Naruto Teki Sanctuary
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 Uchiha Madara

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Uchiha Madara ~
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Uchiha Madara _
MessageSujet: Uchiha Madara   Uchiha Madara Empty2008-07-28, 17:33

Uchiha Madara
Ninja d’une autre époque

Uchiha Madara Tobi_p10


Caractéristiques


350 Points de Caractéristique (special) – 21 PSx – 250 Points de Technique



Force ==> 55
Résistance ==> 90
Réflexion ==> 70
Mental ==> 90 / 100
(Bonus de +15 lorsqu’il lance un Genjutsu =) Maîtrise Avancée, Totale et Suprême de Genjutsu)
Vitesse ==> 93


Points de Vie ( Force + Résistance ) * 5 = 725
Points de Chakra ( Réflexion + Mental ) * 5 = 800 + 80 = 880
(Maîtrise Totale et Suprême Genjutsus, Maîtrise Avancée Katon)


Bonus

Attaque ( Force ) = 11 * 2 = 22
Défense ( Résistance ) = 18 * 2 = 36


Dernière édition par Uchiha Madara le 2009-05-16, 03:06, édité 21 fois
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Uchiha Madara ~
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MessageSujet: Re: Uchiha Madara   Uchiha Madara Empty2008-07-28, 17:35

Uchiha Madara
La Force d’un Guerrier Déchu

Uchiha Madara 51210


21 PSx


-Taijutsu : 4
-Kuchiyose : -------
-Genjutsu : 7
-Ninjutsu : -------
Suiton : -------
Doton : -------
Katon : 6
Fuuton : -------
Raiton : -------
Medical Nin : -------
Kekkai Genkai (Dojutsu) : 4


Citation :
Genjutsu

Maitrise Avancée: Augmente l'efficacité de vos Genjutsu grâce à un Mental +5 et diminue leur cout de 10PC.

Maitrise Totale: Ajoute encore un bonus de +5 en Mental uniquement lorsque l'utilisateur lance un Genjutsu. Ajoute 20 points au total de vos PC.

Maitrise Suprême: Permet de combiner deux effets de Genjutsu en un seul tour. Vous gagnez un nouveau bonus de +5 en Mental lorsque vous lancez un Genjutsu. Ajoute 50 points au total de vos PC.

Citation :
Ninjutsu : Katon

Maitrise Avancée: Augmente le dégâts de vos techniques (de la spécialité) de 10PV. Augmente vos PC totaux de 10.

Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques (de la spécialité) de 10PC et réduit le coût des techniques (de la spécialité) de 3PdT (Pdt = Point de technique, ce sont les points vous permettant d'acquérir une technique)


Dernière édition par Uchiha Madara le 2008-11-25, 02:40, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Uchiha Madara   Uchiha Madara Empty2008-07-28, 17:35

Uchiha Madara
Le Répertoire d’un Esprit de l’Ancien Temps


Uchiha Madara 0812


250 Points de Techniques
+43 Points(Xp dépensée => Reste 0)


Techniques de Base


Citation :
Henge no jutsu
Traduction : Technique de métamorphose

Effets : Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas.

Coût : 3Pc
Citation :
Bunshin no jutsu
Traduction : Technique de clonage
Description : Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'à 3 clones de sois même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai.

Coût : 5Pc

Citation :
Kawamiri no jutsu
Traduction : Technique de substitution

Effets : Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.

Coût : 10Pc

Citation :
Bikou Ninjutsu
Description : Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission.

Coût : 10Pc

Citation :
Kai
Traduction : Rupture
Description : Permet de rompre les Genjutsu de Rang C et B.

Coût : Autant de PC que la technique contrer. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.

Citation :
Kinobori
Traduction : Art de marcher sur les arbres

Effets : Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.

Coût : 1Pc

Citation :
Suimen Hokou no Gyou
Traduction : Art de marcher sur l'eau
Description : Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.

Coût : 2Pc

Kekkai / Genkai


Citation :
Uchiha Madara Sharinganitachistadefinep7
Sharingan à Trois Virgules

Donne un Bonus de +15 en Vitesse.
Permet de copier les Technique de Rang A.
Rend les Genjutsus de Rang A innefficaces.

Coût : 20 Pc. +15 Pc par tour pour maintenir.

Citation :
Uchiha Madara Mangekyousharinganitachtx7
Mangekyô Sharingan

Donne un Bonus de Vitesse de +20.
Rend tous les Genjutsus inefficaces.
Permet de copier toutes les techniques (voir règles de copie).
Permet d'utiliser les jutsus liés au Sharingan.
Toutefois, l'utilisateur ne peut plus se battre après avoir désactivé le Mangekyou Sharingan.

Coût : 20 Pc. + 20 Pc par tour pour maintenir.

Madara

Effet : Pour Madara, ce jutsu lui permet de se déplacer lui même ou une partie de son corps vers une autre dimension, le rendant inapte à être frappé, comme le serait un esprit intouchable.
Coût : 40PC par utilisations - Permet d'esquiver un jutsu ciblé sans limite d'utilisation. Pour 80PC, Madara peut esquiver les Jutsus de Zone (C4 compris). Pour 15PC, permet de s'éloigner à 2 actions de distance du corps à corps.

Citation :
La Copie de Techniques : Règles

Il est impossible de copier une technique de clan. Il y a deux manières de copier.

La Copie Ephemère

Permet de lancer un jutsu instantanément, en même temps qu'un adversaire. Mais ici, l'utilisateur oublie aussitot la technique après l'avoir lancé.
Cette manière de copier coute le cout en PC de la technique lancée +4PC au Rang C, +6PC au Rang B, +8PC au Rang A et 10PC au Rang S.

La Copie Définitive

Cette copie permet d'apprendre la technique copiée de façon définitive.
Pour cela il faut au préalable dépenser les PdT liés au Rang de la Technique.
Pour le reste, les règles sont les mêmes que pour les jutsus éphémères.

Rang S


Citation :
Uchiha Madara Tsukuyomigr6
Nom : Tsukiyomi
Traduction : Les Arcanes Lunaires
Description : Cette technique permet d’entraîner son adversaire dans un monde parallèle ou le possesseur du Mangekyô sharingan est maître de tout, temps douleur… Nécessite le Mangekyô Sharingan.
Coûts : 60 Pc. Coûte 10 Pc par post supplémentaire.
Dégâts : 50PV puis 15PV par posts passés dans la dimension parallèle. L'adversaire ne peut plus lancer de Ninjutsus après avoir subit le Tsukiyomi.
Seul l'utilisateur décide quand le jutsu cesse, maitrisant le temps.
Un adversaire avec un mental de 10 ou moins ne peut survivre au Tsukiyomi et meurt aussitôt.

Citation :
Uchiha Madara Amaterasuzp4

Nom : Amaterasu.
Traduction : Les arcanes solaire.
Description : Cette technique consiste à crée des flammes noirs très dangereuses. Qui s'éteignent uniquement si elles ont complètement consumer leurs cibles.
*Nécessite le Mangekyô Sharingan*.
Coût : 100PC
Dégâts : 120 PV puis 2PV par tours jusqu'à ... l'utilisation d'un Sceau pour contenir les flammes. Continue chaque heures IRL après le combat. Nécessite amputation du membre brûlé par les flammes maudites.

Genjutsu


Citation :
Genjutsus de Base

Rang C


Citation :
Uchiha Madara Visiondelenferpq9
Technique de la Vision de l’Enfer

Description : L'utilisateur piège son ennemi en lui montrant une illusion dans laquelle il voit une chose qui lui est insupportable, ce qui l'immobilise.
Coût : 25 Pc, et immobilise l’adversaire s’il a moins de mental que l’utilisateur.

Rang S


Citation :
Uchiha Madara Noirit1qq3
Nom: Kokuangyou no jutsu
Traduction: ???

!Kinjutsu de Konoha!

Description: L'utilisateur plonge son adversaire dans une cécité total. La cible ne voit plus rien, ce qui le rend vulnérable à toutes offensives. Donne le statut Cécité tant que le jutsu est actif.

Pc: 40 puis 10 par tours.

Citation :
Genjutsus Offensifs


Citation :
Blessure Mentale

Rang S : 120 PV / 60 PC

Genjutsus À Effets


Citation :
Rang C


Citation :
Altération des Sens
La cible de ce genjutsu perd un sens, et tout ce que cela peut impliquer.
Coût : 10PC
Effet : Au Choix - Dure deux tours
Altération d’état cécité : Perd la vue et ne peut donc cibler ses attaques.
Altération d’état surdité : Perd l'ouïe et ne peut donc voir venir les assauts discrets.
Altération d'état parole : Perd sa voix et ne parvient donc pas à donner de stratégies ou de conseils.

Citation :
Distorsion Temporelle Mineure
L'adversaire voit les choses avec un léger retard, ce qui rend possible toute attaque au corps à corps.
Effet : Rend la prochaine attaque au corps à corps inesquivable.
Coût : 5 Pc

Citation :
Spasmes Nerveux
Effet : Impossibilité d’effectuer une attaque de base (coup de pieds/poings, attaque armée, envoi de projectiles…) pendant 2 Tours
Coût : 10 Pc

Citation :
[Rouleau de Rang C]
Vision d'Horreur
Coût : 15PC
Effet : Inflige Spasmes pendant 2 Tours.

Citation :
Rang B


Citation :
Renvoi de Genjutsu
Defense Spéciale
Effet : Renvoi un Genjutsu de Rang C ou B.
Coût : 40Pc

Citation :
[Rouleau de Rang B]
Fissure de l’esprit
L'esprit est complètement perdu, provocant une perte de contrôle généralisée.
Coût : 30PC
Effet : Impossibilité d’effectuer des coups de base (coup d'épée ou jet de projectile compris), ainsi que des techniques de rang C ou B pendant 3 Tours.

Citation :
Rang A


Citation :
Miroir de l'Esprit
Effet : L’utilisateur ne subit aucuns dégâts. L’auteur de l’offensive se prend en revanche l’intégralité des dégâts de sa propre attaque.
Coût : 50Pc - Utilisable une fois par combat comme tout jutsu de défense spéciale.

Citation :
Rang S


Citation :
Folie, Sombre démence
La folie à l'état pur
Coût : 180PC
Inflige Héautontimorouménos
Pour s'en sortir, l'utilisateur doit miser sur la clémence du lanceur du Genjutsu ou espérer qu'un autre maitre en genjutsu tente au cours d'un long RP de le sortir de l'illusion surpuissante.

Citation :
L'oeil de Gennosuke Koga
!Kinjutsu!
Toute intention de meurtre génère une aura particulière. Usant de ce flux, ce Genjutsu agit sur les nerfs de façon à retourner un mouvement sur son propre utilisateur.
Effet : Chaque tentative d'assaut sur l'utilisateur de ce Genjutsu passif verra son coup retourné contre lui même au moment même où il croisera le regard de son adversaire. Renvoi toute attaque ciblée (jutsu, taijutsu) sur son utilisateur.
Coût : 40PC d'activation puis 5PC par actions.


Dernière édition par Uchiha Madara le 2009-02-05, 08:34, édité 21 fois
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MessageSujet: Re: Uchiha Madara   Uchiha Madara Empty2008-07-29, 09:01

Katon


Citation :
Peau Brûlante
Le Ninja parvient à user de l'élément Katon pour altérer l'air qui entre en contact avec sa peau. Ce faisant, il augmente de façon considérable la chaleur de l'air qui entre en contact avec sa peau, ce qui fait que le moindre contact inflige des brûlures superficielles.

Effet : Inflige 30PV de dégâts de type "Feu" à l'adversaire et 5PV de dégâts à l'utilisateur pour chaque contact physique au corps à corps (coup de poing, pied, tête, immobilisation etc...) tant que le jutsu est maintenu.
Coût : 5PC par tours.

Citation :
Rang C


Uchiha Madara Katongoukakyuutb6

Nom: Katon, Goukakyuu no Jutsu
Traduction: Technique de la Boule de Feu Suprême
Description: L'utilisateur compose des signes puis souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.

Pv: 45
Pc: 5

Citation :
Rang B


Uchiha Madara Katonryuukaym9

Nom: Katon, Ryuuka no jutsu
Traduction: Technique du Dragon de Feu
Description: Le ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son souffle infernal.

Pv: 65
Pc: 25

Citation :
Rang A


Uchiha Madara Img-005756eh2mw
Nom: Katon, Dai Endan
Traduction: Technique de la Grande Fournaise
Description
Une des techniques de bases Katon mais pour un grand niveau, cette technique est comme le Katon, Karyuu Endan mais en moins puissant, l'avantage de cette technique est qu'elle utilise très peu de chakra.

Pv: 85
Pc: 30

Citation :
Rang S


Uchiha Madara Katonkaryuuendanle0

Nom: Katon, Karyuu Endan
Traduction: Technique du Souffle du Dragon de Feu

Description: Le ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme, ce qui crée un énorme jet de feu.

Pv: 135
Pc: 80

Spécial: En dépensant encore du Chakra et une action, l'utilisateur peut rendre le jutsu plus intense. Pour 10PC et une action utilisée (sachant qu'un ninja à droit à un certain nombre d'actions par tour en fonction de sa vitesse), les dégâts passent de 135 à 175.

Taijutsu


Taekwondo


Citation :
Rang C

Nerichagi
Un coup de pied fameux, frontal et en marteau, qui fait office de casse garde. En effet, ce coup de pied empêche toute mise en défense de l'adversaire.
C'est un coup de pied essentiel à maitriser pour pouvoir prétendre être sur la voie du Taekwondo.
Effet : Inflige +15PV de dégâts et empêche toute mise en défense.
Coût : 15PC

Kuusajin
Coup en l'air essentiel à savoir maitriser pour un Taekwondo Master. Ce coup de pied consiste à prendre une grande impulsion et à frapper l'adversaire avec toute la puissance générée par l'impulsion même. De plus, le chakra concentré adopte l'élément de maitrise de l'utilisateur, permettant d'ajouter la puissance d'un élément à l'alchimie d'un coup de pied destructeur.
Effet : Ajoute s'il y en à un un bonus de spécialisation élémentaire à votre coup de pied, l'enveloppant de ce chakra élémentaire. Provoque +20PV de dégâts.
Coût : 15PC
Spécial : Bonus Elementaire
Citation :
Rang B

Hishou Kyaku
L'utilisateur saute et pique sur son adversaire en le martelant de coup de pied. Le coup n'offre pas beaucoup de perspectives ou d'ouvertures, mais est assez puissant en soit, cassant encore la garde adverse.
Effet : Inflige 30PV de dégâts et empêche toute mise en défense.
Coût : 20PC

Ashi Binta
L'utilisateur effectue une série de coups de pieds horizontaux. Ce coup est lent à sortir, et dangereux si vous le ratez.
Effet : Inflige 60PV de dégâts, mais fait perdre pour le prochain tour 1 point d'esquive spontané. C'est le cout moindre du jutsu qui le rend intéressant.
Coût : 20PC
Citation :
Rang A

Sankuu Kyaku
L'utilisateur place un enchaînement de plusieurs coups de pieds retournés qui peut se terminer de deux façon différentes.
- Après une rotation et glissade au sol, permet de placer aussitôt un Ryuusei Ochi (nécessite de le connaitre au préalable). De plus, il coûtera deux fois moins cher en PC que si vous l'utilisez seul.
- Kyounomi Tsuika : Suite logique du Sankuu Kyaku, un grand coup de pied est donné dans le bras droit de façon à tenter de briser ou déboiter l'os du coude avec la puissance de l'impulsion du pied. Si vous choisissez le Tsuika, vous paierez 20PC supplémentaires. L'effer vous permettra de déboiter le bras adverses, qui devra dépenser un tour entier pour le remettre. Tant qu'il ne sera pas remis, il subira l'handicap "Localisation : Bras".
Le Sankuu Kyaku inflige pour 30PC dépensés 50PV de dégâts.

Hou'ou Kyaku
L'utilisateur fonce sur son adversaire et l'enchaine de dix coups avec une vitesse déconcertante.
Effet : Inflige 90V de dégâts.
Coût : 70PC
Citation :
Rang S

Ore-Sama Hiten Hou'ou Kyaku
!Nécessite de connaitre le Hou'ou Kyaku!
Plus puissant que le Hou'ou Kyaku. L'utilisateur fonce sur son adversaire et lui lâche un méchant combo 18 hits.
Effet : Inflige 140PV de dégâts au cours d'un combo violent.
Cout : 100PC


Dernière édition par Uchiha Madara le 2008-12-09, 05:00, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Uchiha Madara   Uchiha Madara Empty2008-07-29, 09:31

Inventaire


Ryos: 2500
Dépenses: 1750
Solde Actuelle : 250


Citation :
Robe Akatsuki
Uchiha Madara Akatsuki
Effet : Résistance +8

Citation :
Kunaïs
Uchiha Madara 6ee74f2_kunai2
Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps.

Dégat : 5PV + Force/5 (au corps à corps)

Max Stockés sans Sacoche : 10
Max Lancés : Vitesse/5

Prix: 50 Ryos
En possession: 10

Citation :
Shuriken
Uchiha Madara 01e2395_shuriken2
Arme de lancé par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile.

Dégat: 5PV

Max Stockés : 10
Max Lancés : Vitesse/5
En possession: 5

[b">
RPs en Cours



(2 posts, à terminer)



(2 posts, à terminer)


RPs Achevés



(1 post, 3 points gagnés)



(3 posts, 9 points gagnés)



(10 posts, 15 points gagnés)


Points Attribués / Dépensés


Citation :
~•°. Ce qui nous appartient.°•~
(3 Points => 3 points de techniques)
Don de Points du 16 juillet
(10 Points => 10 points de techniques)
Don de Points du 17 août
(10 points => 5 points de caractéristiques)
Don de Points du 20 septembre
(10 points => 10 points de techniques)
~•°. Petite Escapade À Suna .°•~
(9 points => 9 points de techniques)
Don de Points du 10 Octobre
(10 points => 5 points de caractéristiques)
Cadeau de points du 27 octobre
(15 points => 7 points de caractéristiques => Reste 1 ==> 1 point de technique)
Don de points du 24 Janvier
(10 points => 10 points de techniques)
Joyeuse souffrance... [PV: Mada et Tak, puis Seridan]
(15 points => 5 points de caractéristiques)
Un sacrifice Crépusculaire / l'Holocauste
(3 points => Point de caractéristique)
Don de points du 5 mai
(10 points => Points de caractéristique = Reste 1 inutilisé)


Dernière édition par Uchiha Madara le 2009-05-16, 03:05, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Uchiha Madara   Uchiha Madara Empty2008-11-19, 19:05

Fiche Mise à jour.

Dans un soucis d'avoir un Madara avec un niveau optimal, nous avons bien largement augmenté tes stats (hausse de ta vitesse, sensiblement, légère hausse de mental et de réflexion, gain en force léger et en résistance).
Tu as gagné un bonus de PSX en Taijutsu.
Tu as aussi un gain de 150PdT à dépenser où tu veux
(dont une GRANDE partie servira déjà à celle que tu as ajouté toi même illégalement u_u"...)

A partir de maintenant, il faudra être plus rigoureux dans la dépense de tes points, le traitement de ta fiche, et surtout dans l'usage de tes techniques et ton approche des combats (pas de règles revisitées XD).

Je viens de modifier les Jutsus Uchiwa, va look pour prendre ton pouvoir perso. Si tu veux le développer, fais m'en part sur msn.

*Va looker les techs pour savoir comment battre Madara maintenant qu'il est surpuissant...*

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