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| Sujet: [Dossier ninja] Shimizu Kiyoi 2009-01-02, 13:58 | |
| Gestion des caracteristiques Nom: Kiyoi Prénom: Shimizu Village: Kiri Rang: Chuunin - Citation :
- Force: 15
Résistance: 30 (+2, gants ninjas) Reflexion: 16 Mental: 46 (+5, maitrise avancée du genjutsu) Vitesse: 30 - Citation :
- Pv:160
Pc: 310 (+20, maitrise totale du genjutsu) - Citation :
- Bonus:
Attaque (Force): 6 Défense(Résistance): 12
Mise en défense: 3 par combat Esquive classique: 3 par combat Point de contre: 1 par combat Resistance passive: -8 PV infligés par coup
Points de surpassement: (en dessous de 16 PV): 8 Points de caracteristiques reçus:¤Création du personnage: grade chuunin. 100 PC¤Points restants: 2
Dernière édition par Shimizu Kiyoi le 2009-09-11, 15:58, édité 13 fois |
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| Sujet: Re: [Dossier ninja] Shimizu Kiyoi 2009-01-02, 14:19 | |
| Techniques et PSX Points PSX reçus:¤Création du personnage: grade chuunin. 6 PsX - Citation :
- -Taijutsu
-Genjutsu: 6
-Kuchiyose
-Fuinjutsu
-Ninjutsu Suiton: Doton Katon Fuuton Mokuton (Combinaison Suiton + Doton) Réservé aux ninjas spéciaux Kinton (Combinaison Raiton + Doton) Raiton Hyôuton (Combinaison Suiton + Fuuton) Medical Nin Kekkai Genkai
-Compétences ?Kugutsu ?Poisons ?Forge - Citation :
Genjutsu:
Maitrise Avancée: Augmente l'efficacité de vos Genjutsu grâce à un Mental +5 et diminue le cout des Genjutsu de Rang A et + de 10PC.
Maitrise Totale: Ajoute encore un bonus de +5 en Mental uniquement lorsque l'utilisateur lance un Genjutsu. Ajoute 20PC au total de Chakra. Vous pouvez combiner deux effets de Rang C en une action.
Spécialisation:
Genjutsu: Maitrise Totale du Genjutsu: ajoute 5PV de dégats pour chaque technique maitrisée PSX restants: 0Techniques:Points de PdT reçus:¤Création du personnage: grade chuunin. 50 PdT Points de PdT restants: 0Apprentissage des techniques:Ninjutsus de base: - Spoiler:
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.
PC: 5
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage
Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.
Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: Technique de Filature
Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers. Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.
Pc: 5 par tours.
Nom: Kai Traduction: Rupture
Description : Permet de rompre les Genjutsu.
PC: 5
Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres
Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.
PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau
Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.
Genjutsus de rang C:
- Spoiler:
Nom: Kokohi No Jutsu Traduction: Fausse place
Description: Technique très complexe. Un bon Genjutsu spécialist peu s’en servir avec intelligence. Elle consiste à changer des détails et ainsi troubler son adversaire. Elle peut par exemple faire apparaître plusieurs fois la même chose et donc fait croire qu’il tourne en rond ou encore changer des couleurs et des chiffres.
Effet : Utile In RP, permettant de modifier la vision d'un adversaire et de le faire se perdre. Il ne pourra pas rejoindre le lieu qu'il voulait atteindre.
Pc: 20
Nom : Kanashibari no Jutsu Traduction : Technique d'Immobilisation
Description : Avec un œil perçant et plein de vice, le lanceur du Genjutsu fige ses victime qui doivent obligatoirement s'infliger des dégâts pour s'en sortir, restant autrement immobilisés.
Chakra : 5 puis 5PC par actions
Dégâts : Immobilise tant que l'utilisateur ne s'inflige pas 20PV de dégâts.(dégâts ignorants la résistance) Ce qui lui coûtera une action.
Genjutsus à effets:
Altération Physique Mineure : La cible de ce Genjutsu perd de ses facultés physiques. Chakra : 20PC Effet : Au Choix - Dure deux Tours -5 en Force -5 en Résistance -5 en Réflexion -5 en Vitesse -5 en Mental
Distorsion Temporelle Mineure : L'adversaire voit les choses avec un léger retard, ce qui rend possible toute attaque au corps à corps. Effet : Rend la prochaine attaque au corps à corps inesquivable. Chakra: 10PC
Genjutsus de rang B:
- Spoiler:
Nom: Shikumi no Jutsu Traduction: Vision funéraire précoce
Description: L'utilisateur montre une illusion à son ennemi dans laquelle il voit sa propre mort, le paralysant.
PC : Coute 30PC. Inflige 20PV de dégâts mentaux et immobilise durant 2 actions.
Nom: Nehan Shouja no jutsu Traduction: Technique du temple du nirvana
Description: L'utilisateur fait voler des plumes illusoires qui endorment les ennemis.
Effets: Inflige "Sommeil" durant autant de tours que l'utilisateur maintient le jutsu. Chaque tour, il dépensera une action pour le maintenir.
PC: 30 puis 10PC par Tours.
Genjutsus à effets:
Nirvana L’utilisateur utilise les illusions pour soigner et aider plutôt que pour provoquer des blessures psychiques. Dans une illusion de calme, de volupté, l'utilisateur trouve temporairement la paix. Chakra : 70PC Effet : Redonne 50PV et provoque l'effet d'un onguent, d'un anti poison, et d'un bandage.
Genjutsus offensifs:
Blessures mentales: (Non acquise)
- Spoiler:
Nom: Shukuyaku no shinkeitani (non acquis) Traduction: Contraction des neurones
Description: L'ennemi ressent une douleure importante, et sous le courroux douleureux, peut délirer littéralement. (Blessure mentale de rang S)
PC: 60 / PV: 120
Dernière édition par Shimizu Kiyoi le 2009-03-15, 15:00, édité 15 fois |
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| Sujet: Re: [Dossier ninja] Shimizu Kiyoi 2009-01-02, 14:37 | |
| Banque et inventaire Banque:Solde: 0 ryôsAchats et dépenses:Armes: 1000 ryôs. Equipement: 1500 ryôs.Inventaire:Armes:¤Ryuuketsu: Arme familiale. Bâton. (Dégats: 5+(vitesse)/5.) ¤Kunais: 8: 450 ryôs. ¤Fuuma shuriken: 1: 200 ryôs. ¤Makibishis: 10: 50 ryôs. ¤Note explosive: 1: 300 ryôs. Total: Armes: 1000 ryôs.Protections/armures:Corps:¤Gants ninja: 1 paire: 1500 ryôs. Total: Equipement: 1500 ryôs.Etuis/besaces/fourreaux:N/A Parchemins/fioles/pillules:N/A Autres:N/A |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Dossier ninja] Shimizu Kiyoi 2009-02-17, 18:50 | |
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| Sujet: Re: [Dossier ninja] Shimizu Kiyoi | |
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