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 [Dossier]Akira Kenjiro

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Kenjiro Akira
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Kenjiro Akira

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[Dossier]Akira Kenjiro _
MessageSujet: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2008-09-24, 17:45

~~Fiche Caractéristiques~~


Citation :
Fiche présentation(lien)
Chroniques d'Akira

170pc= 60 points de caractéristique+30pc(rang chuunin)+40(rang juunin)+40(rang kage)
Points de caractéristique utilisés= 170
Restes= 0

Force= 26+24(48 points de rp transformés)= 50
Résistance: 19+2(gants de ninja)+49(122 points de rp transformé)+6(armure de kage) + 5(chapeau de kage)= 81
Reflexion: 22+68(171points de rp transformés)+5(gagné en rp)= 95
Mental: 45+35(70 points de rp transformés)= 80
Vitesse: 58+27(56 points de rp transformés)+5(gagné en rp)= 90

Pour comprendre les modifications de mes caractéristiques, voir section "Fiche de mise à jour" dans ce même dossier.

Citation :

(Force + Resistance) * 5= 655 PV*10%(chapeau de kage)= 720PV
(Mental + Reflexion) * 5+10(maîtrise avancée du fuuton)+50(maitrise suprême du fuuton)+10(maîtrise avancé du doton) = 945 PC
* 10%(chapeau de kage)= 1039 pc

Citation :
Bonus:

Attaque((Force / 5) x 2 = 20
Défense((Résistance/ 5) x 2= 32

Esquive classique(par combat Vitesse/10)= 9
Mise en défense([résistance/10] 8 fois par combat)= -81pv
Résistance Passive(par tranche de 5 points)*2= -32 pv
Points de contre(pour force/10)= 5
Récupérer des PV : [Résistance/5]PV par actions= 16pv
Récupérer les PC : [Mental/5]PC par actions= 16pv


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2011-05-02, 19:58, édité 115 fois
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Kenjiro Akira
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[Dossier]Akira Kenjiro _
MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2008-09-24, 17:52

[color=indigo]
~~Apprentissage Techniques~~

J'ai 3 PSX(+3PSX rang chuunin)+7psx(140 points de rp transformés)+4(rang juunin)+4(rang kage)= 21 PSX
PSX utilisés= 17
Restes= 4

Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:

Spoiler:

Citation :
J'ai 30 PDT+20PDT(rang chuunin)+30(obtenu en rp)+30(rang juunin)+30(rang Kage)= 140 PDT
PDTS utilisés: 110
Restes= 30
-3 PDT pour les techniques de fuuton(maîtrise complète du fuuton)
-10 pc pour toutes les techniques fuutons de rang a et +
+5 PV de dégâts par techniques fuuton offensives pour les ninjas issus du village caché de Suna.
+ 10(matrise suprême du fuuton)
+15(spécialisation fuuton)

Citation :
TECHNIQUES DE BASE

Nom: Technique de Filature(montée de rang(chuunin))
Nom: Shunshin no Jutsu
Nom: Kai
Nom: Technique de substitution
Nom: Art de marcher sur les arbres(obtenu en entrainement)
Nom: Art de marcher sur l'eau(obtenu en entrainement)
Nom: Technique de métamorphose
Nom: Bunshin no jutsu


NINJUTSU FUUTON

Citation :
Jutsus Passifs (Sont gratuits, liés à la maitrise élémentaire).

Au niveau de Maitrise Totale, les ninjas peuvent désormais créer une lame de vent au pouvoir intéressant :
Pour 10PC par tours, ils peuvent créer une lame qui ne pourra être contrée par une autre arme blanche, mais qui pourra infliger 48 PV (20 de base + 10(maîtrise suprême du fuuton) + 5(bonus pour les ninja de suna) +13(spécialisation fuuton)) de dégâts par coups.

Ils peuvent de plus utiliser l'élément Fuuton pour l'insuffler autour d'eux et se déplacer dans les airs. Ce jutsu nécessite de dépenser 20PC par tours en suspension. Toutefois, la hauteur se résume à 10 à 15 mètres au grand maximum. Nécessite un projectile qui servira d'hélice (pensez à Naruto, le Film).

---RANG S---

Citation :
Nom: Trio divin(4 pdts + 13 points de rp)(histoire)

Description: Cette technique est très peu connue du monde des Shinobis, mais les ninjas la maitrisant bénéficient d'une technique des plus puissantes, qui peut être utile dans de nombreuses situations. Le but principal de cette technique est de créer trois soldat de terre qui, à chaque tour du combat, fera apparaitre un des leurs. Donc après trois tours, le trio serait réuni afin d'entreprendre la création de la technique qui consiste à immobiliser l'ennemi grâce à l'une des chaines que possède chacun des hommes. Une fois capturé par l'une des chaines, les deux autres soldats captureront automatiquement la cible visée pour ensuite combiner toute leur puissance grâce à une fusion fuuton massive qui après avoir longée les chaines et entrée en contact avec l'ennemi causera de très graves dommages.

Spécial: Chaque soldat a 50Pv. Il ne dispose que du chakra nécessaire à l'exécution de sa principale technique. La technique Fûûton étant inclus dans leur création. Ils détiennent les mêmes caractéristiques que leur créateur mais ne sont là que jusqu'à l'accomplissement de leur technique et n'en possèdent pas d'autres. Ils ne détiennent aucun Jutsu, y compris de base.
Peuvent faire usage de diversion, accordant +5 Réflexion au créateur

Effet: Immobilise l'ennemi pour ensuite décharger sur lui une puissante attaque fuuton.
- La cible peut esquiver les chaînes de façon classique si elle est face à un seul ou deux soldats.
- La cible doit posséder une Réflexion plus grande qu'Akira pour être en mesure d'esquiver classiquement les chaines si elle est face à trois soldats de terre. Une fois capturée, la technique Fûûton est classée comme inesquivable.

Dégats:
Si capture par un soldat: 88 PV (60+ 10(matrise suprême du fuuton) + 5(bonus pour ninja de suna) +13(spécialisation fuuton))
Si capture par deux soldats: 118 PV (90+ 10(matrise suprême du fuuton) + 5(bonus pour ninja de suna) +13(spécialisation fuuton))
Si capture par trois soldats de terre, attaque inesquivable et dégâts doublés: 208 PV(180+ 10(matrise suprême du fuuton) + 5(bonus pour ninja de suna) +13(spécialisation fuuton))

Cout:
Le premier soldat coûte 40Pc (50 de base - 10 maitrise suprême du fuuton)
Le second soldat coûte 20Pc de plus
Le troisième soldat coûte 30Pc de plus
Pour être en mesure d'utiliser cette technique, vous devez possédez une maitrise suprême du fuuton ainsi qu'au moins 3 psx en doton.

Citation :
Nom : Tempête dévastatrice(17 pdts)
Nom :Courant Sacré(5 pdt + 15 points de rp)
Nom : Vent Divin[Zone](17 pdt)

---RANG A---

Citation :
Nom: Grande tornade tranchantes(gratuit avec bonus de passage juunin)
Nom: Epée de vent(15 pdt)
Nom : Le Grand Passage de Sable(12 points rp)
Nom : Souffle Tranchant(12 point de rp)
Nom : Katana du Vent(12 pdt)

---RANG B---

Citation :
Nom : Prison des Airs(Acheté avec parchemin de technique rang B)
Nom : Pas des Airs(7 points de rp)
Nom: Vent coupant(10 pdt)
Nom: Vent retour(10 pdt)


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2011-04-12, 04:18, édité 177 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2008-09-24, 18:36

NINJUTSU FUUTON SUITE
---RANG C---

Citation :

Nom: Fuuton, Daitoppa(5 pdt)
Nom: Technique de la tornade tranchante(3 points de rp)


Citation :

Bonus dégats:

+ 10(matrise avancée du doton)
+12(spécialisation doton)


NINJUTSU DOTON
RANG S

Citation :

Nom: doton uitenpen(parchemin rang s)
Nom: Technique de la chute de porc de terre(20 points de rp)


RANG A

Citation :

Nom : Technique de la falaise de terre(acheté avec parchemin de rang A)
Nom : Renvoi inattendu(acheté avec parchemin de rang A)
Nom: Fleuve de terre(10 points de rp + 5pdts)
Nom: Lancer des Arêtes de pierre(acheté avec parchemin de rang A)
Doton Bunshin (Clone de terre)(acheté avec parchemin de rang A)

RANG B

Citation :

Nom:Terrain instable(10 points de rp)
Nom: Eboulement Manuel de la Terre: 10 pdrps(10 points de rp)
Nom: Technique de la décapitation fatale(gratuit avec bonus passage rang juunin)

RANG C

Citation :

Nom: Projection du corps dans la terre(obtenu avec parchemin technique rang c)
Nom: Doton, Doro Gaeshi(obtenu avec parchemin technique rang c)


GENJUTSU
RANG C

Citation :

Nom: Clones du brouillard(5 pdts)
Nom: Technique de la vision de l'enfer(5 pdts)
Nom : Technique d'Immobilisation[5 points de rp transformés]


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2010-12-22, 15:23, édité 45 fois
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[Dossier]Akira Kenjiro _
MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2008-09-24, 18:38

BANQUE

Argent reçu: 2500(création du personnage) + 1000(bonus de passage rang juunin) + 750(obtenus en mission) + 5000(mission de passage rang juunin) + 1500(rp sur les invocations)+2000(don de ryos) +1000(mission rang A: les ninjas facent à la racaille)+10000(une survivante au profit de quelque ryos)= 23750
Dépenses: 19960 ryos

Solde: 3790 ryos

-1000 ryos(achat parchemin rang B utilisé pour achat technique de la prison des air)
-2000 ryos(achat parchemin rang A utilisé pour achat technique du clone de terre)
-2000 ryos(achat parchemin rang A utilisé pour achat technique Lancer des Arêtes de pierre)
-2000 ryos(achat parchemin rang A utilisé pour achat technique Renvois inattendus)
-250 ryos(achat de 5 kunai)
-260 ryos(achat de 13 shurikens)
-8000 ryos(achat parchemin d'invocation + parchemin rang a et s)

don du 1er novembre 2009
°¤ News du 1er Novembre ¤°

Merci à tous ! Nous avons battu le record de connectés ! ( à trois reprises ce soir )

Pour cette victoire, le Staff offre 2000 Ryos


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2010-12-15, 14:36, édité 52 fois
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[Dossier]Akira Kenjiro _
MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2008-10-07, 00:34

INVENTAIRE



Achat effectué le 24 septembre 2008

[Dossier]Akira Kenjiro 25af3fc_sacoche9mm

Sacoche
Acheté(s): 1
Prix total: 200 ryos

Accessoire
Permet de contenir des Objets Divers, de Soin ou autre. Sans sacoche, vous ne pouvez avoir d'objets comme les pillules etc en mission.
Prix: 200 Ryos ou Gagné au Passage au Rang Genin

[Dossier]Akira Kenjiro 65885af_etuis

Etuit Ninja
Acheté(s): 1
Prix total: 800 ryos

Accessoire
La limite d'arme est de 10 Shurikens et 10 Senbons/Kunais.
Avec un Etuit Ninja, la limite est doublée.
Attention, on ne peut avoir qu'un Etui pour chaque type d'armes (Shuriken et Kunai/Senbons).
Prix: 800 Ryos

[Dossier]Akira Kenjiro 6ee74f2_kunai2

Kunaï(disponible 5)
Acheté(s): 5
Prix total: 250 ryos

Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps.

Dégat : 20PV (+ Force/2 au corps à corps)

Max Stockés sans Sacoche : 10
Max Lancés par tours : Vitesse/5

Prix: 50 Ryos

[Dossier]Akira Kenjiro 01e2395_shuriken2

Shuriken(disponible 5)
Acheté(s): 5
Prix total: 250 ryos

Arme de lancé par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile.

Dégâts : 10PV

Max Stockés sans sacoche : 10
Max Lancés par tours : Vitesse/5

Prix: 50 Ryos

[Dossier]Akira Kenjiro 46af85b_katana

Katana(disponible 1)
Acheté(s): 1
Prix total: arme familière

Le sabre est une arme qui peut être d'utilité réduite chez un ninja de faible niveau, mais peut très bien devenir extrêmement meurtrier lorsqu'il est utilisé avec maitrise. C'est l'arme au pouvoir latent le plus impressionant, car un sabre peut trancher n'importe quoi.

Dégat: 15PV + (Vitesse/2) par coups portés avec. Nécessite une force et vitesse supérieure à 10.

Prix: 5000 Ryos ou Arme Familiale

Achat effectué le 11 octobre 2008

[Dossier]Akira Kenjiro Gantsnt0

Les Gants ninja(reçus avec monté en grade(chuunin))(disponible 1 paire
Acheté(s): 1
Prix total: obtenus lors du passage examen chuunin

Prix : 1500 Ryos la paire ou Gagné au Passage de Rang Chuunin

Effet : Ajoute +2 en Résistance. Ajoute un point de contre pour réduire à zéro les dégâts d'une attaque armée physique une fois par combat.

Achat effectué le 26 octobre 2008

Anti Poison(disponible 2)
Acheté(s): 2
Prix total: 300 ryos

Effet : Soigne de tout poison. Voir règle sur les poisons.
Prix : 150(300 pour les 2) Ryos

Achat effectué le 5 février 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150vor2

Fil de fer(100 mètres)
Acheté(s): 100 m
Prix total: 100 ryos

Prix : 100 Ryos les 100m.
Effet: Permet d'immobiliser, d'attacher une arme, ou de construire un piège.

Achat effectué le 12 février 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150fs4

Micro(disponible 4)
Acheté(s): 4
Prix total: (obtenus avec bonus de passage rang juunin)

Prix : 500 la paire Ryos
Effet: Permet à une équipe de rester en contact audio entre ninjas.

Achat effectué le 14 février 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150jgkno5

Parchemin de technique rang C
Acheté(s): 2
Prix total: (obtenus avec bonus de passage rang chuunin)

Effet : Peut contenir une technique, une invocation ou de créature.

Sans dépenser de PdT ou RP, vous pouvez acheter une technique !

Parchemin de Technique :
Rang C - 500 Ryôs
Rang B - 1000 Ryôs
Rang A - 2000 Ryôs
Rang S - 4000 Ryôs

Pour invoquer en utilisant un(e) Kuchiyose/Marionnette, vous devez user d'un parchemin, que ce soit pour sceller un pacte ou pour invoquer.
Parchemin de Kuchiyose/Marionnette :
Rang C - 250 Ryôs
Rang B - 500 Ryôs
Rang A - 1000 Ryôs
Rang S - 2000 Ryôs

Parchemin d'Armement
Afin de limiter l'encombrement, les ninjas ont souvent recourt a des parchemins d'armes, capables de contenir jusqu'à 10 Shurikens, Senbons ou Kunais chacuns, ainsi qu'une grosse arme comme un Fuma Shuriken ou un Shuriken géant. Le prix varie en fonction du contenu, et les parchemins de stockage représentent l'avantage de ne pas compter dans la limite d'armes maximum par ninja.
Prix :
Parchemin pouvant contenir 10 Kunais, Senbons ou Shurikens : 500 Ryos
Parchemin pouvant contenir 2 Shuriken Fuuma ou Shuriken Géant : 600 Ryos.
Parchemin pouvant contenir 10 katanas ou arme de cette taille : 5000 Ryôs.

[Dossier]Akira Kenjiro A874d83_veste

Veste Jounin(Chuunin et Juunin)(obtenu avec montée de grade(chunnin))(disponible 1)
Acheté(s): 1
Prix total: (obtenus avec bonus de passage rang juunin)

Description : Une veste portée par tous les Juunins du monde (en dépit de variantes minimes). Confortable, de bonne facture.

Effet : +4 en Résistance et +2 en Vitesse
Prix: 4.000 Ryos

Achat effectué le 19 mars 2009

Remède Avancé(disponible 2)
Acheté(s): 5
Prix total: 1000 ryos

Effet : Restaure 60PV.
Prix : 200 Ryos

[Dossier]Akira Kenjiro Kunaispciauxio0

Kunai Spéciaux(disponible 0)
Acheté(s): 1
Prix total: 550 ryos

Effet : Ce sont des Kunais qui ont à leur bout, un petit sachet rempli de notes explosives. Quand le ninja les lance sur l'adversaire, il y a une grande explosion. Les dégâts sont donc plus important que ceux d'un kunai ou d'une note explosive normale (45 PdV sur la zone)

Prix : 550 l'unité (Max 5)

22 Juin

Arane me donne le parchemin d'invocation du tigre

Achat effectué le 19 juillet 2009

[Dossier]Akira Kenjiro 71076fa_eventail

Eventail
Acheté(s): 1
Prix total: 2000


Dégat: 25PV à distance - Indispensable pour les Jutsus des Trois Soleils. Ajoute 10PV de dégâts à tous les jutsus offensifs de type Fuuton.

Prix: 2000 Ryos

Achat effectué le 31 Aout 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150jgkno5
Parchemin de rang B
Acheté(s): 1
Prix total: 1000 ryos

Effet : Peut contenir une technique, une invocation ou de créature.

Sans dépenser de PdT ou RP, vous pouvez acheter une technique !

Parchemin de Technique :
Rang B - 1000 Ryôs

Achat effectué le 4 septembre 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150jgkno5

Parchemin de rang A
Acheté(s): 1
Prix total: 2000 ryos

Effet : Peut contenir une technique, une invocation ou de créature.

Sans dépenser de PdT ou RP, vous pouvez acheter une technique !

Parchemin de Technique :

Rang A - 2000 Ryôs

Achat effectué le 7 octobre 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150jgkno5

Parchemin de rang A
Acheté(s): 1
Prix total: 2000 ryos

Effet : Peut contenir une technique, une invocation ou de créature.

Sans dépenser de PdT ou RP, vous pouvez acheter une technique !

Parchemin de Technique :

Rang A - 2000 Ryôs

Achat effectué le 22 novembre 2009

[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150jgkno5

Parchemin de rang A
Acheté(s): 1
Prix total: 2000 ryos

Effet : Peut contenir une technique, une invocation ou de créature.

Sans dépenser de PdT ou RP, vous pouvez acheter une technique !

Parchemin de Technique :

Rang A - 2000 Ryôs

Achat effectué le 17 janvier 2010

[Dossier]Akira Kenjiro 6ee74f2_kunai2

Kunaï(disponible 10)
Acheté(s): 5
Prix total: 250 ryos


Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps.

Dégat : 20PV (+ Force/2 au corps à corps)

Max Stockés sans Sacoche : 10
Max Lancés par tours : Vitesse/5

Prix: 50 Ryos

[Dossier]Akira Kenjiro 01e2395_shuriken2

Shuriken(disponible 18)
Acheté(s): 13
Prix total: 260 ryos

Arme de lancé par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile.

Dégâts : 10PV

Max Stockés sans sacoche : 10
Max Lancés par tours : Vitesse/5

Prix: 20 Ryos

Achat effectué le 15 décembre 2010
[Dossier]Akira Kenjiro Gw150h150jgkno5

Parchemin de technique rang S, A et d'invocation
Acheté(s): 3
Prix total: 8000 ryos

Effet : Peut contenir une technique, une invocation ou de créature.

Sans dépenser de PdT ou RP, vous pouvez acheter une technique !

Parchemin de Technique :
Rang C - 500 Ryôs
Rang B - 1000 Ryôs
Rang A - 2000 Ryôs
Rang S - 4000 Ryôs

Pour invoquer en utilisant un(e) Kuchiyose/Marionnette, vous devez user d'un parchemin, que ce soit pour sceller un pacte ou pour invoquer.
Parchemin de Kuchiyose/Marionnette :
Rang C - 250 Ryôs
Rang B - 500 Ryôs
Rang A - 1000 Ryôs
Rang S - 2000 Ryôs

Objets obtenus le 11 avril 2011 avec passage rang Kage

Armure de Kage
Corps
Effet : Résistance +6. Renvoie 10% des dommages physiques au corps à corps.
Prix: Acquis au Passage de Grade Kage ou 10.000 Ryôs.

Casque/Chapeau de Kage

Tête
Description : Objet reconnaissable entre mille : le chapeau d'un Kage fait sa renommé, déterminant son image aux yeux de tous. Le signe du pays défendu apparait au milieu de celui-ci.
Effet : +5 en Résistance. Renseigne sur votre Rang, Village. Augmente les HP et PC de 10%.
Prix: Acquis au Passage de Grade Kage ou 12.000 Ryos


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2011-04-12, 04:30, édité 81 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-01-02, 16:32

¤¤ Fiche de Points ¤¤

¤ un repos bien mérité [10Points]
¤ Démonstation de Ninjutsu(mission de rang D)[8Points + 250 ryos]
¤ un petit entrainement[kinobori](mission d'entrainement)[4 points de rp]
¤ Errement...(mission relationnelle)[10Points]
¤ Entrainement sur l'eau(entrainement)[8Points]
¤ Un mauvais réveil(pv Kahera)[12Points]
¤ une petite visite dans le quartier desmarchands(pv aiolos)[6Points]
¤ pause-musique-encore-et-toujours(pv Inki)[10Points]
¤ Bain d' soleil au parc(pv Sins Kitane)[8Points]
¤ Tentative suivante un espace d'entrainement plus restreint[8Points]
¤ Retour de la bête[9Points]
¤ première convocation[8Points]
¤ L'examen chuunin[24Points]
¤ Le retour d'un nouveau chuunin[8Points]
¤ La fête ne fait que commencer[8Points]
¤ La rencontre d'une nouvelle équipe[9Points]
¤Quitte ou double[4Points]
¤Un entrainement solo[10Points]
¤De nouvelles contrées pour un sunaien[15Points]
¤La chute[7Points]
¤une rencontre avec le Kazekage[7Points]
¤une visite un repos une retrouvaille[11Points]
¤akari à l'académie[10Points]
¤une nuit triste[11Points]
¤un entraînement avec la femme masquée[11Points]
¤un autre type d'entrainement[7 Points]
¤des souvenirs inoubliables[6 Points]
¤rencontre-au-quartier-fujiyuu-pv-akira-kenjiro[1 Point]
¤convocation des participants arrivés[2 Point]
¤La proposition[10 Point]
¤une feuille dans le désert[9 Point]
¤entrainement le jeux des clochettes[+5 en vitesse et en réflexion]
¤mission rang C: perturbation commerciale[15 points de rp + 10 pdt + 500 ryos]
¤Retour aux sources-pv Ahila[11 points de rp]
¤inquiétude légitime[4 points de rp]
¤Un tournant de ma vie: mission de passage rang S[38 points de rp + bonus de passage rang juunin + 5000 ryos]
Le rescapé: sauvetage d'Akira[13 points de rp]
Interception(mission avortée)[10 point de rp]
Entrainement c'est un sadique(Akira pnj)[8 points de rp]
Par une chaude journée dans le desert[12 points de rp]
Cours avec un pnj[12 points de rp]
deux shinobis prometteurs(rp abandonné)[2 points rp]
Nouvelle Discipline pour akira: les invocations(30 points de rp + 1500 ryos + deux invocations)
Mission en foret[rp abandonné](4 points de rp)
une rumeur inquiétante[rp abandonné](1 point de rp)
une première mission rabageuse[rp abandonné](1 point de rp)
Mission rang B patrouiller c'est être prêt à protéger[rp abandonné](4 points rp)
Hey ho hey ho nous allons au boulot: départ pour Konoha à la recherche de Kahera(partie 1: mission recherche de Kahera)[10 points de rp]
Passé souvenirs douleur(rp trois parties)[30 points de rp + 20 pdts]
examen passage Koma[Akira pnj][8 points de rp]
a la recherche d'une amie commune(partie 2: mission recherche de Kahera)[10 points de rp]
Mission de rang A: assaut les ninjas face à la racaille(partie 1)[20 points de rp+1000 ryos]
je le dépasserai-entrainement[10 points de rp]
La seule maniere de regler un problème(partie 3: mission recherche de Kahera)[13 points rp]
La rencontre des deux juunins[7 points de rp]
Retrouvailles électriques(raika)[2 points de rp]
entrainement: même les grands doivent apprendre[pnj Akira][2 points de rp]
mission de rang a: L'antre sans fin[2 points de rp]
une invitation des plus appréciée[entrainement][14 points de rp]
han je m'ennuis[pv akira][5 points de rp]
la sueur en simple récompense[entrainement][9 points de rp]
balade creuvante[2 points de rp]
rencontre imprevue[14 points de rp]
salle katon[16 points de rp]
prelude aux changements[2 points de rp]
une survivante au profit de quelque ryos[23 points de rp + 10000 ryos]
fleur orale[7 points de rp]
un trio de choc mission de rang s[6 points de rp]
un rendez vous opportun[3 points de rp]
souvenirs passés[13 points de rp]
Quand les grains de sable se jettent à l'eau[pv Takara et Hinako][27 points rp]
le geant les brutes et la medical nin[5 points de rp]
une cooperation des plus surprenante[11 points de rp]
un meurtre premedite[11 points de rp]
faut maintenant passer le flambeau[9 points de rp]
a la recherche du poison[5 points de rp]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

DON DE POINTS

02.09.2010 => + 10 pts (Par Tilika)

28.12.2009 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)

01.11.2009 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)

07.09.2009 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)

05.05.2009 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)

25.01.2009 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)

27.10.2008 => + 15 pts (Par Yui Hiroharu)

16.10.2008 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)

20.09.2008 => + 10 pts (Par Yui Hiroharu)


-Technique de la marche sur les arbres obtenue[Kinibori]
-Technique de la marche sur l'eau obtenue[Suimen Hokou no Gyou ]
_____________________________________________

Total : 827 Points
utilisée: 746 points
reste: 81 points


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2011-05-11, 19:41, édité 85 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-02-14, 20:30

¤¤ Montée en grade ¤¤

Genin à Chuunin

Ayant prouvé sa maitrise du ninjutsu, du travail en équipe et des autres qualités recherchées chez un ninja, l'examen Chuunin permet aux Genin de passer au Rang Supérieur.
En devenant Chuunin, il acquiert :

- Bikou Ninjutsu
- Kai
- Kinobori
- Suimen Hokou no Gyou
- 30PC
- 3PSX
- 20 PdT
- Des Gants Ninjas
- Deux parchemins de Techniques de Rang C
- Missions de Rang B débloquées

Chuunin à Juunin :

En évoluant et démontrant des capacités notables, le ninja est considéré comme ninja de haut Rang.
En devenant Juunin, il acquiert :

- Shushin
- Kawarimi
- 1 Technique de Rang B et 1 Technique de Rang A
- 40PC
- 4PSX
- 30PdT
- 1000 Ryôs de Prime
- Possibilité d'usage d'une nouvelle affinité
- Mission de Rang A débloquées
- Microphone pour 4 personnes (une Team)

Juunin à Kage :

En devenant Kage, le ninja acquiert :

- Accès aux Kinjutsu du village dirigé (sans pour autant pouvoir les utiliser)
- 20 PC
- 2PSX
- 40PdT
- Une affinité supplémentaire
- Le chapeau de Kage
- Une armure de Kage
- Prix des rouleaux divisé par 2


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2011-04-12, 04:16, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-04-06, 01:56

¤¤ Points de Héros ¤¤

Spoiler:

points d'héroïsme(réflexion/10): 95/10= 9


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2011-04-26, 13:11, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-04-06, 02:21

¤¤Points d'énergie¤¤

Spoiler:

J'ai 50 en force qui me donnent 250 pv et 70 en Résistance qui m'en donnent 350. Ici, les tranches de Niveau de Blessure se détermineront par tranches de 70, et il y aura 250 pv à perdre avant de commencer à ressentir les malus (les PV de la Force Brute).

Citation :

Indemne : 600 à 350pv
Le ninja est indemne et dispose de toutes ses facultés.

Égratigné : 350 à 280 Pv
A ce niveau, le ninja commence à sentir les effets de la fatigue. Il n'est toutefois toujours pas affecté par son état.

Légèrement Blessé : 280 à 210 Pv
Les blessures commencent à se faire sentir. Qu'il s'agisse de sang, de brûlures, d'hématomes ou de muscles éreintés, le corps commence à montrer des signes de fatigue. Bonus de Force -5

Blessé : 210 à 140 Pv
Arrivé à ce statut, tout semble plus difficile à réaliser. Son système immunitaire en pâti déjà. Le ninja perd -5 en Résistance Passive. Il perd 2 en vitesse.

Gravement Blessé : 140 à 70 Pv
Ralenti, essoufflé, ses blessures laissent jaillir du sang et son corps entier ne semble déjà plus réagir.
Vitesse -5, Force -5

Impotent : 70 à 0 Pv
Il reste toujours étonnant de voir le ninja se battre lorsqu'il arrive à un tel niveau de fatigue.
Ses dégâts baissent de -20PV de dégâts. Les altérations d'état durent 1 action supplémentaire sur lui.

Épuisé : 0 à -70 Pv
Le ninja est dépassé. Ses actions sont toutes affectées par sa fatigue, son épuisement. Pour chacune de ses actions utilisant du chakra, il doit dépenser 20PC supplémentaire. Il perd 5 en Force et 5 en Vitesse.
Son mental pour résister aux Genjutsus réduit de -5.
Toutefois, le Mental permet, à l'image de Lee contre Gaara à la fin du combat, de rester debout même quand les PV sont à 0 ou moins. En effet, tant que les PV n'ont pas atteint -[Mental] PV, le ninja peut se battre et rester debout, poussé par une force insoupçonnée.

Hors combat : -70 Pv


Dernière édition par Kenjiro Akira le 2010-12-29, 04:19, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-06-22, 23:23

TIGRE
Invocateur principal et détenteur du rouleau sacré :
Akira Kenjiro




Citation :


Nom de l’invocation : Saburenko(obtenu en rp)
Invocation : Rang C
Description :
Petit tigrounet à grandes quenottes, il s’agit là d’un Tigre à l’allure d’un chaton. La fourrure rayée mais le poil vif, de beaux yeux verts qui peuvent montrer toute la détermination d’un garçon voulant devenir une grande personne, ce petit animal est un véritable compagnon, mais aime avant tout mordiller et s’amuser. Cependant, il ne faut pas le croire inutile, car il peut être ce qu’il y a de plus embêtant pour un adversaire en combat.

Coût : 20
Dégâts :
Aucun

Spécial:
- Peut provoquer Mignon chez l’adversaire : En voyant un animal si doux et gentil, l’ennemi n’ose pas s’attaquer à ce qu’il croit être un pauvre petit au milieu d’un champ de bataille. Si son Mental n’est pas au dessus de 50, l’adversaire est alors distrait par l’apparition du petit félin et perd sa concentration. -10 en réflexion, +5 en réflexion à l’invocateur au premier tour.
- Peut occasionner Gêne : -10en Réflexion pour l’adversaire tant que le petit tigre est sur lui.

Caractéristiques : 50 PV / 50PC



~°•°~~°•°~



Citation :


Nom de l’invocation : Saburaboken(obtenu en rp)
Invocation : Rang A
Description :
Tigre déjà plus musclé et développé physiquement, cet animal de la même taille qu’Akamaru (version Naruto Shippuden) se présente comme un félin peu bavard mais à l’allure fière et guerrière. Ne reculant devant rien, il obéit fidèlement à son invocateur et présente tous les traits d’un serviteur loyal envers son Maître. Rapide et puissant, il sait faire usage de ses capacités sans avoir à se vanter.

Coût : 140PC
Dégâts :
Coup de griffe : 50Pv+8(bonus force)= 58 pv
Coup de tête : 60Pv+8(bonus force)= 68 pv

Spécial:

- Peut occasionner Sagesse : Faisant primer l’intelligence sur la Force brutale, il s’agit là d’un animal particulier qui se veut conseiller et proche de son invocateur, lui venant en aide tout aussi bien sur le plan d’attaque que le niveau stratégique. En sa compagnie, l’invocateur se trouve conjoint à un animal des plus sages, qui sait lui donner un avis et lui filer un coup de main dans les pires situations. +20 en Réflexion pour le Shinobi invocateur.
- Possède Réactivité : De par ses yeux qui lui permettent une vue très clairvoyante, Saburaboken se montre extrêmement protecteur envers son invocateur. Certaines attaques inesquivables de par leur surprise deviennent donc esquivables, permettant à son invocateur de se tirer de situations difficiles. Effet : Peut dévoiler certains pièges et défauts d’attaques sensées être inesquivables.

Techniques :

- Eventrement : Cette technique est simple, mais demande une grande rapidité. Etant l’une des invocations les plus rapides existants sur ce Monde Shinobi, ce somptueux Tigre se jette en avant, agit de plusieurs feintes avant de trouver une faille dans la défense adverse et de faire remonter un coup de patte vers le haut ; cette attaque ouvre littéralement une grande déchirure sur le torse de son adversaire, qui se trouve prit d’une forte douleur.

Effet : Provoque 98(90 de base + 8pv bonus de force)Pv de dégâts + grosse hémorragie. Coût : 40Pc.

- Grognement guerrier : En accumulant de l’air dans ses poumons, le félin recrache cette massive quantité d’air qui va frapper l’ennemi et le repousse au loin. Cette attaque est très redoutable, car elle peut également repousser un Jutsu équivalent dirigé en direction de Saburaboken.

Effet : 78(70 de base + 8 bonus de force)Pv/ Repousse les armes ou les techniques de rang C ou B. Coût : 30Pc.

Caractéristiques : 200PV / 200PC



Fiche Saburaboken

invocation de rang A: 150 pc

Force: 20
Résistance: 30
Réflexion: 40
Mental: 0
Vitesse: 60

Bonus:

Attaque((Force / 5) x 2 = 8
Défense((Résistance/ 5) x 2= 12

Nombres actions par tour: 3 actions(0 à 29= 1 action, 30 à 59= deux actions, 60 à 89= trois actions)
Esquive classique(par combat Vitesse/10)= 6(arrondi à l'entier supérieur)
Mise en défense(2 fois par combat)= -40pv
Résistance Passive(par tranche de 5 points)*2= -16 pv
Points de contre(pour force/10)= 2(arrondi à l'entier supérieur)
Récupérer des PV : [Résistance/5]PV par actions= 6pv
Récupérer les PC : [Mental/5]PC par actions= 0pv



~°•°~~°•°~



Citation :

[Dossier]Akira Kenjiro Gorakumoro
Nom de l’invocation : Gorakomaru
Invocation : Rang S
Description :
Gorak immense, mesurant dans les trois mètres de haut et muni de puissantes défenses en guise de crocs, ce Tigre a su s’imposer pour être un parfait égoïste et un acharné du combat. Pour lui, reculer serait presque une honte et un déshonneur trop grand. De sa fourrure blanche et son regard intense, notre animal n’est pas à craindre pour sa force physique mais pour l’aura maléfique et imprégnée de sang qu’il dégage naturellement.

Coût : 180PC
Dégâts :
Coup de griffe : 40Pv
Coup de tête : 50Pv

Spécial:

- Aura Maléfique : Notre Invocation majeure a beaucoup tué, et ses yeux brillants reflètent une férocité et la cruauté dont il peut faire preuve. Nul ne peut être sûr de croiser son regard sans tressaillir devant pareil carnassier. Il vaut en général mieux s’en méfier, car même son invocateur s’en méfie parfois … . -15 en Mental pour l’adversaire.
- Déclenche Rage Noire : Personne n’ose défier Gorakumaru ! Pas même son propre invocateur, et ceux qui osent le tirer de son sommeil sauront alors à quoi s’attendre face au tigre le plus puissant de tous les temps. En ajoutant 10Pc à ses techniques ou à ses coups de bases, ce fabuleux animal augmente les dégâts qu’il peut occasionner : +20Pv de dégâts.

Techniques :

- Regard Noir : En plongeant ses yeux dans ceux de l’ennemi, Gorakomaru y lit les plus grandes peurs de son ennemi et s’inscrit en elles, devenant une nouvelle terreur aux yeux de son adversaire. L’ennemi se retrouve paralysé et sans capacité de réagir. Effet : Genjutsu - Immobilise pendant un tour + 15Pv. Coût : 40Pc.
- Rugissement des Abysses : En grognant et en rugissant de toutes ses forces, la créature gigantesque provoque de lourds dégâts chez ses adversaires, qui agissent comme un Genjutsu de plus surprenants : les sens sont altérés et le Shinobi n’a plus connaissance de ses propres capacités pendant 1tour. Effet : 20Pv + la Force devient la Vitesse, la Résistance devient le Mental, la Vitesse devient la Réflexion, la Réflexion devient la Résistance et la Résistance devient la Force.
- Mirage Infernal : Gorakomaru se met à courir et allie ce sprint effréné avec du Genjutsu ; la vue de son adversaire est comme troublée, alors qu’il n’arrive pas à repérer la véritable position de l’invocation dans sa course folle. Ce denier peut alors lui asséner un puissant coup de griffe ayant les mêmes dommages que l’Eventrement. Effet : Attaque inesquivable sans esquive spéciale. Coût : 50

Caractéristiques : 200PV / 550PC


Dernière édition par Akira Kenjiro le 2010-09-14, 15:32, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-07-19, 18:32

¤¤ Missions effectuées ¤¤

S: 1
A: 0
B: 0
C: 1
D: 1
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MessageSujet: Re: [Dossier]Akira Kenjiro   [Dossier]Akira Kenjiro Empty2009-07-19, 19:30

¤¤ Fiche de mise à jour ¤¤


Caractéristique de base

Force: 15
Résistance= 5
Reflexion= 10
Mental= 10
Vitesse= 20



Genin

Ajoute 4 pc en force(8 points de rp)= 15+4= 19

Ajoute 9 pc en résistance(18 points de rp)= 5+9=14

Ajoute 2 pc en réflexion(4 points de rp)= 10+2=12

Ajoute 8 pc en mental(16 points de rp)= 10+8=18


Caractéristiques après modification

Force: 19
Résistance= 14
Reflexion= 12
Mental= 18
Vitesse= 20

Chuunin

Ajoute 25 pc en vitesse(50 points de rp)= 20+25=45
Ajoute 5 pc en vitesse(gagné en rp)= 45+5=50
Ajoute 2 pc en vitesse (veste de chuunin)= 50+2= 52
Ajoute 13 pc en vitesse(bonus de rang chuunin)= 52+13=65

Ajoute 6 pc en force(12 points de rp)= 19+6= 25
Ajoute 5 pc en force (bonus de rang chuunin)= 25+5= 30

Ajoute 2 pc en résistance (gant de ninja)= 14+2= 16
Ajoute 6 pc en résistance(12 points de rp)= 16+6= 22
Ajoute 5 pc en résistance(bonus de rang chuunin)= 22+5=27

Ajoute 31 pc en réflexion(62 points de rp)= 12+31= 43
Ajoute 5 pc en réflexion(pc gagné en rp)= 43+5= 48
Ajoute 2 pc en réflexion(bonus rang chuunin)= 50

Ajoute 17 pc en mental(34 points de rp)= 18+17= 35
Ajoute 5 pc en mental(bonus rang chuunin)= 35+5= 40

Ajoute 4 psx(80 points de rp)

Caractéristiques après modification

Force: = 30
Résistance= 27
Reflexion= 50
Mental= 40
Vitesse= 65

Juunin

Ajoute 6 pc en force(bonus de passage juunin)= 30+6=36

Ajoute 9 pc en résistance(bonus de passage juunin)= 27+9= 36

Ajoute 25 pc en vitesse(bonus passage juunin)= 65+25= 90

Le 4 septembre 2009

Ajoute 1 psx en doton(20 points de rp)= 3 psx en doton
Achat parchemin de technique rang A(2000 ryos)
Achat technique du clone de terre(parchemin technique rang A)

Le 7 septembre 2009

Ajout de 10 pc en résistance(20 points de rp)= 46 pc en résistance

Le 11 septembre 2009

Ajout 1 psx en invocation(20 points de rp)= 5 psx en Invocation
Ajout de 6 pc en force(12 points de rp)

Le 7 octobre 2009

Ajout de 8 pc en force(16 points de rp)= 50 pc en force

Achat technique Lancer des Arêtes de pierre(parchemin de rang a)

Achat technique du fleuve de terre(10 points rp + 5pdt)

Le 18 novembre 2009

Ajout de 20 pc en résistance(60 points de rp)= 66 pc en résistance

Le 22 novembre 2009

Achat technique Renvois inattendus(parchemin de rang a)
Achat technique tempête dévastatrice(17 pdts)

Le 26 décembre 2009

Achat technique personnelle «Le trio divin» (4 pdts + 13 points de rp)

Le 29 décembre2009

Ajout de 6 points en mental(12 points de rp)= 46 en mental

Le 12 janvier 2010

Ajout de 4 points en mental(8 points de rp)= 50 en mental
Ajoute de 2 pc en vitesse(6 points de rp)= 90 en vitesse

Le 2 février 2009

Ajout de 9 points en réflexion(27 points de rp)= 59 en réflexion

Le 9 octobre 2010

Ajout de 21 points en réflexion(63 points de rp)= 80 en réflexion

Le 15 décembre 2010

achat 2 psx en doton: 40 points de rp dépensés
achat 1 parchemin de rang A: 2000 ryos: Technique de la falaise de terre
achat 1 parchemin de rang S: 4000 ryos: doton uitenpen
achat 1 Parchemin de Kuchiyose: 2000 ryos: Doton, Uitenpen

Le 28 décembre 2010
ajoute 5 pc en réflexion= 80+5(15 points rp utilisés)= 85
Ajoute 4 pc en résistance= 66 + 4(12 points de rp utilisés)= 70

Kage

Le 12 avril 2011
Ajoute 11 pc en résistance grâce aux bonus de l'armure et du chapeau du kage= 81
Ajoute 10 pc en réflexion= 95
Ajoute 30 pc en mental= 80

Caractéristiques après modification

Force= 50
Résistance= 81
Reflexion= 95
Mental= 80
Vitesse= 90

Points convertis 6 PsX 142 Pc (Taux 2>1) 52 Pc (Taux 3>1) XX Pc (Taux 4>1) 89Pdt Total Reste
Coût en Prp 120 284 156 XX 89 649 0

Autres Points Pc gagnés en rp bonus passage rangTotal Reste
points obtenus 10110 120 0
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