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| Sujet: Dossier de Raika Ieyoshi 2008-06-09, 18:10 | |
| ~°~Fiche technique de Raika~°~
Don de points : 85 Point de posts cumulés : 80 points gagnés Point restants : 11
Caractéristiques :
100points à répartir .
Force : 30 ( 15 ( force au départ ) + 10 ( Conversion de 20points rp ) + 5 bonus lié au Takagi Yoshin Ryu ) Résistance : 48 ( 25 + 5 (Maîtrise totale du Taijutsu) + 13(cote de maille + sandales) + 5 ( Conversion de 10points rp ) ) Réflexion : 45 ( 15 ( force au départ ) + 3(passage au grade juunin) + 27 ( Conversion de 54points rp ) ) Mental : 20 ( 20 ( force au départ ) ) Vitesse : 65 ( 25 ( vitesse de départ ) + 5 ( Conversion de 10points rp ) - 2(cote de maille + sandales) + 37(passage au grade juunin) )
pv : ( force + résistance ) * 5 + bonus = 410 Pv pc : ( mental + réflexion ) * 5 + bonus = 395 Pc
Bonus :
Attaque : 12 Défense: 20
Résistance pure :
Vous pouvez vous mettre en position défensive plusieurs fois par combat ([Résistance/10 arrondi à l'entier supérieur] fois), ce qui permettrais de mettre votre résistance en réduction à une attaque.
[ 48 / 10 ] = [ 4.8 ] = 5
Point d'esquive :
Vous pouvez esquiver un coup ciblé ou physique un nombre de fois égal à votre ([Vitesse/10 arrondi à l'entier supérieur] fois).
[ 65 / 10 ] = [ 6.5 ] = 7
Dernière édition par Raika Ieyoshi le 2009-09-09, 12:00, édité 37 fois |
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| Sujet: Re: Dossier de Raika Ieyoshi 2008-06-12, 11:36 | |
| 6psx (chuunin) + 4psx(bonus de passage au grade juunin) + 3psx(conversion de 60points rp) - Citation :
-Taijutsu : 6
-Genjutsu -Kuchiyose -Fuinjutsu[/strike] -Ninjutsu ( ce sont les affinités qui comptent)
Suiton Doton Katon Fuuton Mokuton (Combinaison Suiton + Doton) Réservé aux ninjas spéciaux Kinton (Combinaison Raiton + Doton) Raiton : 7
Hyôuton (Combinaison Suiton + Fuuton) Medical Nin Kekkai Genkai -Compétences ?Kugutsu ?Poisons ?Forge - Citation :
Récapitulatif des maîtrises générales : - Citation :
- Ninjutsu - Raiton : Rang S
Maitrise Avancée: Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10.
Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.
Maitrise Suprême: Permet de créer des Ninjutsus (sous réserve d'accord des Admins) dans votre affinité Suprême. Pour un jutsu de puissance égale et de même affinité, vous aurez le dessus sur votre adversaire. Ajoute 50PC de chakra au total de ses PC. Permet de combiner deux jutsus élémentaires de base de Rang C en une action.
- Citation :
- Taijutsu : Rang S
Première école: Kishiden no Ryu - Manriki Gusari Deuxième école: Taekwondo Troisième école: Takagi Yoshin Ryu
Maitrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.
Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20
Dernière édition par Raika Ieyoshi le 2009-02-22, 14:15, édité 9 fois |
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| Sujet: Re: Dossier de Raika Ieyoshi 2008-06-12, 11:37 | |
| Techniques
50(Chuunin) + 30(passage au grade Juunin): 5 (Taijutsu) - 75 (Raiton) => Reste 0 points. 1 Technique de Rang B(passage au grade Juunin) => Kusari Den’ryoku 1 Technique de Rang A(passage au grade Juunin) => Hiten Hou'ou Kyaku
Mes techniques :
Ninjutsu :
Techniques de base ( 8 ) :
• Henge no jutsu ( Technique de métamorphose ) • Bunshin no jutsu ( Traduction: Technique de clonage ) • Kawamiri no jutsu ( Traduction: Technique de substitution ) • Bikou Ninjutsu ( Traduction: Technique de Filature ) • Kai ( Rupture ) • Kinobori ( Art de marcher sur les arbres ) • Suimen Hokou no Gyou ( Art de marcher sur l'eau ) • Shunshin no Jutsu ( Technique de Déplacement Instantané )
- Spoiler:
- Citation :
- [center]
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas.
Pc: 3
- Citation :
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage Description: Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'à 3 clones de sois même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai. Pc: 5 - Citation :
Nom: Kawamiri no jutsu Traduction: Technique de substitution Effets: Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible. Pc: 10 - Citation :
Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: ??? Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission. Pc: 10 - Citation :
Nom: Kai Traduction: Rupture Description : Permet de rompre les Genjutsu de Rang C et B. Pc: Autant de PC que la technique contrer. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire. - Citation :
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide. Pc: 1 - Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Pc: 2 - Citation :
Shunshin no Jutsu Technique de Déplacement Instantané Technique permettant de se déplacer sans que l'adversaire ne parvienne à vous suivre des yeux. Les intérêts d'un tel jutsu sont divers : - Si votre Vitesse dépasse la réflexion de l'adversaire, vous pouvez le surprendre en vous déplaçant de façon invisible. Le bonus procuré n'est effectif que si vous avez l'initiative (en début de combat), en ajoutant +5 en Réflexion si vous tentez de piéger l'adversaire et de l'avoir par surprise. - Vous pouvez utiliser le Shunshin pour esquiver un jutsu ciblé. - Le Shunshin peut servir pour combler un manque de vitesse en ajoutant +5. - Pour finir, le Shunshin peut servir d'esquive classique. Chaque effet ne peut (pour chacun) n'être utilisé qu'une fois par combat ! Cout : 10PC Raiton ( 10 ) :• Raiton, Raikyuu ( Traduction: Boule électrique ) • Denka hougou ( Traduction : Suture électrique ) • Denki Chuubu ( Traduction : Paralysie électrique ) • Dengeki enpou ( Traduction : Choc électrique à distance ) • Raiton, Ikazuchi no Kiba ( Traduction: Griffe de foudre ) • Raiton, Raigeki no Yoroi ( Traduction: Armure électrique ) • Rai no Tate ( Traduction: Bouclier de foudre ) • Raiton, Rairyuu no Tatsumaki ( Traduction: Tornade du dragon de foudre ) • Raiton, Gian ( Traduction : Fosse Obscure ) • Raiton Bunshin no Jutsu ( traduction : Technique du clone électrique ) - Spoiler:
Rang C - Citation :
Nom: Raiton, Raikyuu Traduction: Boule électrique Description: L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire. Pv: 25 Pc: 15 - Citation :
Denka hougou Traduction : Suture électrique. Description : L’utilisateur doit toucher l’adversaire et transfère en lui une petit quantité de chakra électrique. Cette énergie va avoir un effet électro-statique et scotcher l’adversaire au sol ou sur une paroi; à l'imagine d'un Kinobori non maitrisé. Effets : - Pied : Empêche d'esquiver ou de se déplacer pour une action. - Main (si elle touche le sol ou un objet qui touche le sol) : empêche d'utiliser des jutsus pendant une action. Coût : - Pied : 15PC. - Main : 15PC. - Citation :
Denki Chuubu Traduction : Paralysie électrique. !Nécessite de Maitriser le Denka Hougou! Description : Un mode avancée du Denka hougou. L’utilisateur immobilise totalement l’adversaire qui ne peut bouger jusqu’à ce que l’utilisateur lâche prise. C’est donc un jutsu à faire à plusieurs. Effets : Immobilisation (Effet de Paralysie). Coût : 35PC par actions. (Bien moins rentable qu'un Kage Shibari ou qu'un jutsu de plus haut niveau). - Citation :
Dengeki enpou Traduction : Choc électrique à distance. Description : L’utilisateur utilise l’énergie électrique de son corps pour envoyer un onde de choc dans les air. Effets : Repousse l’attaque de l’ennemis (Esquive Spéciale sur jutsu au Corps à Corps) Si l’adversaire à moins de 20 en résistance, - 15 PV ignorant la résistance. Coût : 20 PC. Rang B - Citation :
Nom: Raiton, Ikazuchi no Kiba Traduction: Griffe de foudre Description: L'utilisateur fais gronder le tonnerre puis est capable de faire tomber des éclairs sur son ennemi. Pv: 30 Pc: 20 - Citation :
Nom: Raiton, Raigeki no Yoroi Traduction: Armure électrique Description: L'utilisateur lève une arme métallique vers le ciel pour attirer la foudre vers lui. Après l'impact, l'utilisateur est doté, pendant quelques secondes d'une armure électrique parant les attaques. Pc: 40 Effet : Bloque toutes attaques physiques durant 1 tour complet. Inflige 20PV - Citation :
Nom :Rai no Tate Traduction: Bouclier de foudre L’utilisateur s’enrobe de plusieurs ligne de foudre et qui lui sert de défense contre chaque Taijutsu niveau 1 ainsi que les projectiles. Chaque coups donnés prêt de lui se voit retourné vers son adversaire. Pv: 20 Pc: 30 Rang A - Citation :
Nom: Raiton, Rairyuu no Tatsumaki Traduction: Tornade du dragon de foudre Description: Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur. Pv: 70 Pc: 50 Rang S - Citation :
Nom : Raiton, Gian Traduction : Fosse Obscure Description : L'utilisateur, après quelques signes, crache un éclair vers son ennemi. Il peut être lancé contre deux ennemis à la fois ou deux fois, en une seule action ! Pv: 170 Pc: 120 - Citation :
Nom:Raiton Bunshin no Jutsu Traduction:Technique du clone électrique Description:Kakashi crée un clone constitué de foudre. Lorsque que le clone se dissipe, il envoie une décharge à son adversaire Effet(s):- Création d'un clone consistant possédant 1/5 des pv,1/5 des pc du lanceur, ainsi que ses caractéristiques. - Une fois par combat, cette technique peut être utilisée comme esquive spéciale. Dégâts:- Si le clone est détruit par une attaque physique au corps à corps ou une arme reliée à l'attaquant => inflige (40 + [Pc restant au clone])Pv (inesquivable). - Si le clone est détruit par une attaque n'étant pas reliée à l'attaquant => inflige ((40 + [Pc restant]) / 2)Pv (esquive possible suivant les règles du forum.) Cout:1/5 du chaka de l'utilisateur. Taijutsu :Kishiden no Ryu - Manriki Gusari ( 1 ) :• Kusari Den’ryoku - Spoiler:
Rang B - Citation :
- Sarcophage électrique (Kusari Den’ryoku) :
Les chaînes immobilisent l’adversaire et l’utilisateur envoie de l’électricité au travers. Nécessite 1 point dans l'affinité Raiton. Inflige les dégâts de la chaine + 10PV grâce au Raiton. PC : 5PC Taekwondo ( 1 ) :• Hiten Hou'ou Kyaku - Spoiler:
Rang A - Citation :
- Hiten Hou'ou Kyaku
Gros coup de pied retourné qui envoie l’adversaire dans les airs. Effet : En plus de recevoir 80PV de dégâts à cause du coup, l'adversaire sera en l'air pour le restant de vos actions, durant lesquelles vous pourrez l'enchainer avec plusieurs coups inesquivable de façon classique et sans mise en défense possible. Cout : 70PC Takagi Yoshin Ryu ( 1 ) :• Nenza - Entorse - Spoiler:
Rang C - Citation :
- Nenza - Entorse
L’utilisateur s’empare de l’avant bras de son adversaire et effectue une torsion au niveau de l’articulation, visant à enflammer les tissus. L’adversaire se retrouve alors avec une entorse monstrueuse qui gène considérablement ses mouvements. Coût : 20PC Dégâts : 20PV -3 en Vitesse pour le reste du combat
Dernière édition par Raika Ieyoshi le 2009-02-22, 15:16, édité 12 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Dossier de Raika Ieyoshi 2008-06-12, 11:39 | |
| ~°~Inventaire~°~ - Citation :
ChaîneComme les frères démons de Kiri, une chaine coupante surmontée d'une masse d'arme ou d'une lame. 20 + [Force/2] (Tetsubo = 30) + Bonus de Force + Bonus de Taijutsu "Avancé" s'il y à. + Provoque une Hémmoragie Légère Coûte (la totalité des dégâts de base/4) PC par coups. particularité personnelle : arme greffée à l'intérieure du bras gauche , sort par la paume de la main gauche - Citation :
Cotte de Maille (Chuunin et +)
Effet : Résistance 12 Vitesse -4 - Citation :
Sandales
Effet : Résistance +1 et +2 en Vitesse - Citation :
Sacoche
Permet de contenir des Objets Divers, de Soin ou autre. - Citation :
Onguent x1 Effet : Soigne contre les Brûlures
Bandages x1 Effet : Soigne contre les Hémorragies
Anti Poison x1 Effet : Soigne de tout poison. Voir règle sur les poisons. - Citation :
Microphones x4 Effet: Permet à une équipe de rester en contact audio entre ninjas. ------------------------------
~°~Compte en banque~°~
Argent reçu: 2.500 (prime de départ) 1.000 (mission de rang B réussie) 1.000 (passage au grade juunin)
Dépenses: 200 pour l'achat d'une sacoche. 50 pour l'achat de bandages. 50 pour l'achat d'onguent. 150 pour l'achat d'anti-poison. 0 pour l'achat de 4microphones(cadeau de passage au grade juunin) 3.000 pour l'achat d'une cote de maille. 800 pour une paire de sandales.
Solde: 250 |
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