Ketsueki Namida » Chuunin de Kumo
Nombre de messages : 9 Age : 31 Village : » Kumo Gakure no Satô _ × Date d'inscription : 10/10/2009
Fiche Ninja PV: (295/295) PC: (175/175)
| Sujet: Stay in The Mist... [ Ketsueki Namida ] 2009-10-24, 15:12 | |
| Time to Die Kufufu...
Clic → The Bloody Mist~
× Force : 25~ × Résistance : 20 + 5 + 2 + 2 + 1~ × Réflexion : 15~ × Mental : 20~ × Vitesse : 20 + 2~
PV : ( Force + Résistance ) * 5 → 275 + 20 » PC : ( Mental + Réflexion ) * 5 → 175 »
Bonus :
Attaque ( Force ) : Force/5 * 2 → 10 » Défense ( Résistance ) : Résistance/5 * 2 → 12 »
Esquives : 2 » Mises en Défense : 2 » Contres : 2 » Actions : 1 »
Argent reçu : 2500 » Dépenses : 2300 » Solde : 200 »
Dernière édition par Ketsueki Namida » le 2009-10-31, 02:53, édité 7 fois |
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Ketsueki Namida » Chuunin de Kumo
Nombre de messages : 9 Age : 31 Village : » Kumo Gakure no Satô _ × Date d'inscription : 10/10/2009
Fiche Ninja PV: (295/295) PC: (175/175)
| Sujet: Re: Stay in The Mist... [ Ketsueki Namida ] 2009-10-24, 15:13 | |
| Mes Techniques : Jutsus Basiques - Citation :
Henge no Jutsu - Technique de métamorphose Effets : Ce Genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège. Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège. Coût : 5PC - Citation :
Bunshin' no Jutsu - Technique de clonage Cette technique de Genjutsu permet de créer des clones de soi-même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges. Coût : 5PC/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones. - Citation :
Bikou Ninjutsu - Technique de Filature Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers. Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre. Coût : 5PC par tours. - Citation :
Kai - Rupture Permet de rompre les Genjutsu. Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire. Coût : 5PC - Citation :
Kinobori Effets : Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide. Coût : 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. - Citation :
Suimen Hokou no Gyou Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Coût : 3PC par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux. Shinden Fudo Ryuu Dakentaijutsu Rang C - Citation :
- La Danse du Bourgeon - Tsubomi no Maï
La danse de base de l’école du Shinden Fudo Ryuu Dakentaijutsu, il est essentiel à un apprenti de cette école de la maîtriser pour pouvoir contrôler l’amplitude des mouvements et la vitesse dont il aura besoin pour les autres danses. Malgré tout elle reste très faible et ne permet que d’infliger de petites claques à l’adversaire. Coût : 5PC Dégâts : 15PV - Citation :
La Danse du Bois Sombre - Kuro Hayashi no Maï À faible niveau, l’une des danses les plus rapides et les plus fluides, la Kuro Hayashi no Maï permet de s’échapper de situations dangereuses. Lors de la danse l’utilisateur atteint une vitesse telle qu’il est impossible de suivre et de comprendre les mouvements, et souvent il est très difficile de le toucher car il laisse derrière lui une sorte « d’image rémanente ». Coût : 60PC Effet : Attaque au corps à corps esquivée ( Le danseur doit toucher le sol ) Rang B - Citation :
La danse du Camélia - Tsubaki no Maï [ Zone ] Une danse qui combine de nombreuses rotations très proches du sol avec une grêle de coup pour y combiner des balayages ou encore en projections. Coût : 40PC Dégâts : +60PV Taekwondo Rang C - Citation :
Nerichagi Un coup de pied fameux, frontal et en marteau, qui fait office de casse garde. En effet, ce coup de pied empêche toute mise en défense de l'adversaire. C'est un coup de pied essentiel à maitriser pour pouvoir prétendre être sur la voie du Taekwondo. Effet : Inflige +15PV de dégâts et empêche toute mise en défense. Coût : 15PC Rang B - Citation :
Shiden Kyaku L'utilisateur frappe le sol du pied avec une décharge de Chakra basique. Effet : Paralyse l'adversaire pour un tour. Ajoute les dégâts de Spécialisation de votre élément de prédilection s'il y en à. Cout : 30PC Spécial : Bonus Élémentaire Rang A - Citation :
Hou'ou Kyaku L'utilisateur fonce sur son adversaire et l'enchaine de dix coups avec une vitesse déconcertante. Effet : Inflige 90V de dégâts. Coût : 70PC |
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Ketsueki Namida » Chuunin de Kumo
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| Sujet: Re: Stay in The Mist... [ Ketsueki Namida ] 2009-10-29, 00:48 | |
| Inventaire - Citation :
Bandeau Ninja Tête [ Ketsueki Namida : Cou ] Effet : +2 en Résistance. Renseigne sur votre village. Prix: Acquis avec l'examen Genin uniquement - Citation :
Les Gants ninja Mains Effet : Ajoute +2 en Résistance. Ajoute un point de contre pour réduire à zéro les dégâts d'une attaque armée physique une fois par combat. Prix : 1500 Ryos la paire ou Gagné au Passage de Rang Chuunin - Citation :
Sandales Pied Effet : Résistance +1 et +2 en Vitesse Prix : 800 Ryos la paire |
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