Naruto Teki Sanctuary
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 °~ Dossier De Juugô ~°

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Juugô
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MessageSujet: °~ Dossier De Juugô ~°   °~ Dossier De Juugô ~° Empty2009-09-05, 12:48

天秤の重吾


FICHE TECHNIQUE DE °~ JUUGÔ ~°


°~ Dossier De Juugô ~° Aaaa111


• 170 points à Répartir (rang 4 d'oto et membre Hebi) => [Réparti]



Force
65 + 5 (maitrise suprême taijutsu)
70 points



Résistance
15 + 5 (maitrise Total Taijutsu)
20 points



Réflexion
20 + 10 (points de rp)
30 points



Mental
10 + 10 (points de rp)
20 points



Vitesse
60
60 points





Coût d'un PC de 0 à 50 : 2 Points de RP - (Niveau Basique à élevé)
Coût d'un PC de 51 à 90 : 3 Points de RP - (Niveau Elevé à Surhumain)
Coût d'un PC de 91 et + : 4 Points de RP - (Niveau Légendaire)





Pv: (Force + Résistance) * 5 + 20 (maitrise total Taijutsu)
470 PV points

Pc: (Mental + Réflexion) * 5 + 10 + 50 (maitrise avancée et suprême Kekkai)
310 PC points



¤¤¤¤¤¤



Bonus et Regen :

Attaque (Force): 45 * 2 = 90
Défense(Résistance): 35 * 2 = 70

Récupérer des PV : [Résistance/5]PV par actions: 35/5 = 7PV
Récupérer les PC :[Mental/5]PC par actions: 30/5 = 6PC



¤¤¤¤¤¤



Points de Contre :

Force de 10 et plus : Contre de Base
Cout : 1 Point de Contre
Vous pouvez contrer une frappe adverse en utilisant un point de contre. Ce faisant, vous pourrez stopper l'impact d'une arme provocant des dégâts physiques. Il vous faut pour cela disposer d'une arme que vous mettrez en opposition contre celle de l'adversaire.

45/10 = 4,5 = 5 pts de contre



¤¤¤¤¤¤



Résistance Pure :

Vous pouvez vous mettre en position défensive plusieurs fois par combat
([Résistance/10 arrondi à l'entier supérieur] fois),
ce qui permettrais de mettre votre résistance en réduction à une attaque.

35/10 = 3,5 = 4



¤¤¤¤¤¤



Points d'Esquive :

Vous pouvez esquiver un coup ciblé ou physique un nombre de fois égal à votre
([Vitesse/8 arrondi à l'entier supérieur] fois). [Technique Taijutsu : Rassetsu rang C]

40/8 = 5



¤¤¤¤¤¤



Coups de bases :

Ajout de +5 dégâts basiques : maitrise total du Taijutsu

- Coup de Poing : 9PV par coups
- Coup de Pied : 13PV par coups
- Coup de Tête : 15PV par coups et 4 PV pour l'attaquant
- Coup de Coude : 20PV par coups, nécessite une maitrise du Taijutsu de 3
- Coup de Genou : 25PV par coups, nécessite une maitrise du Taijutsu de 3
- Morsure/Griffure : 15PV
- Sable/Eau dans les Yeux : 7PV et Réflexion adverse -2












¤


Dernière édition par °~ Juugô ~° le 2010-09-24, 00:22, édité 24 fois
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MessageSujet: Re: °~ Dossier De Juugô ~°   °~ Dossier De Juugô ~° Empty2009-09-05, 13:02

¤




°~ Dossier De Juugô ~° Juugo-Taka



13 PSx = 13 de départ (Rang 4 d'Oto et membre Hebi)


Affinités d'Origine : Kekkai Genkai (marque maudite) - Taijutsu (Ecole des Rassetsus) - Taijutsu (Taekwondo) - xxxx


-Taijutsu
7/7

-Genjutsu
0/7
-Kuchiyose
0/7
-Fuinjutsu
0/7
-Poisons
0/7

-Ninjutsu
- Doton
0/7
- Katon
0/7
- Fuuton
0/7
- Medical Nin
0/7


Kekkai Genkai (marque maudite)
6/7




¤



Récapitulatif de Maitrise Générale

Taijutsu : Rang Suprême
Kekkai Genkai (Sceau maudit) : Rang Total
xxxx


TAIJUTSU

Maitrise Avancée :
Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.

Maitrise Totale:
Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20

Maitrise Suprême:
Vous pouvez apprendre la technique de l'ouverture des portes sous l'acceptation des Admins. Force OU Vitesse +5. Les techniques de taijutsu coûte 3PdT de moins. Vous pouvez apprendre quatre types de Taijutsu différents.


MARQUE MAUDITE

Maitrise Avancée :
Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10.

Maitrise Totale:
Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.

Maitrise Suprême:
Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action.







¤


Dernière édition par °~ Juugô ~° le 2010-09-23, 22:55, édité 15 fois
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Juugô
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MessageSujet: Re: °~ Dossier De Juugô ~°   °~ Dossier De Juugô ~° Empty2009-09-05, 13:19

¤




°~ Dossier De Juugô ~° Aaaa111



8 Ninjutsus de Base
1 Taijutsu Ecole des Rassetsus
0 Taijutsu Taekwondo
6 kekkai Genkai Marque Maudite




¤¤¤¤


100 pdt (de départ).
-7 (sceau niveau 1)
-17 (hache géante)
-17 (sceau niveau 2)
-12 (Transformation partielle)
-12 (poing de mort)
-12 (bélier)
-
-
-
-
-2 (Chen Xifeng - Utsuzuchii)
----------------
20 pdt (restant)


¤¤¤¤


Techniques de Base (8 ) :


Citation :
Nom: Henge no jutsu
Traduction: Technique de métamorphose

Effets:
Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.

Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.

PC: 5


Citation :
Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage

Description:
Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.

PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10
Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.


Citation :
Nom: Kawamiri no jutsu
Traduction: Technique de substitution

Effets:
Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.

Permet d'éviter un jutsu Ciblé de tout type et de tout rang une fois par combat si l'adversaire à une Réflexion inférieure à celle de l'utilisateur.

PC: 10


Citation :
Nom: Bikou Ninjutsu
Traduction: Technique de Filature

Description:
Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)

Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers.
Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.

Pc: 5 par tours.


Citation :
Nom: Kai
Traduction: Rupture

Description :
Permet de rompre les Genjutsu.

PC: 5

Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.


Citation :
Nom: Kinobori
Traduction: Art de marcher sur les arbres

Effets:
Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.

PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.


Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou
Traduction: Art de marcher sur l'eau

Description:
Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.

PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.


Citation :
Shunshin no Jutsu
Technique de Déplacement Instantané
Technique permettant de se déplacer sans que l'adversaire ne parvienne à vous suivre des yeux.
Les intérêts d'un tel jutsu sont divers :
- Si votre Vitesse dépasse la réflexion de l'adversaire, vous pouvez le surprendre en vous déplaçant de façon invisible. Le bonus procuré n'est effectif que si vous avez l'initiative (en début de combat), en ajoutant +5 en Réflexion si vous tentez de piéger l'adversaire et de l'avoir par surprise.
- Vous pouvez utiliser le Shunshin pour esquiver un jutsu ciblé.
- Le Shunshin peut servir pour combler un manque de vitesse en ajoutant +5.
- Pour finir, le Shunshin peut servir d'esquive classique.
Chaque effet ne peut (pour chacun) n'être utilisé qu'une fois par combat !

Cout : 10PC



¤¤¤¤



Kekkai Genkai (Marque maudite) (5) :

En vert => Les bonus de dégâts dans cette affinités (+10 pv)
En rouge => diminution du cout en pc des techniques dans cette affinité (-10 pc)


Rang B


Citation :
Folie Furieuse : premier niveau de la marque
°~ Dossier De Juugô ~° Juugofoliefurieusede3
Ce n'est pas vraiment une technique, mais c'est surtout la schizophrénie de Juugo qui prend le dessus. Sa force et sa vitesse augmentent. Il passe d'une personne douce et attentionnée à une personne furieuse, et presque invincible.

Chakra : 10PC puis 5PC par tours =>
Effets : +15 en Force et en Vitesse, -5 en Réflexion et en Mental, +10 en Résistance.


Rang A


Citation :
Transformation partielle.

°~ Dossier De Juugô ~° Juugopartielwy0
Juugo est la seule personne avec Sasuke Uchiwa et Kimimaro Kaguya à pouvoir se transformer partiellement au second niveau du sceau maudit.

Chakra : 10PC d'activation puis 7PC par tour.
Effets : +20 en Force et en Vitesse, +10 en résistance, +5 en Réflexion et en Mental. Chaque coup porté sur Juugo au corps à corps inflige automatiquement à l'attaquant 20PV de dégâts.

Citation :
Belier (Nécessite "Transformation Partielle" active).
°~ Dossier De Juugô ~° Juugocanonchakracopieoi4
En transformant la forme de son sceau maudit, Juugo peut créer une sorte de bélier au niveau de son coude. Très dévastateur, il peut briser des murs.
Dégats : 70PV, rend la mise en défense impossible !
Chakra : 5PC de création puis 5PC par coups

Citation :
Poing de mort (Nécessite "Transformation Totale" active).
°~ Dossier De Juugô ~° Juugopoingpk8
En transformant la forme de son sceau maudit, Juugo peut créer une sorte de poing géant, très dévastateur.
Dégats : Augmente les coups physiques de [[Force/2]+20]
Chakra : 5PC puis 7PC par coups.


Rang S


Citation :
Hache géante
°~ Dossier De Juugô ~° Juugohachekr8
Juugo créé une hache géante très aiguisé. Elle peut trancher des choses très solides. La seule chose qui a réussi à lui résister est la Kubiri Houchou.
Dégats : 35 + [Force] PV par coups
Chakra : 20PC puis 20PC par coups

Citation :
Transformation totale.
°~ Dossier De Juugô ~° Juugo6

Chakra : 10PC puis 10PC par tours.
Effets : +30 en Force, +15 en Vitesse, +20 en résistance, +5 en Réflexion et en Mental. Chaque coup porté sur Juugo au corps à corps inflige automatiquement à l'attaquant 20PV de dégâts.

Effets : Pour 5PC par tours, il peut créer une lame qui frappera à 20PV par coups. Pour 60PC, il peut effectuer un tir avec un canon de Chakra, dévastateur à raison de 90PV de dégâts ciblés par tirs.



¤¤¤¤



TAIJUTSU (École des Rassetsus) (1) :

Rang C


Citation :
Chen Xifeng - Utsuzuchii
[Soi-même]

Geste spectaculaire qui permet au ninja de prendre une impulsion pour s'éloigner de son adversaire d'un geste rapide et ample. Souvent caractérisé par un saut de main arrière ou un large saut, il permet au ninja de s'éloigner de son adversaire et d'aller à deux actions de distance de celui-ci en une seule.

Effet : Permet au ninja de s'éloigner à 2 actions du corps à corps, obligeant donc l'adversaire à faire usage de deux actions s'il veut rejoindre son adversaire au corps à corps. Peut permettre pour 10PC de plus de rejoindre un adversaire avec un bond gigantesque.
Coût : 10PC

¤









¤


Dernière édition par °~ Juugô ~° le 2010-09-24, 00:34, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: °~ Dossier De Juugô ~°   °~ Dossier De Juugô ~° Empty2009-09-05, 13:29

¤



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-Taijutsu (0) :






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MessageSujet: Re: °~ Dossier De Juugô ~°   °~ Dossier De Juugô ~° Empty2009-09-05, 13:53

~~Banque~~



Argent reçu: 2500 (au départ) + 2000 (offert par Yui le 01/10/09)

Dépenses:
- X pour X Ryos
- X pour X Ryos
- X pour X Ryos
- X pour X Ryos
- X pour X Ryos


Solde: 4500




¤¤¤¤




~~ INVENTAIRE ~~






¤
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MessageSujet: Re: °~ Dossier De Juugô ~°   °~ Dossier De Juugô ~° Empty2009-11-03, 03:38

Mise à Jour du Dossier




Mise à Jour du 1er Novembre 2009



Gain de 10 points et de 2000 ryos par Yui comme récompense pour avoir dépassé le record de connectés.

Fiche toujours en cour de construction.


¤



Mise à Jour du 5 Janvier 2010


Gain de 10 points par Yui à tous les membres le 28/12/09.

Fiche coins caractéristiques achevé.

Reste : 20 points rp non dépensés


¤



Mise à Jour du 19 Septembre 2010

10 points de gain par Yui le 7/09/2009

10 points de gain par Tilika le 2/09/2010

Reste : 40 points rp non dépensés


¤



Mise à Jour du 23 Septembre 2010

10 points de rp transférés en vitesse (40 -> 50)

5 points de rp transférés en force (45 -> 50)

5 points de rp transférés en mental (25 -> 30)

Reste : 0 pts de rp


¤



(écrit)


¤



(écrit)


¤
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