Suigetsu Hõzuki Civil
Nombre de messages : 21 Date d'inscription : 17/12/2008
| Sujet: || Dossier Suigetsu || 2008-12-20, 15:07 | |
| ~°~Fiche technique de Suigetsu~°~
Don de points : 50 Point de posts cumulés : 5 Point restants : 15
Caractéristiques :
• 170points à répartir (Rang 4 et membre Hebi) • 10points rp converti en 5points force( 40 => 45) • 4points rp converti en 2points résistance ( 2 => 4) • 10points rp converti en 5points force( 45 => 50) • 6points rp converti en 3points résistance( 4 => 7) • 10points rp converti en 5points réflexion( 40 => 45) • 10points rp converti en 5points résistance( 7 => 12)
Force : 50 40(Base) +10(Ajouts) Résistance : 20 2(Base) +3(équipements) +5(Bonus Maîtrise Taijutsu) +5(Ajouts) Réflexion : 45 40(Base) +10(Ajouts) Mental : 16 16(Base) Vitesse : 64 72(Base) -8(équipements)
pv : ( force + résistance ) * 5 + bonus = 350 + 20 = 370 pc : ( mental + réflexion ) * 5 + bonus = 280 + 60 = 365
Bonus :
Attaque : 20 Défense: 8
Résistance pure :
Vous pouvez vous mettre en position défensive plusieurs fois par combat ([Résistance/10 arrondi à l'entier supérieur] fois), ce qui permettrais de mettre votre résistance en réduction à une attaque.
[ 20/10 ] = [ 2.0 ] = 2
Point d'esquive :
Vous pouvez esquiver un coup ciblé ou physique un nombre de fois égal à votre ([Vitesse/10 arrondi à l'entier supérieur] fois).
[ 64/10 ] = [ 6.4 ] = 7Point de contre:
[ 50/10 ] = [ 5.0 ] = 5- Spoiler:
Force de 10 et plus : Contre de Base Cout : 1 Point de Contre Vous pouvez contrer une frappe adverse en utilisant un point de contre. Ce faisant, vous pourrez stoper l'impact d'une arme provocant des dégâts physiques. Il vous faut pour cela disposer d'une arme que vous mettrez en opposition contre celle de l'adversaire.
Force de 20 et plus : Immobilisation de lame : Cout : 1 Point de Contre Lors de chaque combat, vous pourrez ajouter à une esquive classique un mouvement gratuit qui vous permettra d'immobiliser l'arme adverse. Si votre Force dépasse la sienne et qu'il tente de vous frapper, vous utiliserez un point d'esquive et un point de contre pour saisir l'arme. Ce faisant, vous pourrez empêcher l'adversaire de faire usage de celle ci tant que vous maintenez l'immobilisation. Si votre adversaire cède son arme pour faire autre chose, il devra utiliser une action pour récupérer l'arme. Autrement, l'adversaire tombe dans une situation d'Immobilisation.
Force de 40 et plus : Contre Attaque Cout : Deux points de Contre En dépensant deux points de contre, vous pouvez puisez dans vos ressources pour contre-attaquer avec Force. Ce faisant, contre attaquer transforme votre Bonus de Force (Force/5 x2) en [Force]PV de dégâts Bonus si vous frappez aussitôt après avoir recu, paré ou esquivé un coup physique. Le fait de contre attaquer n'est pas une action, mais un bonus spécial qui compte en action gratuite.
Dernière édition par Suigetsu Hõzuki le 2010-02-16, 20:16, édité 15 fois |
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Suigetsu Hõzuki Civil
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| Sujet: Re: || Dossier Suigetsu || 2008-12-20, 15:09 | |
| 13psx à répartir (Rang 4 et membre Hebi) - Citation :
- -Taijutsu : 6
-Genjutsu -Kuchiyose -Fuinjutsu[/strike] -Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent) Suiton : 7
Doton Katon Fuuton Mokuton (Combinaison Suiton + Doton) Réservé aux ninjas spéciaux Kinton (Combinaison Raiton + Doton) Raiton Hyôuton (Combinaison Suiton + Fuuton) Medical Nin Kekkai Genkai -Compétences ?Kugutsu ?Poisons ?Forge - Citation :
Récapitulatif des maîtrises générales : - Citation :
- Ninjutsu Suiton : Rang S
Maitrise Avancée: Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10.
Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.
Maitrise Suprême: Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action. - Citation :
- Taijutsu - Kishiden no Ryu - Great Sword : Rang S
Maitrise Avancée: Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.
Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20
Dernière édition par Suigetsu Hõzuki le 2009-01-24, 09:54, édité 3 fois |
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Suigetsu Hõzuki Civil
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| Sujet: Re: || Dossier Suigetsu || 2008-12-20, 15:25 | |
| Techniques
100 points de techniques. 98 points de techniques dépensés.
Mes techniques :
Ninjutsu :
Techniques de base ( 7 ) :
• Henge no jutsu ( Technique de métamorphose ) • Bunshin no jutsu ( Traduction: Technique de clonage ) • Bikou Ninjutsu ( Traduction: Technique de Filature ) • Kai ( Rupture ) • Kinobori ( Art de marcher sur les arbres ) • Suimen Hokou no Gyou ( Art de marcher sur l'eau )
- Spoiler:
- Citation :
- [center]
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas.
Pc: 3
- Citation :
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage Description: Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'à 3 clones de sois même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai. Pc: 5 - Citation :
Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: ??? Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission. Pc: 10 - Citation :
Nom: Kai Traduction: Rupture Description : Permet de rompre les Genjutsu de Rang C et B. Pc: Autant de PC que la technique contrer. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire. - Citation :
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide. Pc: 1 - Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Pc: 2 Suiton ( 7 ) :• Suiton, Kaihodan • Teppoudama/ Tir Suiton • Suiton, Suirou no Jutsu • Suiton, Mizuame Nabara • Suiton, Mizu bunshin no jutsu • Suiton, Suiryuudan no Jutsu • Suiton, Baku Suishouha - Spoiler:
Rang C - Citation :
Nom: Suiton, Kaihodan Traduction: Projectile de bord de mer Ne Nécessite pas d'eau au préalable.Description: Technique permettant de créer de l'eau et de la recracher sous forme d'un jet sous haute pression. Pv: 25 Pc: 15 - Citation :
Nom: Teppoudama Traduction: Tir Suiton Ne Nécessite pas d'eau au préalable.Description: Un tir d'eau puissant craché par l'utilisateur. Tirs Max : Vitesse/5 Pv: 15 Pc: 10 Rang B - Citation :
Nom: Suiton, Suirou no Jutsu Traduction: Technique de la prison aqueuse Description: Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée. Le prisonnier risque de se noyer ! Pc: 30PC et 10PC par tours. Effet: Immobilise tant que l'utilisateur maintient le jutsu. Inflige 5PV par tours. De plus, la victime ne peut utiliser aucun jutsu. Nécessite une intervention extérieure. Provoque l'effet Noyade. - Citation :
Nom: Suiton, Mizuame Nabara Traduction: ??? Ne Nécessite pas d'eau au préalable.Description: Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Pc: 20PC de Petite Zone. Effet: (Dure 4 Tours) Immobilise sur une Petite Zone. Rang A - Citation :
Nom:Suiton, Mizu bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage aqueux Ne Nécessite pas d'eau au préalable.Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 500 mètres de l'utilisateur. Pc: 1/10 du Chakra de l'utilisateur par Clones Effet: Invoque un clone avec 1/10 des PV/PC de l'utilisateur - Citation :
[Ciblé] Nom:Suiton, Suikodan no jutsu Traduction: Techniques du Requin élémentaire Aqueux Description: Le ninja effectue des sceaux et un requin se forme à partir d'eau et fonce sur l'adversaire. Pc: 40 Pv: 90 - Citation :
[grande zone] Nom:Suiton, Baku Suishouha Traduction: Éclatement des Vagues Description: Technique essentielle à tout ninja maitre du Suiton : le ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Cette technique sert principalement à se fournir en eau (capable de créer un petit lac dans le désert !). Provoque l'effet "Noyade". Pc: 70 (L'eau dure pendant tout le combat) Suiton Personnel ( 2 ) :
• Mizu no Suguta • Décuplement musculaire- Spoiler:
Rang S - Citation :
Nom: Mizu no Suguta Traduction: Liquéfaction Description:[Passive] Cette technique permet à Suigetsu de se liquéfier, vivre sous l'eau ou encore éviter d'être sévèrement touché par une attaque quelconque, sont les quelques avantages qu'apportent ce Jutsu. Néanmoins, comme toute technique spéciale l'inconvénient majeur reste la consommation de chakra qu'elle produit, à ce niveau là on peut la comparer à l'armure de sable de Gaara, en toutefois moindre. Pc: 30PC à l'activation (obligatoire après choc reçu) + 15 PC par attaques esquivées ainsi. Effet: Evite totalement un coup ciblé (jutsu ciblé ou coup physique) quel que soit son type excepté les Raiton qui infligent 1/2 des dégâts totaux. Attention : Les techniques ayant un effet particulier sur l'eau voient leurs effets fonctionner sans entraves. - Citation :
Nom: ??? Traduction: Décuplement musculaire Description:Le fait que Suigetsu puisse se former grâce à l'eau et à volonté lui permet également d'augmenter ces cellules musculaires après une concentration de chakra. Cette technique lui permet donc de "gonfler" n'importe quels muscles de son corps afin de décupler sa force physique. Pc: 20 puis 5PC par Tours. Effet: Un bonus de 10 points en force, +10PV par coups classiques et de Taijutsu/jutsu physique. Attention : Les techniques ayant un effet particulier sur l'eau voient leurs effets fonctionner sans entraves. Taijutsu ( 2 ) :
• Mur d’acier implacable - Kabe Koutetsu • Frappe Lourde – Dageki Shitsu- Spoiler:
Rang C - Citation :
Mur d’acier implacable - Kabe Koutetsu [Mise en défense spéciale] L’utilisateur se sert de son arme gigantesque pour se protéger, soit en la plantant au sol et en la mettant face à lui. Coût: 5PC Effet: Les Ninjutsu ciblés de niveau C et les Taijutsus et attaques de base faisant moins de 20 PV sont annulés. - Citation :
Frappe Lourde – Dageki Shitsu [cible] L’utilisateur frappe l’ennemi du plat de la lame, ce qui à pour effet de broyer les côtes et d’envoyer valser l’adversaire hors de la zone de combat. Coût: 15PC Effet: 10PV + Mise à distance, deux tours pour revenir au corps à corps.
Dernière édition par Suigetsu Hõzuki le 2009-03-03, 11:12, édité 4 fois |
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Suigetsu Hõzuki Civil
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| Sujet: Re: || Dossier Suigetsu || 2008-12-20, 15:31 | |
| ~°~Inventaire~°~
• Sandales => +1 en résistance et +2 en vitesse. • Gants => +2 en résistance • Epée lourde => -10 en vitesse si portée(et donc perte d'un point d'esquive). (épée officieuse sans caractéristique spéciale, pour le moment)
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~°~Compte en banque~°~
Argent reçu:
• 2.500 ( prime de départ ) • 2.000 ( cadeau staff )
Dépenses: • 1.500 pour une paire de gants • 800 pour des sandales
Solde:
• 2.200
Dernière édition par Suigetsu Hõzuki le 2009-11-06, 09:19, édité 1 fois |
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Suigetsu Hõzuki Civil
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| Sujet: Re: || Dossier Suigetsu || 2009-04-12, 20:48 | |
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| Sujet: Re: || Dossier Suigetsu || | |
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