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 Dossier Seika Mashiro

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Dossier Seika Mashiro _
MessageSujet: Dossier Seika Mashiro   Dossier Seika Mashiro Empty2009-04-26, 18:14

Seika Mashiro


Caractéristiques


Force: 5

Résistance: 20

Vitesse: 15

Réflexion: 10

Mental: 10


PV : (5+20) * 5 = 125

PC: (10+10) * 5 = 100


(Total des points d'esquive classique : Vitesse/10) soit 15/10= 1,5 O_o j'ai une et demi esquive mddr

Chaque tranche de 5 Points en Résistance réduit les dégâts reçus de -2, soit (20/5)*2= 8 en moins
Autrement dit, 4 tranche de 5 (4*5=20) et 4*2=8


AFFINITES

PSX Restants : 0

Taijutsu 0

Genjutsu 0

Kugutsu 0

Kuchiyose 0

Fuinjutsu 0

Suiton 0

Doton 3

Katon 0

Fuuton 0

Mokuton 0

Kinton 0

Raiton 0

Hyôuton 0

Kekkai Genkai 0

Medical Nin 0
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Dossier Seika Mashiro _
MessageSujet: Re: Dossier Seika Mashiro   Dossier Seika Mashiro Empty2009-04-27, 14:25

JUTSUS


Ninjutsus de Base



Nom: Henge no jutsu
Traduction: Technique de métamorphose

Effets:
Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.

Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.

PC: 5



Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage

Description:
Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.

PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10
Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.




JUTSU DOTON

RANG C
Total de 30 PT
Au total 3 jutsus à 5 PT, 3*5=15, reste 15



Nom: Doton, Dochuu Eigyo
Traduction: Projection du corps dans la terre

Description:
Le ninja s'enfonce dans le sol et se cache de son ennemi. Avec une bonne diversion, il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.

Coût : 15PC par tours
Effets : Augmente la Réflexion de +10. Permet de servir d'esquive spéciale une fois par combat. Permet donc d'éviter certaines situations inextricables.



Nom: Doton, Doro Gaeshi

Description:
Le Ninja pose sa main au sol puis fait apparaître un (petit) mur de terre.

PC : 25
Effet : (Résiste jusqu'à 30 PV) - Protège des projectiles ou équivalents (jutsus de Rang C).



Nom: Doton, Hiru Banshou, Iwa Fubuki
Traduction: Technique d'assimilation, Tempête de roche

Description:
Technique d'assimilation soulevant et projetant une pluie de pierres sur l'adversaire.

Pv: 25
Pc: 15



RANG B
Au total 1 jutsu a 10 PT, soit 1*10=10, reste 15-10=5



Nom: Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu
Traduction: Technique de la décapitation fatale

Description:
Le ninja s'enfonce dans le sol (nécessite le Dochu no Eigyo ou un Tunnel de Terre) puis arrive discrètement derrière son ennemi et l'attrape par la jambe pour le coincer sous terre, ne laissant dépasser que sa tête.

Pc: 30 (immobilise durant 2 tours). Une force supérieure à 30 permet de sortir au bout d'un tour. Avec une force de 60, le jutsu est inefficace.



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