse dépasse la réflexion de l'adversaire, vous pouvez le surprendre en vous déplaçant de façon invisible. Le bonus procuré n'est effectif que si vous avez l'initiative (en début de combat), en ajoutant +5 en Réflexion si vous tentez de piéger l'adversaire et de l'avoir par surprise. - Vous pouvez utiliser le Shunshin pour esquiver un jutsu ciblé. - Le Shunshin peut servir pour combler un manque de vitesse en ajoutant +5. - Pour finir, le Shunshin peut servir d'esquive classique. Chaque effet ne peut (pour chacun) n'être utilisé qu'une fois par combat ! Cout : 10PC ~ Suiton ~
- Spoiler:
Rang C - Citation :
Teppoudama/ Tir Suiton Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description: Un tir d'eau puissant craché par l'utilisateur. Tirs Max : Vitesse/5
Pv: 15 Pc: 10
Acquis pour 2 PDT Rang B - Citation :
Nom: Ninpô, Kirigakure no jutsu Traduction: Technique de camouflage dans la brume Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description: Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre. Tous les Ninjas sont atteints de l'altération d'état "Cécité" pendant les 5 Tours, sauf si leur Mental ou leur Réflexion dépasse 40.
Bonus en Réflexion +5 pendant 5 Tours pour l'utilisateur.
PC : 40 (Dure 5 tours). Pour 60PC (5 Tours), la Brume est plus dense, ce qui oblige à avoir 60 en Mental OU Réflexion pour ne pas être atteint par l'altération d'état "Cécité".
Acquis pour 7 PDT Rang A - Citation :
Nom: Suiton, Mizu bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage aqueux Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 500 mètres de l'utilisateur.
Effet : Invoque un clone avec 1/10 des Caractéristiques de l'utilisateur
Coût PC : 1/10 du Chakra de l'utilisateur par Clones
Acquis pour 12 PDT
~ Taïjutsu ~
Ecole 1 : Taijutsu des Oi-Nins
Ecole 2 : Suukuru Odori No Kiri - Ecole des Danses de Kiri
Ecole 3 : ???
Dernière édition par Mayû le 2009-12-07, 22:18, édité 6 fois |
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| Sujet: Re: [ Dossier Ninja ] Hiden'ka Mayû ~ 2009-11-01, 23:48 | |
| ~~Banque~~:
Argent reçu: 2500 (départ) + 2000 (don)
Dépenses: 0
Solde: 4500
Dernière édition par Hiden'ka Mayû le 2009-11-02, 13:59, édité 1 fois |
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Mayû Oi-Nin de Kiri/Chasseur de Déserteur
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| Sujet: Re: [ Dossier Ninja ] Hiden'ka Mayû ~ 2009-11-03, 18:25 | |
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