Kisame Hoshigaki Nukenin de rang A
Nombre de messages : 29 Date d'inscription : 02/02/2010
Fiche Ninja PV: (295/295) PC: (520/520)
| Sujet: Dossier - Kisame Hoshigaki 2010-02-05, 20:51 | |
| Fiche caractéristique – Kisame Hoshigaki.
Caractéristiques. - Spoiler:
Force : 10 Résistance : 45 Réflexion : 45 Mental : 45 Vitesse : 65
Points de vie et Points de chakra. - Spoiler:
PV (Force + Résistance)*5 : 55*5 = 275 + 20 = 295 PC (Mental+Réflexion)*5 : 90*5 = 450 + 70 = 520
Bonus, attaque, résistance. - Spoiler:
Bonus : – 10 PV en plus pour les techniques Suiton et 70 PC en plus. Diminue le cout de chakra des techniques de Ninjutsu de Rang A et + de 10 pc et le cout des techniques de cette affinité de 3 PdT. (Maîtrise suprême de Ninjutsu) -5 PV de plus aux coups basiques. Dégats des techniques +5. +5 en Résistance et +20 PV. (Maitrise Totale du Taijutsu) - Un Malus de 5 en vitesse pour tous les adversaires. (Maîtrise de l’école Hiten Mitsurugi Ryu) Attaque : 10 en force. Résistance : 15 en résistance. -6 pv en résistance passive. 2 résistances permises par combat. Points d’esquive : 7.
Dernière édition par Kisame Hoshigaki le 2010-02-05, 23:04, édité 1 fois |
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Kisame Hoshigaki Nukenin de rang A
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Fiche Ninja PV: (295/295) PC: (520/520)
| Sujet: Re: Dossier - Kisame Hoshigaki 2010-02-05, 20:53 | |
| [font=Georgia] Techniques et co. Affinités. - Spoiler:
Ninjutsu : Maitrise Avancée : Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10. Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT. Maitrise Suprême: Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action.
Taïjutsus : Maitrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu. Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20.
Maîtrise de l’école « Hiten Mitsurugi Ryu ».
1 Psx restant.
Techniques de base. - Spoiler:
Toutes les techniques de base présentent Ici
Techniques Taïjutsu. - Spoiler:
- Citation :
- Premier mouvement - Ryu no Shoutensai
L’ascension du dragon (Ecole Hiten Mitsurugi Ryu) [cible] L’utilisateur, après une brève course, bondit et glisse sur ses appuis d’une façon assez spectaculaire pour se retrouver dans une position assez basse face, accroupie, à son adversaire. Arrivé à ce niveau, il frappe de bas en haut vers le ventre de son adversaire. Coût : 50PC Dégâts : +50PV au total des dégâts.
Techniques Suiton. - Spoiler:
- Citation :
- Nom : Ninpô, Kirigakure no jutsu – Rang B
Traduction: Technique de camouflage dans la brume Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description : Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre. Tous les Ninjas sont atteints de l'altération d'état "Cécité" pendant les 5 Tours, sauf si leur Mental ou leur Réflexion dépasse 40.
Bonus en Réflexion +5 pendant 5 Tours pour l'utilisateur.
PC : 40 (Dure 5 tours). Pour 60PC (5 Tours), la Brume est plus dense, ce qui oblige à avoir 60 en Mental OU Réflexion pour ne pas être atteint par l'altération d'état "Cécité". - Citation :
- Nom : Suiton, Suirou no Jutsu – Rang B
Description : Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée. Le prisonnier risque de se noyer !
PC : 30PC et 10PC par tours. Effet : Immobilise tant que l'utilisateur maintient le jutsu. Inflige 5PV par tours. De plus, la victime ne peut utiliser aucun jutsu. Nécessite une intervention extérieure. Provoque l'effet Noyade. - Citation :
- Nom : Suiton, Mizu bunshin no jutsu - Rang A
Traduction: Technique de clonage aqueux Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 500 mètres de l'utilisateur.
Effet : Invoque un clone avec 1/10 des PV/PC de l'utilisateur ne possédant qu'1 Action.
Coût PC : 1/10 du Chakra de l'utilisateur par Clones - Citation :
- Nom : Suiton, Goshokuzame – Rang A
Traduction: Cinq requins mangeurs
Description : Le ninja pose sa main sur l'eau et forme des requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau. (ne marche que dans ou sur l'eau) Max Requins : 5 Provoque l'effet "Noyade".
Pv: 30 par requins Pc: 15 par requins - Citation :
- Nom: Suiton, Suikodan no jutsu – Rang A
Traduction: Techniques du Requin élémentaire Aqueux
Description: Le ninja effectue des sceaux et un requin se forme à partir d'eau et fonce sur l'adversaire.
Pv: 90 Pc: 40 Ciblé - Citation :
- Nom : Suiton, Baku Suishouha – Rang A
Traduction : Éclatement des Vagues Ne Nécessite pas d'eau au préalable.
Description: Technique essentielle à tout ninja maitre du Suiton : le ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Cette technique sert principalement à se fournir en eau (capable de créer un petit lac dans le désert !). Provoque l'effet "Noyade".
PC: 70 (L'eau dure pendant tout le combat) - Citation :
- Nom : Mizu Kawarimi - Rang S
Ne Nécessite pas d'eau au préalable
Description: Technique d'esquive par excellence. Transforme le corps en eau, qui se laisse traverser par les matières solides.
PC: 40PC et 10PV d'activation la première fois // 10PC par tours et 10PC par actions - Nécessite de Maintenir le Jutsu. Effet : Peut être utilisé hors Combat pour une infiltration ou utilisation diverse. Son principal intérêt est de permettre à son utilisateur d'esquiver une technique de corps à corps (exemple : Chidori, Rasengan, ou Konoha Senpu) de tout rang. L'adversaire frappe sur un corps composé d'eau et ne fait que le traverser. L'utilisateur peut le maintenir sans dépenser le coût d'activation un nombre de fois égal à sa Résistance/10 arrondi au supérieur. Un jutsu de type Raiton aura toutefois ses effets divisé de moitié mais infligera quand même des dégâts.
Special : Peut servir d'esquive spéciale une fois par combat, puis d'esquive sur des coups ciblé tant qu'il est maintenu.
Attention à ne pas rencontrer un utilisateur du Hyouton sous cette forme !
Techniques liées à Samehada. (La technique de fusion est considérée comme une technique Suiton) - Spoiler:
- Citation :
Nom : Samehada Description : Cette épée légendaire est probablement la plus puissante de toute, car sans doute la seule a être dotée de vie. Ainsi, elle n’obéira qu’à Kisame, et déchirera tout autre main qui se posera sur son manche. Elle est capable de se mouvoir toute seule, et ainsi retourner près de son détenteur si elle en est éloignée. Sa principale capacité réside dans le fait qu’elle est capable d’aspirer le chakra de quiconque à son seul contacte, son maximum en une fois étant six queues du démon Hachibi. Ce chakra lui permet d’abord de grossir, mais elle peut également le donner à Kisame s’il en a besoin, ou le soigner intégralement, quel que soit la gravité de la blessure (Cf Naruto Shippuden : Il a un trou béant qui laisse apparaître ses cotes, et elle parvient à lui restituer toute sa force). Elle est aussi capable de bloquer une attaque frontale (Cf : comme le montre l’attaque de Hachibi mode huit queues). Elle serait aussi dans la possibilité de tracer les chakras les plus puissants (ce qui explique que Kisame retrouve Hachibi). Enfin, la faiblesse de Samehada réside dans son attirance pour les chakra à « bon gout » : Aussi est-elle folle du chakra du Hachibi, ce qui pourrait causer la perte de son possesseur. L'arme a donc tendance à "choisir" son possesseur en fonction de la quantité de chakra dont il dispose.
Cette arme a deux niveaux. Le premier est sans doute le plus connu car le plus souvent vu par ses acolytes ... ou ses ennemis. Il s'agit de l'arme sous la forme la plus latente, ronde et déchirante, ayant d'exceptionnelles capacités de traque et d'absorption de chakras. Elle détient donc des propriétés spéciales mais qui appellent à certaines conditions.
Capacités : -> Il est nécessaire d'avoir (une Force supérieure à 50 pour manier cette arme et) un chakra supérieur à 300Pc<- - Inflige 30 pv lorsqu’elle «déchire ». - Samehada dispose d’une action pour elle par tour. (Cette action ne peut pas être utilisée par Kisame à la place) - Lorsqu’elle rentre en contact avec une cible, elle peut lui drainer 30 PC. Elle peut en drainer 50 lorsqu’il s’agit d’un jinchuriki ou d’un bijuu. Si le jinchuriki est sous une forme avec plusieurs queues, il en perdra jusqu’à six. Samehada peut également récupérer le chakra présent dans une arme (Cf : Les pics de Killer-bee qui deviennent inefficaces face à Samehada car elle récupère le chakra imbibé dedans). L'épée peut contenir 100Pc maximum. - Il est possible pour Samehada de transmettre sa propre réserve de chakra vers Kisame, qui peut alors exploiter ce chakra. Cependant, ce passage de l'un à l'autre coûte son action à l'Epée. - Samehada peut réduire les dommages d’une technique de taïjutsu ou de rang D à zéro. Si la cible rentre au corps-à-corps avec la lame, il risque -10Pv par déchirure superficielle.
La seconde forme de Samehada n'est que peu connue, car il faut une quantité considérable de chakra pour la faire grandir. Il s'agit en effet d'une épée vivante, qui peut presque se mouvoir comme elle l'entend. Il est donc possible qu'elle change sa forme en se nourrissant d'un chakra mangé à l'adversaire. Une fois agrandie, elle se dote d'un caractère tout ce qu'il y a de plus particulier. Elle est cependant plus lourde et donc plus difficile à manier.
Capacités : -> Il est nécessaire d'avoir (une Force supérieure à 60 pour manier cette arme et) un chakra supérieur à 350Pc. Ce passage au second niveau nécessite 100Pc dans Samehada.<- - Inflige -50Pv lorsqu'elle déchire -Samehada peut réduire les dommages d’une technique de taïjutsu ou de rang D et C à 0, et le reste des techniques se verra retirer 20 PV. Si l'adversaire rentre au corps-à-corps suite à une technique, il reçoit 15Pv de déchirure superficielle. - Si Samehada récupère trop rapidement du chakra de l'adversaire, elle peut rapidement y "prendre goût" et changer de propriétaire afin de rester attachée à un chakra plus délicieux à son goût. Si Samehada "mange" plus de 230Pc, elle change de possesseur et peut se retourner contre Kisame. Si elle se rend à l'adversaire, Kisame retrouvera face à lui cette arme si puissante. -Elle peut repérer les chakras d’un jinchuriki ou d’un shinobi de niveau Juunin. (Seulement Inrp) - Citation :
Nom : Suirei Same Odori no Jutsu (Danse du requin et de la prison aqueuse) – Rang S Description : Kisame fusionne alors avec son épée pour former un homme hybride, semi-requin, après avoir crée une sphère d’eau grâce à la technique Suiton Dai Bakusui Shouha. Sous cette forme, Kisame peut respirer sous l’eau et a la capacité de se déplacer extrêmement vite (dans l’eau). Lorsqu’il est dans la sphère, il en a un contrôle total. Ainsi s’il va à gauche, la sphère ira également à gauche, à droite à droite, ect… Grâce à cette fusion il récupère également la capacité de Samehada qui lui permet par un simple contacte de récupérer du chakra, et ainsi de l’ajouter à son propre chakra pour le réutiliser ou se soigner. Il peut aussi repérer les chakras dans la sphère, même s’il est aveuglé. Capacités : -Un coup de poing de Kisame/Samehada inflige 20PV. -La sphère donne un bonus de +20 PV à toutes les techniques Suiton (que ce soit pour l’adversaire ou pour Kisame). - +15 en vitesse pour Kisame et -10 pour tout autre personne dans la sphère. -Toutes les personnes dans la sphère à l'exception de Kisame perdent une action. - Possibilité de gain de +30 PC à chaque contacte avec une cible, sauf jinchuriki ou bijuu ou ce sera +50. Si le jinchuriki est sous une forme avec plusieurs queues, il pourra en perdre jusqu’à six. - Prend en compte les dégâts infligés par la "Noyade" -Peut repérer n’importe quel chakra dans la sphère ; toutes les techniques de dissimulation deviennent bénines.
Cout pour la fusion : 150 PC. 0 PdT restant.
Dernière édition par Kisame Hoshigaki le 2010-02-15, 09:44, édité 3 fois |
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Kisame Hoshigaki Nukenin de rang A
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| Sujet: Re: Dossier - Kisame Hoshigaki 2010-02-05, 20:56 | |
| Banque.
Argent reçu : 2500 ryos. Dépense : 1750 ryos. Solde : /
Achats : 5 kunaï à implosion glacial. Prix unitaire : 350 ryos.
Dernière édition par Kisame Hoshigaki le 2010-02-08, 11:20, édité 1 fois |
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Kisame Hoshigaki Nukenin de rang A
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| Sujet: Re: Dossier - Kisame Hoshigaki 2010-02-05, 20:58 | |
| Points de rp et conversion. Points de RP : -74 acquis avec l'ancien Kisame.
Conversion : 60 points convertis pour 30 PC en résistance. 14 convertis pour 14 PdT. |
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| Sujet: Re: Dossier - Kisame Hoshigaki | |
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