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 Dossier complet Ahila Zinph

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Zinph Ahila
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MessageSujet: Dossier complet Ahila Zinph   Mar 30 Déc 2008, 17:54

~~Fiche Caractéristiques~~
Sans aucune modification
Nom: Zinph
Prénom: Ahila
Rang: Genin de Suna
Clan: Tenson Hyô

Force: 15
Résistance:10
Reflexion:5
Mental:10
Vitesse: 20



Pv: (Force + Resistance) * 5 = (15+10)*5= 125 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(10+5)*5= 75PC



Bonus:

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(15/5)*2=6
Défense= (Résistance/5)*2>>(10/5)*2=4


Passage au Rang Chuunin
Sans aucune modification
- 30PC
- 3PSX
- 20 PdT
- Des Gants Ninjas
- Deux parchemins de Techniques de Rang C
- Missions de Rang B débloquées


Force: 20
Résistance:15
Reflexion:11
Mental:15
Vitesse:30


Pv: (Force + Resistance) * 5 = (20+15)*5= 175 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(15+11)*5= 130PC


Bonus:

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(20/5)*2=8
Défense= (Résistance/5)*2>>(15/5)*2=6
[/center]

PS: Pour voir les modifications subit au cours des Rps, voir à la fin

_________________





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Zinph Ahila
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MessageSujet: Re: Dossier complet Ahila Zinph   Mar 30 Déc 2008, 18:04

~~Apprentissage Techniques~~

Citation :
3 Psx pour le passage à Chuunin

Affinités:

Ici, vous devrez répartir vos PSx où vous le souhaitez:




    -Taijutsu
    -Genjutsu
    -Kugutsu
    - Kuchiyose
    -Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent)
    Suiton
    Doton
    Katon
    Fuuton 3 PSx+1 Psx
    Mokuton (nécessite Suiton+Doton)
    Kinton
    Raiton
    Hyôton (nécessite Suiton+Fuuton)
    Medical Nin
    Kekkai Genkai 1 PSx(20 pts de RP)+ 2 Psx




Techniques:

Nombre de Points Techniques: 0/50 Pdt


Ici vous indiquerez le nombre de points techniques que vous détenez. Pour les points techniques gagnés lors d'un entrainement, vous devrez ajouter le lien.


Mes Techniques:


Validosh par Oro! Seules celles où c'est marqué acquises ont été acheté, fait en entrainement...
Spoiler:
 

Techniques de Base


gratuit
Citation :
Nom: Henge no jutsu
Traduction: Technique de métamorphose

Effets:
Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.

Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.

PC: 5

gratuit
Citation :
Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage

Description:
Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.

PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10
Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.

acquise avec le passage chuunin:
Citation :
Nom: Bikou Ninjutsu
Traduction: Technique de Filature

Description:
Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)

Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers.
Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.

Pc: 5 par tours.

Citation :
Nom: Kai
Traduction: Rupture

Description :
Permet de rompre les Genjutsu.

PC: 5

Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.

Citation :
Nom: Kinobori
Traduction: Art de marcher sur les arbres

Effets:
Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.

PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.

Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou
Traduction: Art de marcher sur l'eau

Description:
Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.

PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.





Fuuton


Avantage :
+5 PV de dégâts par techniques offensives pour les ninjas issus du village caché de Suna.
Technique de rang C

Un parchemin de rang C
Citation :
Nom: Fuuton, Daitoppa
Traduction: Grande Percée
Zone

Description:
Le ninja souffle dans sa main et provoque une vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.

Pv: 20 - Impossible de venir au corps à corps pendant ce tour. Pour 10PC de plus, le Fuuton dissipe les amas en suspension.
Pc: 20 ou 30PC

Technique de rang B [/center]

10 pdt utilisés
Citation :
Nom : Yagai Seepuu
Traduction : Pas des Airs

Description :
Par cette technique, il est possible pour le Shinobi de créer une sorte de petite plateforme sous ses pieds qui pourra le supporter sur une hauteur n’allant pas plus haut que 3mètres au maximum. Cela ne protège donc pas des Jutsus de Zone. Cependant, cela permet d’accélérer le déplacement et d’éviter un Jutsu. En utilisant cette Marche dans les Airs, le Shinobi peut donc avoir un contrôle plus intense sur le terrain.

Effet : +5 Vitesse, peut servir d’esquive spéciale 2fois par combat, excepté pour les Jutsus de Zone.
Pc : 20Pc +5Pc/tour pour le maintenir.



Technique de rang A

15 pdt utilisés
Citation :

Nom: Fuuton, Kaze no Yaiba
Traduction: Epée de vent

Description:
L'utilisateur crée une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.

Pv: 90 - Tue automatiquement un adversaire ayant une résistance de 10 et moins - Ciblé
Pc: 60

15 pdt utilisés
Citation :

Nom: Fuuton, Reppushou
Traduction: la Paume du Vent
Coup Ciblé

Description:
Le ninja concentre son chakra dans ses mains qui sont l'une contre l'autre puis le libère ce qui a pour effet de produire un rayon de vent puissant qui varie selon la puissance de l'utilisateur.

Pv: 60 + Force
Pc: 80


_________________





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MessageSujet: Re: Dossier complet Ahila Zinph   Mar 30 Déc 2008, 22:10

~~Banque~~:

Argent reçu: 2500 ryos

Dépenses: 0

Solde: 2500



INVENTAIRE:
Sabre
- Un Kunai
- Gants ninjas

_________________





Dernière édition par Ahila Zinph le Lun 06 Juil 2009, 14:18, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dossier complet Ahila Zinph   Dim 25 Jan 2009, 13:52

~~Rp et point gagné~~:

Janvier


Le retour de la bête =) 9points

¤° Don de Points °¤

24 Janvier >> Don de 10 points
Total janvier: 19
Reste: 0


Mars

Préface d'une mission =) 4 points
Total Mars: 4
Reste: 0



Mai


Premiers pas... =) 2 points

¤ ~~ ¤ Don de Points >> Date : 5 Mai 10 Points ( Tous les rpgistes sauf ceux qui sont arrivés entre le 14 Avril et le 5 Mai )
Total Mai: 12
Reste: 0

Juin

Retour aux sources=) 11 points
Total Juin: 11
Reste: 0

Juillet

Un contrat=) 9 points
Total Juillet: 9
Reste: 0

Septembre

Don de points 7/09: 10 points
Total Septembre: 10
Reste:0

Novembre

Don de points 1/11: 10 points
Total Novembre: 10
Reste: 0

Décembre

Don de points 28/12: 10 points
Pour tous les membres ( sauf ceux arrivés après le 13 )
Total Décembre: 10
Reste: 0

Novembre 2010

Des informations précieuses=) 2 points
Total Novembre: 2
Reste: 0
Décembre 2010

Prélude aux changements=)3 points

Don de 10 points par Kuroki pour aide
Total Décembre:13
Reste:0

Avril 2011
Les larmes d'une bête [PV: Hinako]=)22 points
Un meurtre prémédité=)12 points
Total Avril: 34
Reste: 34

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Dernière édition par Zinph Ahila le Sam 07 Mai 2011, 20:03, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: Dossier complet Ahila Zinph   Ven 06 Mar 2009, 21:00

Modification après le 06/03/09 :

Total: 19+4=23

Citation :
20 points => 1 PSX en Kekkai Gankai

===> reste 3 points

Citation :
2/2= 1 point de carctéristique

Citation :
Force: 15
Résistance:10
Reflexion:6
Mental:10
Vitesse: 20


Citation :


Pv: (Force + Resistance) * 5 = (15+10)*5= 125 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(10+6)*5= 80 PC


===> reste 1 point

Modification du 8 juillet

Total: 33

Citation :
32/2= 16 points de caractéristiques

Citation :
Force: 25
Résistance:15
Reflexion:12
Mental:20
Vitesse: 35

Pv: (Force + Resistance) * 5 = (25+15)*5= 200 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(20+12)*5= 160PC

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(25/5)*2=10
Défense= (Résistance/5)*2>>(15/5)*2=6

reste==> 1

Modification après le 28/12/09 :

Total: 31

Citation :
30/2= 15 points de caractéristiques

Citation :
Force: 25
Résistance:20
Reflexion:22
Mental:20
Vitesse: 35

Pv: (Force + Resistance) * 5 = (25+20)*5= 225 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(20+22)*5= 210PC

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(25/5)*2=10
Défense= (Résistance/5)*2>>(20/5)*2=8



reste==> 1

Modification après le 27/11/2010

Total: 3

Citation :
2/2= 1 point de caractéristiques

Citation :
Force: 26
Résistance:20
Reflexion:22
Mental:20
Vitesse: 35

Pv: (Force + Resistance) * 5 = (26+20)*5= 230 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(20+22)*5= 210PC

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(26/5)*2=10,4
Défense= (Résistance/5)*2>>(20/5)*2=8

Citation :
•Récupérer des PV : [Résistance/5]= 20/5 = 4 PV par actions.
•Récupérer les PC : [Mental/5]= 20/5 = 4 PC par actions.

reste==> 1

Modification après le 1/01/2011

Total: 14

Citation :
14/2= 7 point de caractéristiques

Citation :
Force:26
Résistance:22
Reflexion:25
Mental:22
Vitesse: 35

Pv: (Force + Resistance) * 5 = (26+22)*5= 240 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(22+25)*5= 235PC

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(26/5)*2=10,4
Défense= (Résistance/5)*2>>(22/5)*2=8,8

Citation :
•Récupérer des PV : [Résistance/5]= 22/5 = 4,4 PV par actions.
•Récupérer les PC : [Mental/5]= 22/5 = 4,4 PC par actions.

reste==> 0


Modification après le 07/05/2011

Total: 34

Citation :
34/2= 17 points de caractéristiques

Citation :
Force:28
Résistance:25
Reflexion:29
Mental:25
Vitesse:40

Pv: (Force + Resistance) * 5 = (28+25)*5= 265 PV
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 =(25+29)*5= 270 PC

Citation :
Attaque= (Force/5)*2>>(28/5)*2=11,2
Défense= (Résistance/5)*2>>(25/5)*2=10

Citation :
•Récupérer des PV : [Résistance/5]= 25/5 = 5 PV par actions.
•Récupérer les PC : [Mental/5]= 25/5 = 5 PC par actions.

reste==> 0


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